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Swift4 - GCD的使用_swift gcd group

swift gcd group

从Swift3开始GCD的API就发生了很大的变化,更加简洁,使用起来更方便。像我们经常开启一个异步线程处理事情然后切回主线程刷新UI操作,这里就变的非常简单了。

  1. DispatchQueue.global().async {
  2. // do async task
  3. DispatchQueue.main.async {
  4. // update UI
  5. }
  6. }

DispatchQueue

DispatchQueue字面意思就是派发列队,主要是管理需要执行的任务,任务以闭包或者DispatchWorkItem的方式进行提交.列队中的任务遵守FIFO原则。如果对于列队不是很了解,可以看这里。 列队可以是串行也可以是并发,串行列队按顺序执行,并发列队会并发执行任务,但是我们并不知道具体任务的执行顺序。

列队的分类

系统列队

主列队

let mainQueue = DispatchQueue.main

全局列队

let globalQueue = DispatchQueue.global()

用户创建列队

创建自己的列队,简单的方式就是指定列队的名称即可

let queue = DispatchQueue(label: "com.conpanyName.queue")

这样的初始化的列队有着默认的配置项,默认的列队是串行列队。便捷构造函数如下

public convenience init(label: String, qos: DispatchQoS = default, attributes: DispatchQueue.Attributes = default, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency = default, target: DispatchQueue? = default)

我们也可以自己显示设置相关属性,创建一个并发列队

  1. let label = "com.conpanyName.queue"
  2. let qos = DispatchQoS.default
  3. let attributes = DispatchQueue.Attributes.concurrent
  4. let autoreleaseFrequnecy = DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.never
  5. let queue = DispatchQueue(label: label, qos: qos, attributes: attributes, autoreleaseFrequency: autoreleaseFrequnecy, target: nil)

参数介绍

label:列队的标识符,能够方便区分列队进行调试

qos:列队的优先级(quality of service),其值如下:

  1. public struct DispatchQoS : Equatable {
  2. public static let background: DispatchQoS
  3. public static let utility: DispatchQoS
  4. public static let `default`: DispatchQoS
  5. public static let userInitiated: DispatchQoS
  6. public static let userInteractive: DispatchQoS
  7. public static let unspecified: DispatchQoS
  8. }

优先级由最低的background到最高的userInteractive共五个,还有一个为定义的unspecified. 

background:最低优先级,等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND. 用户不可见,比如:在后台存储大量数据

utility:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,可以执行很长时间,再通知用户结果。比如:下载一个大文件,网络,计算

default:默认优先级,优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,建议大多数情况下使用默认优先级

userInitiated:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,需要立刻的结果

.userInteractive:用户交互相关,为了好的用户体验,任务需要立马执行。使用该优先级用于UI更新,事件处理和小工作量任务,在主线程执行。

Qos指定了列队工作的优先级,系统会根据优先级来调度工作,越高的优先级能够越快被执行,但是也会消耗功能,所以准确的指定优先级能够保证app有效的使用资源。详细可以看这里

attributes:列队的属性,也可以说是类型,即是并发还是串行。attributes是一个结构体并遵守OptionSet协议,所以传入的参数可以为[.option1, .option2]

  1. public struct Attributes : OptionSet {
  2. public let rawValue: UInt64
  3. public init(rawValue: UInt64)
  4. public static let concurrent: DispatchQueue.Attributes
  5. public static let initiallyInactive: DispatchQueue.Attributes
  6. }

默认:列队是串行的

.concurrent:列队是并发的

.initiallyInactive:列队不会自动执行,需要开发中手动触发

autoreleaseFrequency:自动释放频率,有些列队会在执行完任务之后自动释放,有些是不会自动释放的,需要手动释放。

简单看一下列队优先级

  1. DispatchQueue.global(qos: .background).async {
  2. for i in 1...5 {
  3. print("background: \(i)")
  4. }
  5. }
  6. DispatchQueue.global(qos: .default).async {
  7. for i in 1...5 {
  8. print("default: \(i)")
  9. }
  10. }
  11. DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async {
  12. for i in 1...5 {
  13. print("userInteractive: \(i)")
  14. }
  15. }
  16. 执行结果:
  17. default: 1
  18. userInteractive: 1
  19. background: 1
  20. default: 2
  21. userInteractive: 2
  22. background: 2
  23. userInteractive: 3
  24. default: 3
  25. userInteractive: 4
  26. userInteractive: 5
  27. default: 4
  28. background: 3
  29. default: 5
  30. background: 4
  31. background: 5

DispatchWorkItem

DispatchWorkItem是用于帮助DispatchQueue来执行列队中的任务。类的相关内容如下:

  1. public class DispatchWorkItem {
  2. public init(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, block: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
  3. public func perform()
  4. public func wait()
  5. public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult
  6. public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult
  7. public func notify(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, queue: DispatchQueue, execute: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
  8. public func notify(queue: DispatchQueue, execute: DispatchWorkItem)
  9. public func cancel()
  10. public var isCancelled: Bool { get }
  11. }

