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目前关于人类的起源有两种比较"流行"的猜想,一种是“进化论”,另一种是“神创论”。本文的猜想是后者的衍生,即“神”用编程的方式创造了人类。这些猜想必须立足于本文的题目,即人类是高等智慧的“编程”产物。
既然要用编程的思想来解释人类社会的形成,就必须要有一台可以承载人类社会计算的“神计算机”。神计算机其实并不神秘,他的算力在神所在的社会可能也只是承担普通家庭电脑的角色。但如果从我们的角度出发,即使有神的指导,我们也不可能做出这样的一台计算机。因为本文称之为“神”的物种,很可能是存在于更高维度的人类。
这里我们需要简单的了解下维度的概念,目前传统科学认为,人类处在“过一点可以画出三条互相垂直的直线”的三维世界,还有一种说法是以时间为第四维度,但目前还没人能说的上来时间到底是个什么概念,因此从空间的角度上讲,人类是处于三维世界的物种。三维空间的生物能够轻易的掌握二位空间的知识理论,如我们的电脑屏幕,就可以看作一种二位平面,我们甚至可以在二维平面里模拟三维空间,下面我们来想象一种可能,即穿过一个点有四条相互垂直的直线。如果你能很快明白这是一种怎样的表现,那么恭喜你,你很有可能是高维度的物种,甚至有可能是个神祗。通过四维空间的想象,我们可以得到,每增加一个维度,物体所体现出的计算复杂度呈现出爆炸级的指数增长,因此想要在神的维度创建一台计算机来承担我们这个社会的运转并不是什么难事。
传统科学认为,我们的太阳系形成于距今45.67亿年前。在这之后的1000万年内,原始地球已经聚集了地球目前质量的64%,此时可以认为地球“胚胎”已经成型。此时我们已经在神计算机中开辟了第一块内存空间,并且具备了基本的运行环境。地球beta版初步形成,在太阳系形成后3000万年左右,地球迎来了自己的第一次较大的版本变动,一个火星大小的天体与地球撞击,形成了现在的月球,地球形成过程基本结束的标志即是月球的诞生。至此,操作系统帮助开发者们完成了世界1.0版本的创造。
创造完1.0版本后,CPU又花了10亿年的时间计算出了第一个生物,地球上的生物早在30几亿年前就已出现,但长期停滞在很低级的阶段,主要是些低等的菌藻植物,它们留下的化石,说明的情况不多,而且保存这些化石的岩层,又大多经过程度不同的变质,只是系统在较早的版本中留下的一些描述不太清晰的日志,由于形成生物的理论十分枯燥,即使是上层的开发者们也不想去关心这些低等生物是如何生成的。
直到距今约6亿年前,较高级的生物才开始大量出现,并有大量未经变质的沉积岩层和动物化石保留下来,由于这部分生物可以改造地球的环境,因此系统提供了许多比较可靠的日志记录。当时地球上以低等植物为主,这些生物改造了地球的大气环境,除了这些能进行光合作用的植物之外,系统还帮助生成了第一批真正的“动物”,这些动物就是最早一批生活在海洋里的无脊椎动物。在此期间,地球经历了一些版本迭代为后面即将出现的地球霸主提供了更好的居住环境。分别是古生代,志留纪,泥盆纪和二叠纪。这个期间地球的历史从隐生宙(即前古生代)进入到显生宙。 生物持续从低级向高级演化,无脊椎动物让位给脊椎动物,脊椎动物中又不断有新的“强者”出现,从鱼类到两栖类再到盛行一时的爬行类,至此,适宜高等生物生存的世界2.0版本生成完毕。开发者们开始正式介入高等生物的开发。
在世界2.0版本生成之后,开发者们开始着手第一个项目的开发——侏罗纪公园。 为了让爬行动物迅速占据食物链的顶端,大多恐龙被设计成体长超过20米,体重可以达到40-50吨的庞然大物。同时为了符合游戏“弱肉强食的主题”,大部分食肉龙的形象看起来凶猛可怖,而食草龙相对温顺憨厚一些。现代人使用了传说中的“龙”来称呼它们。一时在陆地上爬的有恐龙,在海里游的有鱼龙、蛇颈龙,在天上飞的有飞龙、翼龙,地球上成了“龙的世界”。 这个版本的开发是一个巨大的成功,恐龙也是至今为止存活最久,种类最丰富的生物,没有之一。
