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Generator是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法不同于普通函数;简单的把Generator 理解为一个状态机,封装了多个内部状态。执行Generator 函数会返回一个迭代器对象,可以通过调用迭代器next依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
Generator函数有两个特征:
1.function关键字与函数名之间有个星号;
2.函数内部使用yield表达式
function* helloGenerator(){
yield '1';
yield '2';
return '3';
}
如上代码有三个状态, ‘1’、‘2’、‘3’,一个yield就是一个状态,一个yield就是一个代码运行节点,执行一次迭代器next方法,到第一个yield,再执行一次,到下一个yield。上一个yield的结束是下一个yield的开始。yield后面是每一种状态的描述,是返回值。通过迭代器对象的next方法控制代码向下执行。最后一个yield可以return返回。
如何创建Generator函数 (每个状态之间都是独立的)
function* test(){
// 每一个yield之间状态是独立的
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
let result=test();
console.log(result);//返回的是一个Generator对象,也是一个迭代器对象
console.log(result.next(1));//接收第一个状态的返回结果 Object { value: 1, done: false } value是yield返回值
console.log(result.next());//Object { value: 2, done: false }
Generator 模拟发起异步请求
拿到第一个状态的返回结果再执行第二个状态,状态之间数据传递通过next
function* test(){ // 每一个yield之间状态是独立的 log(); let res=yield 1; //拿res接收yield 1的返回结果 res-->1 log(); // 处理res 上一个状态拿到res当前状态想用res通过调用next()是拿不到的,因为它是异步的,只有在下一次状态调用的时候传递参数进去才行 console.log(res) yield 2; log(); yield 3; log(); yield 4; log(); } let result=test(); console.log(result);//返回的是一个Generator对象,也是一个迭代器对象 console.log(result.next());//接收第一个状态的返回结果 Object { value: 1, done: false } value是yield返回值 console.log(result.next());//Object { value: 2, done: false };//undefined // 如果想要在第二个状态调用第一个状态的数据 需要传递数据 传什么 第二个状态的res就是什么 他会作为上一个状态的结果传递给下一个状态 // function log(){ for(i=1;i<=10;i++){ console.log(i) } }
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