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鸿蒙开发实战案例--简易画板(附源码)

鸿蒙开发实战案例--简易画板(附源码)

今天继续和大家分享鸿蒙开发实战案例。

今天要做的是一个简易画板,先看效果图。

首先添加一个画板组件,并添加一个touch方法:

  1. Canvas(this.context)
  2. .width('100%')
  3. .height('100%')
  4. .backgroundColor('#F5DC62')
  5. .onTouch((event)=>{
  6. })

然后创建一个CanvasRenderingContext2D对象和path2d对象:

  1. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  2. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  3. private path2Db: Path2D = new Path2D()

接下来定义两个坐标用来记录手指滑过的痕迹:

  1. private pointX1:number
  2. private pointY1:number
  3. private pointX2:number
  4. private pointY2:number

然后我们要做的是记录下光标或手指移动的轨迹并进行绘制。在手指刚按下屏幕时,给path2d对象一个起点:

  1. if (event.type === TouchType.Down) {
  2. this.path2Db.moveTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y);
  3. this.pointX1 = pointX
  4. this.pointY1 = pointY
  5. this.pointX2 = pointX
  6. this.pointY2 = pointY
  7. }

当手指移动时,使用贝塞尔曲线在两点之间绘制出圆滑的曲线:

  1. if (event.type === TouchType.Move) {
  2. let curX = (pointX + this.pointX1)/2
  3. let curY = (pointY + this.pointY1)/2
  4. this.path2Db.bezierCurveTo(this.pointX1,this.pointY1,this.pointX2,this.pointY2,curX,curY)
  5. this.context.stroke(this.path2Db)
  6. }

看下效果:

你还可以设置画笔的粗细和颜色:

  1. //画笔粗细
  2. this.context.lineWidth = 5
  3. //画笔颜色
  4. this.context.strokeStyle = '#0000ff'

本次源码,请移步直文末获取

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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