然而再优秀的游戏也有其“过时”的一天,随着上层人类对于暴力游戏的审美疲劳,“地球项目”被迫要开启一个新的篇章。由于恐龙在地球上过于强大的主导能力,开发者不得不对这些生物进行部分改良与大规模的毁灭,同时为了给下一阶段做准备,开发者们还改良了地球的气候与环境架构。出现在中生代晚期的强烈的地壳运动,很可能是恐龙等绝灭的一个重要原因。这场规模很大的地壳运动,使地球上出现许多高山,气候变冷,植物随之也发生了很大的变化,原来有利于恐龙生存的环境改变了,体型庞大的恐龙最终走上了绝灭的道路。
在爬行动物退位后,创世者们重新规划了产品的方向,一大批小巧精致的哺乳类,鸟类,以及一些四足有蹄、以吃植物为生的兽类开始登陆地球,食肉类动物也因有了猎物而随之发展起来。地球上的生物,渐渐演变成为今天的状况。对于这样一款休闲类的产品也并未给地球带新的生机,地球的版本迭代陷入了长期的迷茫期。
6000年前,创世神中的其中三位提出了一个新颖的概念,即以自己为模板创造一个拟神社会。这个想法在内侧时就已经取得了巨大的成功,以致于人类在短短的几千年内便从农耕时代过渡到了信息时代,这是其他物种演化了上亿年都没有完成的成就。而人类的成功,取决于我们相较于其他物种具有更高的“智能”以及“情感感知”能力。而这些能力,都被封装在一个精简而复杂的计算公式中,在现代医学中,我们称之为DNA。
尽管现代医学对于DNA的研究还并不足够,但可以确定的是,我们每个人都是由一个不到0.1毫米的受精卵不断的分裂和复制成长为一个含有成千上万细胞的个体。这些细胞的分工精细,同时又有着极强的协调性。人类的个体差异性和集体相似性几乎全都来源于DNA的内部结构,你的智力,颜值,高矮胖瘦全都和这个物质挂钩,可以说DNA就是人类的基本计算单元。而这个基本单元的概念,在其他生物中也得到了验证。创世者也早已掌握了这种编程技术,然而人类的计算单元要比其他生物复杂的多,为了创造出"完美"的人类计算公式——DNA,创世者中的三人决定搬到"地球"进行人类基因工程的实验。创始者们为什么要搬到地球进行试验的原因我们不得而知,但人类历史上确实存在许多相似的神祗,这些口耳相传的神话的相似度已经超出了“空穴来风”的范畴,因此可以确认的是,创世神或创世神的代理曾经确实来过地球,并且和当时的人类生活在一起。
我们知道中国史记记载“三皇五帝”中“三皇”的身份传说各异。但其中以唐代司马贞《三皇本纪》说法最为靠谱,记载了“伏羲、女娲、神农”为三皇。伏羲,女娲为半人半蛇形,炎帝半人半牛形。这个说法与苏美尔神话中主神三巨头完全相呼应。苏美尔神话中的最高神有三位分别为恩基Enki,宁玛Ninmah,恩利尔Enlil。他们是阿奴那奇Anunnaki首领。是三兄妹,其中恩基为蛇形大神,而恩利尔是牛形大神。蛇与牛是分别对应恩基与恩利尔两大家族标致。实际上苏美尔神话中的“三巨头”就是中国神话中的“三皇”。两者之间的对应关系非常明晰。恩基Enki对应太暤伏羲,宁玛Ninmah对应女娲,恩利尔Enlil对应炎帝神农。
三大创世神刚来地球的时候,并不能适应这里的三维空间,因此需要穿上特殊的服装才能维持自己的生存,如下图中4000多年前苏美尔人刻画下的阿奴纳奇人,很明显神族的穿戴有点机械化。这可能是不适应地球环境有关。
除了特殊的服装,创世神还需要一个可以工作的环境,然而受限于地球的资源,且自己的人手有限,三个创世神亟须大量的劳动力来帮助自己完成人类孵化实验室的搭建。
恩基(伏羲)根据自己的模型,引入了其他物种的一些基因控制方法制作了第一个初代人类,也就是亚当,并让自己的妻子来进行对初代人的复制。之后,14个“生育女神”中的7个生了男孩,7个生了女孩,这种类似体外受精的方法还运用在“圣母玛丽亚”的身上。这7男7女就是初始版本的人类,没有生育能力。这版人类只能通过克隆来繁殖。充当工奴的主要就是这个版本的人类。因为没有生殖能力,所以这个版本不可能留下后代。只要停止复制,随着个体的死亡,最终全部灭绝。最初的亚当和夏娃并不是白种人,也不是黄种人,而是地道的黑种人。分子人类学已经完全证实这点,最古老的单倍群体就是黑种人,这也解释了黑人的体力最高,智力最低。