一般情况下,我们开启一个异步线程,会这样创建列队并执行async方法,以闭包的方式提交任务。

  1. DispatchQueue.global().async {
  2. // do async task
  3. }

但是Swift3中使用了DispatchWorkItem类将任务封装成为对象,由对象进行任务。

  1. let item = DispatchWorkItem {
  2. // do task
  3. }
  4. DispatchQueue.global().async(execute: item)

当然,这里也可以使用DispatchWorkItem实例对象的perform方法执行任务

  1. let workItem = DispatchWorkItem {
  2. // do task
  3. }
  4. DispatchQueue.global().async {
  5. workItem.perform()
  6. }

但是对比一下两种方式,显然第一种更加简洁,方便。

执行任务结束通过nofify获得通知

  1. let workItem = DispatchWorkItem {
  2. // do async task
  3. print(Thread.current)
  4. }
  5. DispatchQueue.global().async {
  6. workItem.perform()
  7. }
  8. workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
  9. // update UI
  10. print(Thread.current)
  11. }

使用wait等待任务执行完成

  1. let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
  2. let workItem = DispatchWorkItem {
  3. sleep(5)
  4. print("done")
  5. }
  6. queue.async(execute: workItem)
  7. print("before waiting")
  8. workItem.wait()
  9. print("after waiting")
  10. 执行结果:
  11. before waiting
  12. done
  13. after waiting

也可以在初始化的时候指定更多的参数

  1. let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
  2. // do task
  3. }

第一个参数同样说优先级,第二个参数指定flag

  1. public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
  2. public let rawValue: UInt
  3. public init(rawValue: UInt)
  4. public static let barrier: DispatchWorkItemFlags
  5. public static let detached: DispatchWorkItemFlags
  6. public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
  7. public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags
  8. public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags
  9. public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
  10. }

barrier

假如我们有一个并发的列队用来读写一个数据对象,如果这个列队的操作是读,那么可以同时多个进行。如果有写的操作,则必须保证在执行写操作时,不会有读取的操作执行,必须等待写操作完成之后再开始读取操作,否则会造成读取的数据出错,经典的读写问题。这里我们就可以使用barrier:

  1. let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
  2. // write data
  3. }
  4. let dataQueue = DispatchQueue(label: "com.data.queue", attributes: .concurrent)
  5. dataQueue.async(execute: item)

字典的读写操作

  1. private let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue", attributes: .concurrent)
  2. private var dictionary: [String: Any] = [:]
  3. public func set(_ value: Any?, forKey key: String) {
  4. // .barrier flag ensures that within the queue all reading is done
  5. // before the below writing is performed and
  6. // pending readings start after below writing is performed
  7. concurrentQueue.async(flags: .barrier) {
  8. self.dictionary[key] = value
  9. }
  10. }
  11. public func object(forKey key: String) -> Any? {
  12. var result: Any?
  13. concurrentQueue.sync {
  14. result = dictionary[key]
  15. }
  16. // returns after concurrentQueue is finished operation
  17. // beacuse concurrentQueue is run synchronously
  18. return result
  19. }

通过在并发代码中使用barrier将能够保证写操作在所有读取操作完成之后进行,而且确保写操作执行完成之后再开始后续的读取操作。具体的详情看这里


延时处理

使用asyncAfter来提交任务进行延迟。之前是使用dispatch_time,现在是使用DispatchTime对象表示。可以使用静态方法now获得当前时间,然后再通过加上DispatchTimeInterval枚举获得一个需要延迟的时间。注意:仅仅是用于在具体时间执行任务,不要在资源竞争的情况下使用。并且在主列队使用。

  1. let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(10)
  2. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
  3. // 延迟执行
  4. }

我们可以进一步简化,直接添加时间

  1. let delay = DispatchTime.now() + 10
  2. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
  3. // 延迟执行
  4. }

因为在DispatchTime中自定义了“+”号。

public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
更多有关延时操作看这里


DispatchGroup

DispatchGroup用于管理一组任务的执行,然后监听任务的完成,进而执行后续操作。比如:同一个页面发送多个网络请求,等待所有结果请求成功刷新UI界面。一般的操作如下:

  1. let queue = DispatchQueue.global()
  2. let group = DispatchGroup()
  3. queue.async(group: group) {
  4. print("Task one finished")
  5. }
  6. queue.async(group: group) {
  7. print("Task two finished")
  8. }
  9. queue.async(group: group) {
  10. print("Task three finished")
  11. }
  12. group.notify(queue: queue) {
  13. print("All task has finished")
  14. }

打印如下:

Task three finished

Task two finished

Task one finished

All task has finished

由于是并发执行异步任务,所以任务的先后次序是不一定的,看起来符合我们的需求,最后接受通知然后可以刷新UI操作。但是真实的网络请求是异步、耗时的,并不是立马就返回,所以我们使用asyncAfter模拟延时看看,将任务1延时一秒执行:

  1. let queue = DispatchQueue.global()
  2. let group = DispatchGroup()
  3. queue.async(group: group) {
  4. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
  5. print("Task one finished")
  6. })
  7. }
  8. queue.async(group: group) {
  9. print("Task two finished")
  10. }
  11. queue.async(group: group) {
  12. print("Task three finished")
  13. }
  14. group.notify(queue: queue) {
  15. print("All task has finished")
  16. }

结果却不是我们预期的那样,输出结果如下:

Task two finished

Task three finished

All task has finished 

Task one finished

所以,为了真正实现预期的效果,我们需要配合group的enter和leave两个函数。每次执行group.enter()表示一个任务被加入到列队组group中,此时group中的任务的引用计数会加1,当使用group.leave() ,表示group中的一个任务完成,group中任务的引用计数减1.当group列队组里面的任务引用计数为0时,会通知notify函数,任务执行完成。注意:enter()和leave()成对出现的。

  1. let queue = DispatchQueue.global()
  2. let group = DispatchGroup()
  3. group.enter()
  4. queue.async(group: group) {
  5. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
  6. print("Task one finished")
  7. group.leave()
  8. })
  9. }
  10. group.enter()
  11. queue.async(group: group) {
  12. print("Task two finished")
  13. group.leave()
  14. }
  15. group.enter()
  16. queue.async(group: group) {
  17. print("Task three finished")
  18. group.leave()
  19. }
  20. group.notify(queue: queue) {
  21. print("All task has finished")
  22. }

这下OK了,输出跟预期一样。当然这里也可以使用信号量实现,后面会介绍。

Task three finished

Task two finished

Task one finished

All task has finished

信号量

对于信号量的具体内容,可以看我之前写的一篇博文。使用起来很简单,创建信号量对象,调用signal方法发送信号,信号加1,调用wait方法等待,信号减1.现在也适用信号量实现刚刚的多个请求功能。

  1. let queue = DispatchQueue.global()
  2. let group = DispatchGroup()
  3. let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
  4. queue.async(group: group) {
  5. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
  6. semaphore.signal()
  7. print("Task one finished")
  8. })
  9. semaphore.wait()
  10. }
  11. queue.async(group: group) {
  12. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.8, execute: {
  13. semaphore.signal()
  14. print("Task two finished")
  15. })
  16. semaphore.wait()
  17. }
  18. queue.async(group: group) {
  19. print("Task three finished")
  20. }
  21. group.notify(queue: queue) {
  22. print("All task has finished")
  23. }

Suspend / Resume

Suspend可以挂起一个线程,即暂停线程,但是仍然暂用资源,只是不执行

Resume回复线程,即继续执行挂起的线程。


循环执行任务

之前使用GCD的dispatch_apply()执行多次任务,现在是调用concurrentPerform(),下面是并发执行5次

  1. DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) {
  2. print("\($0)")
  3. }


DispatchSource

DispatchSource提高了相关的API来监控低级别的系统对象,比如:Mach ports, Unix descriptors, Unix signals, VFS nodes。并且能够异步提交事件到派发列队执行。

简单定时器

  1. // 定时时间
  2. var timeCount = 60
  3. // 创建时间源
  4. let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
  5. timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
  6. timer.setEventHandler {
  7. timeCount -= 1
  8. if timeCount <= 0 { timer.cancel() }
  9. DispatchQueue.main.async {
  10. // update UI or other task
  11. }
  12. }
  13. // 启动时间源
  14. timer.resume()
对于比使用Timer的好处可以看这里


应用场景

多个任务依次执行

最容易想到的就是创建一个串行列队,然后添加任务到列队执行。

  1. let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.my.queue")
  2. serialQueue.async {
  3. print("task one")
  4. }
  5. serialQueue.async {
  6. print("task two")
  7. }
  8. serialQueue.async {
  9. print("task three")
  10. }

其次就是使用前面讲到的DispatchGroup。

取消DispatchWorkItem的任务

直接取消任务

  1. let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
  2. let workItem = DispatchWorkItem {
  3. print("done")
  4. }
  5. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1)) {
  6. queue.async(execute: workItem) // not work
  7. }
  8. workItem.cancel()

直接调用取消,异步任务不会执行。

执行的过程中取消任务

  1. func cancelWork() {
  2. let queue = DispatchQueue.global()
  3. var item: DispatchWorkItem!
  4. // create work item
  5. item = DispatchWorkItem { [weak self] in
  6. for i in 0 ... 10_000_000 {
  7. if item.isCancelled { break }
  8. print(i)
  9. self?.heavyWork()
  10. }
  11. item = nil // resolve strong reference cycle
  12. }
  13. // start it
  14. queue.async(execute: item)
  15. // after five seconds, stop it if it hasn't already
  16. queue.asyncAfter(deadline: .now() + 5) { [weak item] in
  17. item?.cancel()
  18. }
  19. }
具体详情看这里,也可以了解这篇文章

注意事项

线程死锁

不要在主列队中执行同步任务,这样会造成死锁问题。


参考:

Swift3必看:从使用场景了解GCD新API

GCD with Swift3



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