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1. 概述
上次讨论了HashMap的结构,原理和实现。
(HashSet and HashMap源码剖析:https://blog.csdn.net/qq_27574367/article/details/88526194)
本文来对Map家族的另外一个常用集合HashTable进行介绍。HashTable和HashMap两种集合非常相似,经常被各种面试官问到两者的区别。
对于两者的区别,主要有以下几点:
HashMap是非同步的,没有对读写等操作进行锁保护,所以是线程不安全的,在多线程场景下会出现数据不一致的问题。而HashTable是同步的,所有的读写等操作都进行了锁(synchronized)保护,在多线程环境下没有安全问题。但是锁保护也是有代价的,会对读写的效率产生较大影响。
HashMap结构中,是允许保存null的,Entry.key和Entry.value均可以为null。但是HashTable中是不允许保存null的。
HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,但是Hashtable的迭代器(enumerator)不是fail-fast的。如果有其它线程对HashMap进行的添加/删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove方法移除元素则不会抛出异常。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
2. 原理
HashTable类中,保存实际数据的,依然是Entry对象。其数据结构与HashMap是相同的。
HashTable类继承自Dictionary类,实现了三个接口,分别是Map,Cloneable和java.io.Serializable,如下图所示。
HashTable中的主要方法,如put,get,remove和rehash等,与HashMap中的功能相同,这里不作赘述
3. 源码分析
HashTable的主要方法的源码实现逻辑,与HashMap中非常相似,有一点重大区别就是所有的操作都是通过synchronized锁保护的。只有获得了对应的锁,才能进行后续的读写等操作。
1. put方法
put方法的主要逻辑如下:
先获取synchronized锁。
put方法不允许null值,如果发现是null,则直接抛出异常。
计算key的哈希值和index
遍历对应位置的链表,如果发现已经存在相同的hash和key,则更新value,并返回旧值。
如果不存在相同的key的Entry节点,则调用addEntry方法增加节点。
addEntry方法中,如果需要则进行扩容,之后添加新节点到链表头部。
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; } private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { modCount++; Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; }
2. get方法
get方法的主要逻辑如下
先获取synchronized锁。
计算key的哈希值和index。
在对应位置的链表中寻找具有相同hash和key的节点,返回节点的value。
如果遍历结束都没有找到节点,则返回null。
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
3.rehash扩容方法
rehash扩容方法主要逻辑如下:
数组长度增加一倍(如果超过上限,则设置成上限值)。
更新哈希表的扩容门限值。
遍历旧表中的节点,计算在新表中的index,插入到对应位置链表的头部。
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry<?,?>[] oldMap = table; // overflow-conscious code int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
4.remove方法
remove方法主要逻辑如下:
先获取synchronized锁。
计算key的哈希值和index。
遍历对应位置的链表,寻找待删除节点,如果存在,用e表示待删除节点,pre表示前驱节点。如果不存在,返回null。
更新前驱节点的next,指向e的next。返回待删除节点的value值。
总结
HashTable相对于HashMap的最大特点就是线程安全,所有的操作都是被synchronized锁保护的
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