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今天来正式书写集群聊天服务器网络模块与部分业务模块的代码
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项目通过CMake编译,书写CMakeLists.txt文件,分别书写三级,从项目目录中一级一级往下找
(1)项目根目录下CHAT
- cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
- project(chat)
-
- # 配置编译选项
- set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g) # 可调试可执行文件
-
- # 设置可执行文件存储的路径
- set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
-
- #配置头文件搜索路径
- include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
- include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
- include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty)
-
- # 加载子目录
- add_subdirectory(src)
-
-
(2)子目录src中
add_subdirectory(server)
(3)src目录中server目录
-
- #定义了一个SRC_LIST变量,包含了该目录下的所有源文件
- aux_source_directory(. SRC_LIST)
-
- # 指定生成可执行文件
- add_executable(ChatServer ${SRC_LIST})
- # 指定可执行文件链接时需要依赖的库文件
- target_link_libraries(ChatServer muduo_net muduo_base pthread)
-
-
同前述集群聊天服务器项目(三)中服务器代码步骤一致,即
1.组合TcpServer对象
2.创建EventLoop事件循环对象的指针
3.明确TcpServer构造函数需要什么参数,输出ChatServer的构造函数
4.在当前服务器类的构造函数中,注册处理连接和读写事件的回调函数
5.设置合适的服务端线程数量,muduo会自动划分I/O线程和worker线程
由于是项目编写,因此将头文件与源文件区分开
在项目根目录/include/server下编写chatserver.hpp头文件
- #ifndef CHATSERVER_H
- #define CHATSERBER_H
-
- #include <muduo/net/EventLoop.h>
- #include <muduo/net/TcpServer.h>
-
- using namespace muduo;
- using namespace muduo::net;
-
- //聊天服务器的主类
- class ChatServer
- {
- public:
- // 初始化聊天服务器对象
- ChatServer(EventLoop *loop,
- const InetAddress &listenAddr,
- const string &nameArg);
- // 启动服务
- void start();
-
- private:
- //上报链接相关信息的回调函数
- void onConnection(const TcpConnectionPtr &);
- //上报读写相关信息的回调函数
- void onMessage(const TcpConnectionPtr &,
- Buffer *,
- Timestamp);
- TcpServer _server; //组合muduo库,实现服务器功能的类对象
- EventLoop *_loop; //指向事件循环单元的指针
- };
-
- #endif
相应的,在项目根目录/src/server下编写chatserver.cpp源文件
- #include "chatserver.hpp"
- #include "json.hpp"
- #include "chatservice.hpp"
-
- #include <iostream>
- #include <functional>
- #include <string>
- using namespace std;
- using namespace placeholders;//占位符
- using json = nlohmann::json;
-
- //初始化聊天服务器对象
- ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
- const InetAddress &listenAddr,
- const string &nameArg)
- : _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
- {
- //注册链接回调
- _server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));//绑定器bind
-
- //注册消息回调
- _server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));//绑定器bind
-
- //设置线程数量4
- _server.setThreadNum(4);
- }
-
- //启动服务
- void ChatServer::start()
- {
- _server.start();
- }
-
- //上报链接相关信息的回调函数
- void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
- {
- //客户端断开链接
- if (!conn->connected())
- {
- conn->shutdown();//关闭文件描述符
- }
- }
-
- //上报读写事件相关信息的回调函数,收到消息了,
- void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
- Buffer *buffer,
- Timestamp time)
- {
- string buf = buffer->retrieveAllAsString();//转成字符串接收
-
- //测试,添加json打印代码
- cout << buf << endl;
-
- //数据的反序列化
- json js = json::parse(buf);
- //达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
- //通过js["msgid"] 获取=》业务handler处理器(在业务模块事先绑定好的)=》conn js time传给你
- auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());//转成整型
- //回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理,一个ID一个操作
- msgHandler(conn, js, time);
- }
在这里,网络模块与业务模块彻底解耦
msgHandler是事件处理器,定义在业务模块,通过js["msgid"] 获取=》业务handler处理器(在业务模块事先绑定好的)=》conn js time
目前先暂且编写登录和注册回调函数测试程序是否正常运转,后续进行完善
在项目根目录/include/server下编写chatservice.hpp头文件
定义聊天服务器业务类对象,绑定相应的事件回调函数,由于只需要一个构造函数,进行单例化操作
chatservice.hpp
- #ifndef CHATSERVICE_H
- #define CHATSERVICE_H
-
- #include <muduo/net/TcpConnection.h>
- #include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
- #include <functional>
- using namespace std;
- using namespace muduo;
- using namespace muduo::net;
-
-
- #include "json.hpp"
- using json = nlohmann::json;
-
- //表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
- using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
-
- //聊天服务器业务类
- class ChatService
- {
- public:
- //获取单例对象的接口函数
- static ChatService *instance();
- //处理登录业务
- void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
- //处理注册业务
- void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
-
- //获取消息对应的处理器
- MsgHandler getHandler(int msgid);
- private:
- ChatService();//单例
-
- //存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
- unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
-
- };
-
- #endif
定义枚举量进行哈希表索引,通过不同的枚举量调用响应的业务处理方法
在项目根目录/include/server下编写public.hpp头文件
public.hpp
- #ifndef PUBLIC_H
- #define PUBLIC_H
-
- /*
- Server 和 Client 的 公共文件
- */
- enum enMsgType{
- LOGIN_MSG = 1,//登录消息
- REG_MSG, //注册消息
- };
-
-
- #endif
相应的,在项目根目录/src/server下编写chatservice.cpp源文件
在服务器业务类将事件处理函数与枚举量插入定义的容器中,以便后续通过msgid进行索引
- #include "chatservice.hpp"
- #include "public.hpp"
- #include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
- using namespace std;
- using namespace muduo;
-
- //获取单例对象的接口函数
- ChatService *ChatService::instance()
- {
- static ChatService service;
- return &service;
- }
-
- //构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
- ChatService::ChatService()
- {
- //用户基本业务管理相关事件处理回调注册
- _msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
- _msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
-
- }
-
-
- //获取消息对应的处理器
- MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
- {
- //记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
- auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
- if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
- {
- //返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
- return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
- LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
- };
- }
- else//成功的话
- {
- return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
- }
- }
-
- //处理登录业务 id pwd pwd
- void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
- {
- LOG_INFO<<"do login service!!!";
- }
-
- //处理注册业务 name password
- void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
- {
- LOG_INFO<<"do reg service!!!";
- }
登录和注册业务仅打印日志信息
- #include "chatserver.hpp"
-
- int main(){
- EventLoop loop;
- InetAddress addr("127.0.0.1",6000);
- ChatServer server(&loop,addr,"ChatServer");
-
- server.start();
- loop.loop();
- return 0;
- }
监听127.0.0.1 6000端口
可以看到msgid为1时,触发登录回调函数、msgid为2时,触发注册回调函数,由于msgid为3时没有定义,在哈希表中查不到相应的值,打印:找不到相应的处理器,返回空处理对象
功能验证成功!
如果有错误还请联系我,请期待后续的项目更新吧~感谢~
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