当前位置:   article > 正文

【数据结构】三、栈和队列:5.顺序队列(循环队列)(初始化,判空判满,入队,出队,实例)

【数据结构】三、栈和队列:5.顺序队列(循环队列)(初始化,判空判满,入队,出队,实例)

队列Queue

逻辑结构

队列(Queue)是只允许在一端进行插入,另一端进行删除操作的线性表。

重要术语:队头(可以出队(删除)的一段),队尾(放入(入队)的元素的一段),空队列。

  • 特点先进先出(First in First out, FIFO)

物理(存储)结构

  1. 顺序队列(顺序存储)
  2. 链队列(链式存储)

基本操作

InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。

EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

1.顺序队列(循环队列)

顺序存储,连续空间实现队列

循环队列的特点

  1. 顺序存储:循环队列使用数组作为底层数据结构,元素按顺序存储在数组中。这样可以简化队列的实现,并且通过使用循环来优化队列的操作。

  2. 固定容量:循环队列拥有固定的容量,即队列最多可以存储的元素数量是预先确定的。在使用数组作为底层数据结构时,需要初始化队列的最大容量。

  3. 头尾相连:循环队列将队列的头部和尾部连接起来形成一个环状结构,当队列的尾部指针达到数组的最末尾时,它将会绕回到数组的开头。这样可以充分利用数组的存储空间,避免浪费空间。

  4. 队空和队满判断:循环队列通过队头指针和队尾指针的位置关系来判断队列的状态。当队头指针和队尾指针相等时,表示队列为空;当队尾指针的下一个位置是队头指针时,表示队列已满。

  5. 入队和出队的复杂度:在循环队列中,入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为循环队列通过使用固定容量和记录队列元素个数的方式,避免了移动元素的成本。

#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素
    int front,rear;			//front队头指针和rear队尾指针
} SqQueue;			//Sq即sequence:顺序的意思
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

1.1初始化

InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    //初始时 队头、队尾指针指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

1.2判空&判满

1.2.1判空
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear==Q.front)		//队空条件:队头指针==队尾指针
        return true;
    else 
        return false;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
1.2.2判满
方案一

从队头结点开始插入,一直插入到MaxSize放满。但其实现在并不一定是满队列,因为队头还可以出队元素,这时候rear还在MaxSize,但是front不在data[0]。

队列己满的条件:队尾指针的再下一个位置是队。这里就必须空出一个元素的位置,不能让Q.rear==Q.front,因为这样,就和判空的条件一样了。

请添加图片描述

//判断队列是否满
bool QueueFull(SqQueue Q){
    if( (Q.rear+1)%MaxSize==Q.front )	//队列将满
        return true;
    else
        return false;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
方案二

如果说不能浪费判满的那一个存储空间,就在定义的时候创建一个size表示队列的长度。

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
    int size;
} SqQueue;	
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

这样,初始化的时候,设置size=0。插入成功size++;删除成功size--;

队满的条件就变成了size==MaxSize

对空的条件:size==0

方案三

定义一个tag,用来存储最近进行了删除和插入的操作,每次删除操作成功时,都令tag=0;每次插入操作成功时,都令tag=1;

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
    int tag;
} SqQueue;	
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

队满的条件就变成了front==raer && tag==1

对空的条件:front==raer && tag==0

1.3入队

EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
    if(队列已满)
        return false;		//队满则报错
    Q.data [Q.rear]=x;		//将×插入队尾
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;		//队尾指针后移,但不能一直+1会溢出,所以这里需要模运算,取(Q.rear+1)%MaxSize的余数
    return true;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
循环队列

如果rear队尾一直+1,那么就会溢出,通过模运算,将无限的整数域映射到有限的整数集合 {0, 1, 2,…, MaxSize} 上,将存储空间在逻辑上变成环状

如此实现的队列,称为循环队列

请添加图片描述

1.4出队

DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

//出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ 
    if(Q.rear==Q.front)
        return false;	//队空则报错
    x=Q.data[Q.front];
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
    return true;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

1.5获取队头元素

GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

//获得队头元素的值,用x返回
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &x){ 
    if(Q.rear==Q.front)
        return false;	//队空则报错
    x=Q.data[Q.front];
    return true;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

