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最近在做白板软件,用到比较多的自定义知识;先上一张简单的图:
但是随着画笔的增多,在重绘的时候,耗时越来越久,最夸张达到800多ms,这肯定是不行,这种耗时的肯定就是程序写的不规范的问题了。
这个时候就可以使用 Android studio 自带的 Profiler 去查看 cpu 使用率了。
关于 Profiler 的具体介绍,可以查看中文官网:
https://developer.android.google.cn/studio/profile/cpu-profiler
点击 Profiler 的cpu,选择你要调试的设备,然后点击 record,然后点击 stop,最后出现的效果如下:
可以看到,主要耗时时间在 undo 中的 reDraw 方法中,进去一看, reDraw 把保存的 action 的list 重新拿出来绘制到缓存画布中,其实就是 canvas.draw(path,paint);
这个应该不耗时才对,因为 path 和 paint 都是保存好的,为啥每增加一笔,耗时大概增加 20多 ms 呢?继续跟踪:
发现就是 drawPath 这里,竟然达到了 195.54 ms,继续点进去,终于发现了问题;
原来,为了加快绘制速度,当时对缓存画布 bitmap 进行了分块,只有相交的地方才去绘制,但是怎么判断相交呢?还是得拿到 path 的 rect 大小和 bitmap 的块进行计算,导致这里产生了很多耗时。
所以,最后这里修改一下,改成手动圈定刷新区域就没这个问题了;目前就算画满全屏,最大延时也就50ms,完全可以接受。
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