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Unity3D 碰撞盒忽略碰撞_rigid body怎么互相不碰撞

rigid body怎么互相不碰撞

有时候我们不希望,特定的两个碰撞盒产生碰撞效果,但是还要与其他非特定碰撞盒产生碰撞效果。

这时我们可以使用:

Physics.IgnoreCollision();指定两个碰撞盒,这时碰撞器和触发器均失效了。

延申,屏蔽两个层级之间的碰撞效果:

Physics.IgnoreLayerCollision();指定两个层级Layer,这时碰撞器和触发器均失效了。

 

一般有碰撞盒的物体还会添加刚体Rigidbody组件。

如何使用Rigidbody实现上述效果?还保留碰撞器和触发器效果。

 

useGravity   不勾选,即 不使用重力。物体不会下落。但是会被撞开。

此时 constraints 限制,设置为 RigidbodyConstraints.FreezeAll 限制了所有方向位移和转向。

也可,isKinematic 勾选,即 控制物理学是否够影响这个刚体。

官方解释:

如果isKinematic启用,力、碰撞或关节将不会影响这个刚体。刚体将通过改变transform.postion根据动画或脚本完全控制。动力学刚体也会通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。

 

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