返回为元素类型

//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){
	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
	{
		return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素
	}
	return false;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

1.6获取队列元素个数

length= (Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;

//获取队列元素个数
int QueueLength(SqQueue Q){
	int length=(Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;
	return length;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

❗1.7循环队列c++实例

#include<iostream>
using namespace std;

#define MaxSize 50  //最大队列长度
typedef int QElemType;

//循环队列

typedef struct
{
	QElemType* data;	//初始化的动态分配存储空间
	int front;				//头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear;					//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;  					//普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'

bool InitQueue(SqQueue& Q);		//循环队列初始化
int  QueueLength(SqQueue Q);	//循环队列长度
bool QueueEmpty(SqQueue Q);			//判断队列是否为空
bool QueueFull(SqQueue Q);			//判断队列是否已满
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value);	//循环队列入队
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& value);	//循环队列出队
bool QueuePrint(SqQueue Q);			//打印输出队列
QElemType GetHead(SqQueue Q);		//获取队头元素





int main()
{
	SqQueue Q;  //创建循环队列Q
	InitQueue(Q); //队列初始化
	QElemType value = -1;
	
	int number = 0; //入队的元素个数
	cout<<"请输入要入队的元素个数:"<<" ";
	cin>>number;

	int num = 0; //入队的数据元素
	while( (number--) > 0){
		EnQueue(Q, num); 	//将num入队
		num++;
	}
	cout << "队列输出顺序:";
	QueuePrint(Q); //遍历输出队列元素

	cout << "队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
	cout << "队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;

	cout << "---出队一个元素后---" << endl;
	DeQueue(Q, value);
	cout << "出队元素为:" << value << endl;
	QueuePrint(Q);
	cout << "出队后队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
	cout << "出队后队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;

	delete[] Q.data; //释放存储空间
	system("pause");
	return 0;
}










//初始化队列,构造一个空队列Q。
bool InitQueue(SqQueue& Q){
	Q.data = new QElemType[MaxSize]; //分配数组空间
	//Q.data = (QElemType*)MaxSize * sizeof(QElemType);  C语言语法
	if (!Q.data){
		return false;  //存储分配失败
	}
	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
	return true; 
}

//求循环队列的长度/元素个数
int QueueLength(SqQueue Q){
	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
	return ((Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize);
}

//判断队列是否为空。队空条件:队头指针==队尾指针
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
	return (Q.front == Q.rear);
}

//判断队列是否已满
bool QueueFull(SqQueue Q){
	return (Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front;  //队列满
}

//入队:若循环队列Q未满,将value加入,使之成为新的队尾。
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value){
	if (!QueueFull(Q)){   		//如果队列没满
		Q.data[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
		Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;	//队尾指针+1
		return true;
	}
	return false; 	//队列已满,入队失败
}

//出队:若循环队列Q非空,删除队头元素,并用value返回。
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType &value){
	if (!QueueEmpty(Q)){  			//如果队列非空
		value = Q.data[Q.front];	//将出栈元素保存到value中
		Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针+1
		return true; 
	}
	return false; //队列为空,出队失败
}

//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){
	if (!QueueEmpty(Q)){ 			//队列不为空
		return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素
	}
	return false;
}

//遍历打印队列元素
bool QueuePrint(SqQueue Q) {
	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
	if (Q.front == Q.rear)		//空队列
		return false;

	while (Q.front != Q.rear){
		cout << Q.data[Q.front] << "  ";
		Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
	}
	cout<<endl;
	return true;

	//方案二,由于额外创建了临时变量用来遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
	//{
	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
	//	while (temp != Q.rear)
	//	{
	//		cout << Q.data[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
	//		temp = (temp + 1) % MaxSize; //temp位置上移加 1 
	//	}
	//	cout << endl;
	//	return true;
	//}
	//return false;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153

请输入要入队的元素个数: 5
队列输出顺序:0 1 2 3 4
队头元素为:0
队列长度为:5
—出队一个元素后—
出队元素为:0
1 2 3 4
出队后队头元素为:1
出队后队列长度为:4
Press any key to continue . . .

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/490098?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号