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数据结构之栈和队列(C语言)_1.栈的插入、删除遵循先进后出原则。 2.队列的插入、删除遵循先进先出原则。

1.栈的插入、删除遵循先进后出原则。 2.队列的插入、删除遵循先进先出原则。

1.栈和队列的概念

栈和队列是一种特殊的线性表,他们的操作只能在整个结构的两端进行,有着极大的限制条件

  • 栈只能在固定的一端进行操作,遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
  • 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,遵循先进先出FIFO(First  In First Out)的原则 

1.1栈

栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。

我们把向栈中插入数据称为压栈,把删除栈中数据成为出栈

1.2队列

队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.栈和队列的实现

栈和队列仅仅是一个概念,其实现方式仍以顺序表和链表来进行。不过我们可以根据其概念的特征来选择实现的方式,从而大大提升运行的效率。

2.1栈的实现

我们首先来看栈的特征

栈只能在栈顶进行操作,最后进栈的元素第一个出栈

我们不难想象到,将栈转化成一个顺序表或链表,压栈即为对该线性表进行尾插,而入栈即为对该线性表进行尾删,而完成该操作最具优势的结构自然是顺序表。

顺序表的总结

2.1.1栈的结构

我们通过顺序表来实现栈结构,故和顺序表一样,在该结构中我们需要构建一个指针来动态存储数据,然后分别构建size和capacity来反映该表的状态

  1. typedef int STDataType;
  2. typedef struct Stack
  3. {
  4. STDataType* a;
  5. int top; // 栈顶
  6. int capacity; // 容量
  7. }Stack;

 (与顺序表不同的是,我们用top取代了size,在栈的初始化中top会有不同的含义

2.1.2栈的初始化

栈的初始化即为顺序表的初始化

  1. // 初始化栈
  2. void StackInit(Stack* ps)
  3. {
  4. STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
  5. ps->a = tmp;
  6. ps->top = 0;
  7. ps->capacity = 4;
  8. }

 注:在这里top对于不同人的习惯可能会导致取值不同!

top可能会有两种取值:0和-1。

对于top取0,即top表示的是栈顶的下一个元素,其功能相当于size。

而若top取-1,则top表示的是栈顶的元素,当栈没有元素时,对a进行解引用a[top]则会报错

而top的取值完全出于个人习惯,我们以top取0为例来进行

2.1.3压栈

即为顺序表的尾插

  1. // 入栈
  2. void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
  3. {
  4. if (ps->top == ps->capacity)
  5. {
  6. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
  7. ps->a = tmp;
  8. ps->capacity *= 2;
  9. }
  10. (ps->a)[ps->top] = data;
  11. ps->top++;
  12. }

 2.1.4出栈

即为顺序表的尾删

  1. // 出栈
  2. void StackPop(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps->top);
  5. ps->top--;
  6. }

 2.1.5获取栈顶元素

即为访问顺序表尾部元素

  1. // 获取栈顶元素
  2. STDataType StackTop(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps->top);
  5. return (ps->a)[ps->top - 1];
  6. }

2.1.6获取栈中元素个数

即为顺序表size的大小

  1. // 获取栈中有效元素个数
  2. int StackSize(Stack* ps)
  3. {
  4. return ps->top;
  5. }

2.1.7栈的判空

即判断顺序表的size是否为0

  1. // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
  2. int StackEmpty(Stack* ps)
  3. {
  4. if (ps->top == 0)
  5. {
  6. return 1;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. return 0;
  11. }
  12. }

2.1.8销毁栈

即为顺序表的销毁

  1. // 销毁栈
  2. void StackDestroy(Stack* ps)
  3. {
  4. free(ps->a);
  5. ps->top = 0;
  6. ps->capacity = 0;
  7. }

2.2队列的实现

我们来看队列的概念

队列只能在队头入数据,在队尾出数据

通过这个概念,我们不难想象到,队列的插入即为线性表的尾插,而队列的删除为线性表的头删。如果要进行头删,自然链表是最好的选择,故使用链表来实现队列

链表的总结

2.2.1队列的结构

使用链表时,我们首先要构建每一个链表节点的结构

  1. typedef int QDataType;
  2. typedef struct QListNode
  3. {
  4. struct QListNode* next;
  5. QDataType data;
  6. }QNode;

而仅仅有链表的结构还不够,因为队列需要频繁进行尾插,故我们最好需要通过建立一个尾结点指针来提高尾删的效率。此时,队列的结构便以达成

  1. // 队列的结构
  2. typedef struct Queue
  3. {
  4. QNode* front;//队列头指针
  5. QNode* rear;//队列尾指针
  6. }Queue;

(我们的链表默认为无哨兵头结点的单链表) 

2.2.2队列的初始化

即为单链表的初始化,在此基础上,我们还需要将队列的结构进行初始化

  1. // 初始化队列
  2. void QueueInit(Queue* q)
  3. {
  4. assert(q);
  5. q->front = NULL;
  6. q->rear = NULL;
  7. }

2.2.3入队列

即为单链表的尾插,而因为存在尾指针,我们不需要再通过遍历找尾

  1. // 队尾入队列
  2. void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
  3. {
  4. if (q->front == NULL)
  5. {
  6. QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  7. newnode->next = NULL;
  8. newnode->data = data;
  9. q->front = newnode;
  10. q->rear = newnode;
  11. }
  12. else
  13. {
  14. QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  15. newnode->next = NULL;
  16. newnode->data = data;
  17. q->rear->next = newnode;
  18. q->rear = q->rear->next;
  19. }
  20. }

2.2.4出队列

即为单链表的头删

  1. // 队头出队列
  2. void QueuePop(Queue* q)
  3. {
  4. assert(q);
  5. assert(q->front);
  6. QNode* erase = q->front;
  7. q->front = q->front->next;
  8. if (q->rear == erase)
  9. {
  10. q->rear = NULL;
  11. }
  12. free(erase);
  13. }

2.2.5获取队列头部元素

即为获取单链表首节点元素

  1. // 获取队列头部元素
  2. QDataType QueueFront(Queue* q)
  3. {
  4. assert(q);
  5. assert(q->front);
  6. return q->front->data;
  7. }

2.2.6获取队列中有效元素个数

即为遍历单链表

  1. // 获取队列中有效元素个数
  2. int QueueSize(Queue* q)
  3. {
  4. int size = 0;
  5. QNode* cur = q->front;
  6. while (cur)
  7. {
  8. size++;
  9. cur = cur->next;
  10. }
  11. }

2.2.7队列判空

即为判断单链表是否为空

  1. // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
  2. int QueueEmpty(Queue* q)
  3. {
  4. if (q->front == NULL)
  5. {
  6. return 1;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. return 0;
  11. }
  12. }

2.2.8队列的销毁

即为销毁单链表和队列结构

  1. // 销毁队列
  2. void QueueDestroy(Queue* q)
  3. {
  4. while (q->front)
  5. {
  6. QNode* erase = q->front;
  7. q->front = q->front->next;
  8. free(erase);
  9. }
  10. q->rear = NULL;
  11. }

OJ题补充

用队列实现栈/用栈实现队列​​​​​​​

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