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从Swift3开始GCD的API就发生了很大的变化,更加简洁,使用起来更方便。像我们经常开启一个异步线程处理事情然后切回主线程刷新UI操作,这里就变的非常简单了。
- DispatchQueue.global().async {
- // do async task
- DispatchQueue.main.async {
- // update UI
- }
- }
DispatchQueue字面意思就是派发列队,主要是管理需要执行的任务,任务以闭包或者DispatchWorkItem的方式进行提交.列队中的任务遵守FIFO原则。如果对于列队不是很了解,可以看这里。 列队可以是串行也可以是并发,串行列队按顺序执行,并发列队会并发执行任务,但是我们并不知道具体任务的执行顺序。
let mainQueue = DispatchQueue.main
let globalQueue = DispatchQueue.global()
创建自己的列队,简单的方式就是指定列队的名称即可
let queue = DispatchQueue(label: "com.conpanyName.queue")
这样的初始化的列队有着默认的配置项,默认的列队是串行列队。便捷构造函数如下
public convenience init(label: String, qos: DispatchQoS = default, attributes: DispatchQueue.Attributes = default, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency = default, target: DispatchQueue? = default)
我们也可以自己显示设置相关属性,创建一个并发列队
- let label = "com.conpanyName.queue"
- let qos = DispatchQoS.default
- let attributes = DispatchQueue.Attributes.concurrent
- let autoreleaseFrequnecy = DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.never
- let queue = DispatchQueue(label: label, qos: qos, attributes: attributes, autoreleaseFrequency: autoreleaseFrequnecy, target: nil)
参数介绍
label:列队的标识符,能够方便区分列队进行调试
qos:列队的优先级(quality of service),其值如下:
- public struct DispatchQoS : Equatable {
- public static let background: DispatchQoS
- public static let utility: DispatchQoS
- public static let `default`: DispatchQoS
- public static let userInitiated: DispatchQoS
- public static let userInteractive: DispatchQoS
- public static let unspecified: DispatchQoS
- }
优先级由最低的background到最高的userInteractive共五个,还有一个为定义的unspecified.
background:最低优先级,等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND. 用户不可见,比如:在后台存储大量数据
utility:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,可以执行很长时间,再通知用户结果。比如:下载一个大文件,网络,计算
default:默认优先级,优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,建议大多数情况下使用默认优先级
userInitiated:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,需要立刻的结果
.userInteractive:用户交互相关,为了好的用户体验,任务需要立马执行。使用该优先级用于UI更新,事件处理和小工作量任务,在主线程执行。
Qos指定了列队工作的优先级,系统会根据优先级来调度工作,越高的优先级能够越快被执行,但是也会消耗功能,所以准确的指定优先级能够保证app有效的使用资源。详细可以看这里
attributes:列队的属性,也可以说是类型,即是并发还是串行。attributes是一个结构体并遵守OptionSet协议,所以传入的参数可以为[.option1, .option2]
- public struct Attributes : OptionSet {
- public let rawValue: UInt64
- public init(rawValue: UInt64)
- public static let concurrent: DispatchQueue.Attributes
- public static let initiallyInactive: DispatchQueue.Attributes
- }
默认:列队是串行的
.concurrent:列队是并发的
.initiallyInactive:列队不会自动执行,需要开发中手动触发
autoreleaseFrequency:自动释放频率,有些列队会在执行完任务之后自动释放,有些是不会自动释放的,需要手动释放。
简单看一下列队优先级
- DispatchQueue.global(qos: .background).async {
- for i in 1...5 {
- print("background: \(i)")
- }
- }
- DispatchQueue.global(qos: .default).async {
- for i in 1...5 {
- print("default: \(i)")
- }
- }
- DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async {
- for i in 1...5 {
- print("userInteractive: \(i)")
- }
- }
- 执行结果:
- default: 1
- userInteractive: 1
- background: 1
- default: 2
- userInteractive: 2
- background: 2
- userInteractive: 3
- default: 3
- userInteractive: 4
- userInteractive: 5
- default: 4
- background: 3
- default: 5
- background: 4
- background: 5
DispatchWorkItem是用于帮助DispatchQueue来执行列队中的任务。类的相关内容如下:
- public class DispatchWorkItem {
- public init(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, block: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
- public func perform()
- public func wait()
- public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult
- public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult
- public func notify(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, queue: DispatchQueue, execute: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
- public func notify(queue: DispatchQueue, execute: DispatchWorkItem)
- public func cancel()
