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蓝图编程中的10个技巧

蓝图编程

来总结一下可视化编程中的各种技巧。

  • 拆分/合并structure结构

  • 代码折叠

  • 重新定义父类

  • 蓝图编译成C++

  • 拉出新线 vs 拖拽当前的线

  • 快速生成节点【快捷键】

  • 断点调试

  • 寻找引用

  • Validated Getter

  • 全局搜索

拆分/合并structure结构

嵌入式拆解struct,减少节点数量。

代码折叠

可以将一系列节点坍缩成函数或宏。

Select graphs →Right-click →Collapse to Function / Macro

重新定义父类

File →Reparent Blueprint

蓝图编译成C++

由于蓝图虚拟机的存在,蓝图确实比C++要慢,就像JavaScript比web Assembly慢一样,所以我们可以一键将蓝图转换成C++代码,但是注意,生成的代码可能不太满意,必须要手动改一改才放心使用。

File →Developer →Generate Native Code

拉出新线 vs 拖拽当前的线

正常拖拽一个pin是拉出一条新的执行或数据线,但是按住Ctrl再拖拽则是把当前pin上所有的线移动到新的地方。

快速生成节点【快捷键】

和材质编辑器一样,蓝图中也可以通过快捷键生成各种常用的节点,对于初学者来说,这张表代表重要的,需要优先学习的节点。

断点调试

可视化编程的断点调试非常简单,断点就是基于节点的,选中节点,F9切换节点,或者通过右键菜单。而且还有一个debug窗口可以方便地查看当前变量。

Right-click graph →toggle breakpoint

Window →Debug

寻找引用

寻找某个变量的所有引用

Right-click variable →Find References

Validated Getter

在流程中判断一个对象是否合法,并分流,有3种方式,很显然第三种是最简短的。

Right-click getter →Convert to Validated Get

全局搜索

Ctrl+F是当前蓝图中搜索,Ctrl+Shift+F则是在所有蓝图中搜索,和visual studio等编译器一样。

Edit →Find in Blueprints

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