赞
踩
- import pygame, sys
- from pygame.locals import *
-
- # set up pygame
- pygame.init()
-
- windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) #创建了一个窗口,set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了
- pygame.display.set_caption("sailor, moon") #设置窗口标题
-
- BLACK = (0, 0, 0)
- WHITE = (255, 255, 255)
- RED = (255, 0, 0)
- GREEN = (0, 255, 0)
- BLUE = (0, 0, 255)
-
- basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48)#字体设置API
- text = basicFont.render("sailor moon", True, WHITE, BLACK)
- textRect = text.get_rect()#在原位置的基础上改变偏移量
- textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx # centerx 是指矩形中心的 X 坐标(就是宽度一半的位置)
- textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery # centerx 是指矩形中心的 Y 坐标(就是高度一半的位置)
-
- windowSurface.fill(WHITE)
- pygame.draw.polygon(windowSurface, GREEN, ((100, 100), (400, 100), (100, 400), (400, 400))) # 绘制任意边数的图形,此处设置短额顶点数为4(需要注意连接顺序是按照书写的顺序)
- pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 60), (200, 60), 8) # 绘制直线与粗细
- pygame.draw.circle(windowSurface, BLUE, (250, 250), 40, 20) # 圆心坐标,外圆直径,外圆与内园距离
- pygame.draw.ellipse(windowSurface, RED, (300, 250, 40, 80), 20)# 绘制椭圆ellipse(Surface, color, Rect, width=0) -> Rect在 Surface 对象上绘制一个椭圆形。Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。
- pygame.draw.rect(windowSurface, RED, (textRect.left - 20, textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40))
-
- pixArray = pygame.PixelArray(windowSurface) # 用来获取图像每一个像素点,返回一个像素数组,每一个值都是一个元组可以更改每一个像素的颜色,如pixel_array = pygame.PixelArray(my_surface),pixel_array[200][300]=(255,0,255)
- pixArray[480][380] = BLACK
- del pixArray
- windowSurface.blit(text, textRect)
- pygame.display.update() # 刷新一下画面,画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
-
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。