赞
踩
三种操作都是可以混合一起用的,本来也不是很难的事情,为了方便分别理解,这里我就分开处理了。
如果需要将打包出来的apk的名称自动命名成指定格式,也可以进行配置,我这里没这个需求,所以这里就不讨论了。
另外,我的配置里面,还通过buildTypes{debug{} release{}}的方式配置了debug版本和release版本,这个配置与下方的配置是不冲突且可并行的,这里就不贴出来了,有需要的可以自行搜一下。
核心是Gradle中的三个方法
- defaultConfig - 默认配置
-
- productFlavors
-
- productFlavors.all
Gradle的android{}内加上配置代码
//名字随便起 flavorDimensions "channel" //这里的每一个方法都会分别调用下方的productFlavors.all方法 productFlavors { guanwang {} yingyongbao {} baidu {} qihu360 {} huawei {} oppo {} vivo {} ali {} xiaomi {} meizu {} } productFlavors.all { dimension "channel" //这里用上面的方法名称作为渠道名,自动替换友盟渠道名称 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name] // AndroidManifest.xml中友盟的配置的值需要改成${UMENG_CHANNEL} // <meta-data // android:name="UMENG_CHANNEL" // android:value="${UMENG_CHANNEL}" /> }
如果还需要执行复杂一点的操作,例如将当前apk的打包时间,赋值到AndroidManifest.xml的某个配置中,可以使用下方配置代码
flavorDimensions "time" productFlavors { guanwang {} } productFlavors.all { dimension "time" //获取当前时间 def today = Calendar.getInstance() //转成自定义日期格式 def dateString = today.time.format('yyyy-MM-dd') //执行替换逻辑 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name, BUILD_DATE: dateString] // AndroidManifest.xml中的配置为: // <meta-data // android:name="BUILD_DATE" // android:value="${BUILD_DATE}" /> }
App的名称主要是在AndroidManifest.xml中配置对应string.xml文件内的值,所以需要使用不同的渠道使用不同App名称,只需要用resValue将默认名称替换成不同的名称即可。
//AndroidManifest.xml中的application标签设置的值如下 //android:label="@string/app_name" //配置默认名称,将app_name字符串替换成app_name_default defaultConfig { resValue "string", "app_name", "@string/app_name_default" } flavorDimensions "channel" productFlavors { //默认名称 guanwang {} //新名称1 name1 { resValue "string", "app_name", "@string/app_name_name1" } //新名称2 name { resValue "string", "app_name", "@string/app_name_name2" } } productFlavors.all { dimension "channel" manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name] }
除了上方配置代码之外,需要将string.xml文件里面的app_name删掉,然后加上app_name_default、app_name_name1、app_name_name2这三个配置,可以配置更多,按需配置即可,如果有多种语言配置方案,如values、values-zh、value-en、value-jp等,同等道理,将这些文件夹里面的string.xml的app_name字段去掉,然后加上后面这三个。例如:
- <!-- <string name="app_name">Master Of Music Editing</string>-->
-
- <string name="app_name_default">Default Name</string>
- <string name="app_name_name1">Name1</string>
- <string name="app_name_name2">Name2</string>
和替换名称的方式一样,通过resValue替换资源。例如原本设置的Logo是:android:icon="@drawable/ic_launcher",那么需要将drawable的各个版本(drawable-xxhdpi、drawable-xxxhdpi等)路径下的ic_launcher删掉,如果是放在mipmap文件夹下,也是同样处理。然后在drawable或者mipmap中导入新的logo的文件,如:ic_launcher_default.png和ic_launcher_new.png,android:icon中的配置不变,使用下方配置代码即可:
defaultConfig { resValue "drawable", "ic_launcher", "@drawable/ic_launcher_default" } flavorDimensions "channel" productFlavors { guanwang {} newLogo { resValue "drawable", "ic_launcher", "@mipmap/ic_launcher_new" } } productFlavors.all { dimension "channel" manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name] }
配置完成之后,点击顶部菜单栏:Build->Select Build Variants,在弹出的框框内,可以选择需要调试的渠道和版本,选完之后点击运行执行的局势该渠道的包。
点击顶部菜单栏:Build->Generate Signed Bundle or APK
下一步,配置好你的签名文件
下一步,配置好你的输出路径,然后选择你需要打包的渠道(可多选)
点Finish之后慢慢等即可。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。