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一、Dart运算符表
运算符名 | 运算符 号 |
一元后缀 | expr++ expr-- () [] . ?. |
一元前缀 | -expr !expr ~expr ++expr --expr |
乘法类型 | * / % ~/ |
加法类型 | + - |
移位运算符 | << >> |
与位运算 | & |
异或位运算 | ^ |
或位运算 | | |
关系和类型测试 | >= <= > < as is is! |
等式 | == != |
逻辑与 | && |
逻辑或 | || |
条件 | expr1?expr2:expr3 |
级联 | .. |
赋值 | = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ?? |
对表中具体运算符操作详解示例:
在上面的运算符表中,操作符的优先级由上到下逐个减小,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符;
二、算数运算符
- int a = 10;
- int b = 2;
- print(a + b); //12
- print(a - b); //8
- print(a * b); //20
- print(a / b); //5.0 这个不是整除,值是duoble类型的
- print(a ~/ b);//5 整除,余数部分舍弃取整
- print(a % b);//0 去余数
-
- var++,var--,++var,--var
- 前缀的递增或递减和后缀的递增或递减和java中是一样的;
- int a = 2;
- int b = a++;//先赋值,再自增
- print(b+','+a);//2,3
-
- int a = 2;
- int b = a--;//先赋值,再自减
- print(b+','+a);//2,1
-
- int a = 2;
- int b = ++a;//再自增,先赋值
- print(b+','+a);//3,3
-
- int a = 2;
- int b = --a;//再自减,先赋值
- print(b+','+a);//1,1

三、关系运算符
- int a = 2;
- int b = 3;
- print(a == b);//false
- print(a != b);//true
- print(a >= b);//false
- print(a <= b);//true
- print(a > b);//false
- print(a < b);//true
四、类型测试操作符
as,is和is!操作符在运行时用于检查类型非常方便,和java中的用法相同,含义如下所示:
操作符名 | 含义解释 |
as | 类型转换 |
is | 当对象是相应类型时返回true |
is! | 当对象不是相应类型时返回true |
- if(mClassType is User){
- //相同类型,处理一些操作
- mClassType.name = 'hello word!';
- }
五、赋值操作符
赋值运算没有什么好说的,这里就只强调一下??=的用法吧;
- //一般赋值操作,将value赋值给某一变量
- a = value;
-
- //??=,这个赋值操作符仅在变量为null的时候才会进行赋值
- b ??= value;//如果b为null,则将value的值赋给b,否则,b保持不变
- //前面我们有说过,在Dart里面,变量如果没有初始化赋值的话,默认值就是null,这个时候,使用??=给b赋值是可以的,如果初始化的时候就给了b一个值,那么再使用??=进行赋值,b的值是不会变的;
六、逻辑运算符
操作符名 | 含义解释 |
!expr | 反转表达式(将false更改为true,反之亦然) |
|| | 逻辑或 |
&& | 逻辑与 |
七、位运算符
- final value = 0x22;
- final bitmask = 0x0f;
-
- assert((value & bitmask) == 0x02); // 与
- assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非
- assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或
- assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或
- assert((value << 4) == 0x220); // 左移
- assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
八、条件表达式
在Dart里,和java一样有三元运算
- var result = isTrue ? 'result1' : 'result2';
- //这种是通过布尔类型进行判断,如果条件为真,返回result1,反之条件为false,则返回result2;
-
- //还有一种就是判断条件是否为空,如果数据1不为空,就返回数据1,反之,如果数据1为空,则返回数据2;
- String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
- //如果name的值不为空,返回name的值,如果name的值为空,返回‘Guest’;
九、级联操作
级联操作用两个点(..)表示(严格来说的话,级联的双点符号不是运算符,这这是Dart语法的一部分),可对同一对象执行一系列操作,类似Java语言里面的点点点处理,级联操作主要目的是为了简化代码,示例如下:
- querySelector('#btnOk)//获取一个id为btnOk的按钮对象
- ..text = '确定'//给按钮设置文本为'确定'
- ..classes.add('ButtonOKStyle')//给这个按钮添加一个叫'ButtonOKStyle'的样式
- ..onClick.listen((e) => window.alert('确定'));//设置监听事件,事件弹出一个显示‘确定’的alert
- //这样的操作相当于如下操作:
- var button = querySelector('#btnOk);
- button.text = '确定';
- button.classes.add('ButtonOKStyle');
- button.onClick.listen((e) => window.alert('确定'));
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