这些初级版本的人类被创造出来后全都致力于"伊甸园"的搭建,而恩利尔是伊甸园的主人,实际上伊甸园正是炎帝苑,是神农的后花园。在苏美尔神话中,大洪水以后,恩利尔传授给苏美尔人农业知识和百谷种植技术。并创出镐头等农具帮助苏美尔人进入农耕时代,他又是苏美尔人的农业之神。这一点又于炎帝(神农)“斲木为耜,揉木为耒,耒耨之用,以教万人”如此地吻合。因此可以肯定的是,初代人的基因优化在伊甸园就已经开始了,这也是三位创世神到达地球后的第一个科研基地。
由于初级版本的人类只是用来充当劳动力,因此都不具有基本的繁衍能力,可以说这个版本的人类只是一个半成品。三位创世神在开发人类正式版的时候,产生了一些意见上的分歧,恩利尔不喜欢人类有思考能力,不喜欢人类有情感,不喜欢人类有羞耻感,更不喜欢人类相互团结,因为人类团结一致,会对神的思想统治构成的极大的威胁。而恩基和宁玛的观点则正好相反,在一次实验中,宁玛(女娲)选择了一对男女素体,进行了一次非常关键的DNA修改,不仅赋予他们可以繁衍后代的能力,还赋予了他们最重要的情感。这对男女就是《圣经》中的亚当和夏娃。这次修改在《圣经》用了夏娃被蛇引诱偷吃禁果来暗喻,人类犯了原罪。从此,人类懂得男女之别,知道了羞耻感。有了道德,情感和智力。当恩利尔看到亚当夏娃懂得遮蔽身体的私密处时,愤怒地将其赶出了伊甸园。
巧合的是中国神话传说中伏羲和女娲的时代一开始也没有人类,这跟苏美尔神话一致。伏羲能仰头观天象,低首察地脉,像是整个系统的架构师;而女娲则是一个非常勇敢和有智慧的女神,不仅造了人,还补过天,说明女娲不仅是个出色的运维人员,还承担了整个系统监控与漏洞的修复。而恩利尔则扮演了产品经理的角色,因此恩利尔拥有伊甸园的使用权,在创世神所在的社会中,恩利尔的等级要略高于后两位,在”偷吃禁果“事件后,两派的关系彻底决裂,从此人类走上了截然不同的基因改良道路。
在现代分子人类学上,大体可以把人种细分为18个单倍群类型,这比传统按肤色简单粗暴地分为黑白黄要科学得多。比如说同为黄种人的马来人和华夏人就有很明显的区别。同为白种人的闪族人和欧美白人也有明显的区别。现代正统的学术还是把人种的演化规为自然环境因素。其实正统学说完全是无顾事实。一,人类DNA是否会受自然环境改变,没有事实依据。二,单倍群分化,如果是自然无意识的结果,那么分化必然是“树叉”结构。但事实并非如此,从单倍群分化表中,每次分化只是从其中一个单倍群中出现。是典型的“单链”结构,也就是说人种演化显示出了“选择”。背后有一只上帝之手在选择人类进行人种改良。这种单链结构显示出了神在进行改良人种同时也在观察人类。只会选择其中一种再进行优化。然后又会出现几个类型,再进行选种,继续优化其中一类。因此人类种族优化,仍然是神造人的延续。
在优化人种的过程中,创世神们也无法确定如何改造人类基因才能使得他们表现得更像自己,而在西方神话与东方神话中,都有人神交合的场景描述,同时代还出现了许多“半人半神”的神祗,因此创世神们很可能提取了自己的DNA序列,融合到了人类的DNA序列中去,而这种方法被证明是极为有效的,这些拥有神族血统的人类和普通人繁衍生息,会使得神的血统的得到稀释,逐渐形成了接近于神族的人类。由于血统的重要性,因此我们还能在很多种族中听到诸如延续纯正血统的说法。
而东西方文化的差异也在这个过程中逐渐建立起来。东西方文明信仰的对立,正是恩基与恩利尔血统对抗的延续。致使现代人的神族血统可能只剩下万分之一,但他仍然真实影响着我们的DNA序列,而这部分差异性形成了东方人更加淳朴,勤劳,内敛的品格,而西方人则更为开放,理性。东西方人最大的差异性表现在信仰,大部分东方人都是无神论者,而许多西方人相信上帝的存在,这和恩基和恩利尔原来的身份可能不无关系。
花了大半的篇幅去讲历史,下面我们来梳理一下,如果人类的起源是一部编程史,那么这个系统是什么样的呢?
游戏名:地球Ⅱ
游戏玩法:从农耕时代开始,在各种各样的挑战中创建更高级的人类文明
玩家:某肥宅
游戏存档:第二零四八维度宇宙
目前文明:信息时代
下一阶段:航天时代
内置NPC:可改变社会局势的人(如发明文字的‘XXX’,发明电的'XXX')
贱民基数:70亿
气候:适宜人类居住
环境:适宜人类居住
内部争斗系数:和平年代
外星入侵:航天时代后开启
产品经理:恩利尔
开发人员:恩基、宁玛
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