- public var isCancelled: Bool { get }
- }
一般情况下,我们开启一个异步线程,会这样创建列队并执行async方法,以闭包的方式提交任务。
- DispatchQueue.global().async {
- // do async task
- }
但是Swift3中使用了DispatchWorkItem类将任务封装成为对象,由对象进行任务。
- let item = DispatchWorkItem {
- // do task
- }
- DispatchQueue.global().async(execute: item)
当然,这里也可以使用DispatchWorkItem实例对象的perform方法执行任务
- let workItem = DispatchWorkItem {
- // do task
- }
- DispatchQueue.global().async {
- workItem.perform()
- }
但是对比一下两种方式,显然第一种更加简洁,方便。
执行任务结束通过nofify获得通知
- let workItem = DispatchWorkItem {
- // do async task
- print(Thread.current)
- }
-
- DispatchQueue.global().async {
- workItem.perform()
- }
-
- workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
- // update UI
- print(Thread.current)
- }
使用wait等待任务执行完成
- let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
- let workItem = DispatchWorkItem {
- sleep(5)
- print("done")
- }
-
- queue.async(execute: workItem)
- print("before waiting")
- workItem.wait()
- print("after waiting")
-
- 执行结果:
- before waiting
- done
- after waiting
也可以在初始化的时候指定更多的参数
- let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
- // do task
- }
第一个参数同样说优先级,第二个参数指定flag
- public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
- public let rawValue: UInt
- public init(rawValue: UInt)
- public static let barrier: DispatchWorkItemFlags
- public static let detached: DispatchWorkItemFlags
- public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
- public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags
- public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags
- public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
- }
假如我们有一个并发的列队用来读写一个数据对象,如果这个列队的操作是读,那么可以同时多个进行。如果有写的操作,则必须保证在执行写操作时,不会有读取的操作执行,必须等待写操作完成之后再开始读取操作,否则会造成读取的数据出错,经典的读写问题。这里我们就可以使用barrier:
- let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
- // write data
- }
- let dataQueue = DispatchQueue(label: "com.data.queue", attributes: .concurrent)
- dataQueue.async(execute: item)
- private let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue", attributes: .concurrent)
- private var dictionary: [String: Any] = [:]
-
- public func set(_ value: Any?, forKey key: String) {
- // .barrier flag ensures that within the queue all reading is done
- // before the below writing is performed and
- // pending readings start after below writing is performed
- concurrentQueue.async(flags: .barrier) {
- self.dictionary[key] = value
- }
- }
-
- public func object(forKey key: String) -> Any? {
- var result: Any?
- concurrentQueue.sync {
- result = dictionary[key]
- }
-
- // returns after concurrentQueue is finished operation
- // beacuse concurrentQueue is run synchronously
- return result
- }
通过在并发代码中使用barrier将能够保证写操作在所有读取操作完成之后进行,而且确保写操作执行完成之后再开始后续的读取操作。具体的详情看这里
使用asyncAfter来提交任务进行延迟。之前是使用dispatch_time,现在是使用DispatchTime对象表示。可以使用静态方法now获得当前时间,然后再通过加上DispatchTimeInterval枚举获得一个需要延迟的时间。注意:仅仅是用于在具体时间执行任务,不要在资源竞争的情况下使用。并且在主列队使用。
- let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(10)
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
- // 延迟执行
- }
我们可以进一步简化,直接添加时间
- let delay = DispatchTime.now() + 10
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
- // 延迟执行
- }
因为在DispatchTime中自定义了“+”号。
public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
更多有关延时操作看这里
DispatchGroup用于管理一组任务的执行,然后监听任务的完成,进而执行后续操作。比如:同一个页面发送多个网络请求,等待所有结果请求成功刷新UI界面。一般的操作如下:
- let queue = DispatchQueue.global()
- let group = DispatchGroup()
-
- queue.async(group: group) {
- print("Task one finished")
- }
- queue.async(group: group) {
- print("Task two finished")
- }
- queue.async(group: group) {
- print("Task three finished")
- }
- group.notify(queue: queue) {
- print("All task has finished")
- }
打印如下:
Task three finished
Task two finished
Task one finished
All task has finished
由于是并发执行异步任务,所以任务的先后次序是不一定的,看起来符合我们的需求,最后接受通知然后可以刷新UI操作。但是真实的网络请求是异步、耗时的,并不是立马就返回,所以我们使用asyncAfter模拟延时看看,将任务1延时一秒执行:
