赞
踩
父子约束是使一个物体对另一个物体进行平移和旋转约束,我们创建一个新场景,先选择摄像头物体(立方体),再按住Shift键加选目标物体(圆柱体),然后执行“约束>父子约束”命令
现在目标物体的平移和旋转就已经被摄像头物体所约束了,可以看到目标物体的平移和旋转属性已经变为了蓝色
选择目标物体被约束的属性
点约束可以理解为位移约束,即用一个物体的空间坐标去约束另一个物体的空间坐标。我们创建了一个圆柱体和一个球体,先选择圆柱体再按住Shift键加选球体,然后切换到动画模块,执行“约束>点”命令,
单击“约束>点”命令后的选项框,然后打开“点约束选项”对话框,
下面对该对话框中的相关参数应用进行介绍。
父方向约束可以理解为旋转约束,即用一个物体的旋转属性去约束另一个物体的旋转属性。我们创建了一个圆柱和一个圆环,下面我们让圆环约束立方体。
单击“约束>方向”命令后的选项框,然后打开 “方向约束选项”对话框。
选中圆住然后进行旋转,可以看到圆环同时跟着旋转,旋转约束效果。
目标约束是用一个物体的位移属性来约束另一个物体的旋转属性,制作眼睛动画时会用到,我们可以把眼球约束到一个物体上,物体移动到哪里,眼球就注视哪里。
创建一个场景,选中立方体再配合Shift加选球体,如下左图所示,然后执行“约束>目标约束”
“目标约束选项”对话框如下
“目标约束选项”对话框中的参数
选中立方体在X轴上进行移动,被约束的球体会沿着立方体移动的方向进行旋转
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。