- let queue = DispatchQueue.global()
- let group = DispatchGroup()
-
- queue.async(group: group) {
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
- print("Task one finished")
- })
- }
- queue.async(group: group) {
- print("Task two finished")
- }
- queue.async(group: group) {
- print("Task three finished")
- }
- group.notify(queue: queue) {
- print("All task has finished")
- }
结果却不是我们预期的那样,输出结果如下:
Task two finished
Task three finished
All task has finished
Task one finished
所以,为了真正实现预期的效果,我们需要配合group的enter和leave两个函数。每次执行group.enter()表示一个任务被加入到列队组group中,此时group中的任务的引用计数会加1,当使用group.leave() ,表示group中的一个任务完成,group中任务的引用计数减1.当group列队组里面的任务引用计数为0时,会通知notify函数,任务执行完成。注意:enter()和leave()成对出现的。
- let queue = DispatchQueue.global()
- let group = DispatchGroup()
-
- group.enter()
- queue.async(group: group) {
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
- print("Task one finished")
- group.leave()
- })
- }
-
- group.enter()
- queue.async(group: group) {
- print("Task two finished")
- group.leave()
- }
-
- group.enter()
- queue.async(group: group) {
- print("Task three finished")
- group.leave()
- }
-
- group.notify(queue: queue) {
- print("All task has finished")
- }
这下OK了,输出跟预期一样。当然这里也可以使用信号量实现,后面会介绍。
Task three finished
Task two finished
Task one finished
All task has finished
对于信号量的具体内容,可以看我之前写的一篇博文。使用起来很简单,创建信号量对象,调用signal方法发送信号,信号加1,调用wait方法等待,信号减1.现在也适用信号量实现刚刚的多个请求功能。
- let queue = DispatchQueue.global()
- let group = DispatchGroup()
- let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
-
- queue.async(group: group) {
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
- semaphore.signal()
- print("Task one finished")
- })
- semaphore.wait()
- }
- queue.async(group: group) {
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.8, execute: {
- semaphore.signal()
- print("Task two finished")
- })
- semaphore.wait()
- }
- queue.async(group: group) {
- print("Task three finished")
- }
-
- group.notify(queue: queue) {
- print("All task has finished")
- }
Suspend可以挂起一个线程,即暂停线程,但是仍然暂用资源,只是不执行
Resume回复线程,即继续执行挂起的线程。
之前使用GCD的dispatch_apply()执行多次任务,现在是调用concurrentPerform(),下面是并发执行5次
- DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) {
- print("\($0)")
- }
DispatchSource提高了相关的API来监控低级别的系统对象,比如:Mach ports, Unix descriptors, Unix signals, VFS nodes。并且能够异步提交事件到派发列队执行。
简单定时器
- // 定时时间
- var timeCount = 60
- // 创建时间源
- let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
- timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
- timer.setEventHandler {
- timeCount -= 1
- if timeCount <= 0 { timer.cancel() }
- DispatchQueue.main.async {
- // update UI or other task
- }
- }
- // 启动时间源
- timer.resume()
对于比使用Timer的好处可以看这里
最容易想到的就是创建一个串行列队,然后添加任务到列队执行。
- let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.my.queue")
- serialQueue.async {
- print("task one")
- }
- serialQueue.async {
- print("task two")
- }
- serialQueue.async {
- print("task three")
- }
其次就是使用前面讲到的DispatchGroup。
- let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
- let workItem = DispatchWorkItem {
- print("done")
- }
-
- DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1)) {
- queue.async(execute: workItem) // not work
- }
- workItem.cancel()
直接调用取消,异步任务不会执行。
- func cancelWork() {
- let queue = DispatchQueue.global()
- var item: DispatchWorkItem!
-
- // create work item
- item = DispatchWorkItem { [weak self] in
- for i in 0 ... 10_000_000 {
- if item.isCancelled { break }
- print(i)
- self?.heavyWork()
- }
- item = nil // resolve strong reference cycle
- }
-
- // start it
- queue.async(execute: item)
-
- // after five seconds, stop it if it hasn't already
- queue.asyncAfter(deadline: .now() + 5) { [weak item] in
- item?.cancel()
- }
- }
具体详情看这里,也可以了解这篇文章不要在主列队中执行同步任务,这样会造成死锁问题。
参考:
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