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react-native 写一个大的checkbox_react-natice-check-box框的大小

react-natice-check-box框的大小

实现的效果如下

http://www.jianshu.com/p/70cd3b2df301


GIF.gif

主要结合了react-native的触摸和动画事件,可通过点击和滑动进行操作。

组件结构

四个滑块是由父组件map而来,因此只分析一个。以touch部分在左边为标准,滑块结构如下

  1. <View style={styles.container}>
  2. <Animated.View
  3. style={[
  4. styles.touch,
  5. {
  6. transform: [
  7. {translateX: this._animatedValue.x}
  8. ],
  9. }
  10. ]}
  11. >
  12. </Animated.View>
  13. <View style={styles.card}>
  14. </View>
  15. </View>

实质上只是分成了左右结构,左边的touch较为特殊,因为要实现动画效果,由动画组件代替。
想用动画实现什么属性进行变化可通过在style中对该属性的值用Animated.Value()进行初始化。比如想让touch的宽度用动画进行变化, 便可初始化宽度为width: new Animated.Value(0).

开始

起初,没有引入动画,将touch定位设置为relative,在触摸事件中监听其onLayout,通过setState实时刷新位置,代码实现见这一版
为了性能,为了交互,也为了折腾,引入Animated与PanResponder,让这两个好基友一起做点什么。

关于Animated和PanResponder的详细介绍可查看本文底部讲得非常好的参考链接,下面说实现。

constructor
  1. constructor(props) {
  2. super(props);
  3. this.state = {
  4. isTouch: false, // 是否处于点击状态
  5. blockInLeft: true, // touch是否在左侧
  6. }
  7. this._containerWidth = null; //滑块组件宽度,可在render内通过onLayout得到
  8. this._touchBlockWidth = null; //touch宽度
  9. this._touchTimeStamp = null; // 为不允许双击事件发生设置的一个当前点击时间点
  10. this._startAnimation = this._startAnimation.bind(this)
  11. this._animatedDivisionValue = new Animated.Value(0); //初始化动画值
  12. }
触摸事件注册
  1. componentWillMount() {
  2. this._animatedValue = new Animated.ValueXY()
  3. this._value = {x: 0}
  4. // 这里为了监听后面动画事件中setValue的值
  5. this._animatedValue.addListener((value) => this._value = value);
  6. this._panResponder = PanResponder.create({
  7. // 写法基本是固定的
  8. onStartShouldSetPanResponder: this._handleStartShouldSetPanResponder.bind(this),
  9. onMoveShouldSetPanResponder: this._handleMoveShouldSetPanResponder.bind(this),
  10. onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant.bind(this),
  11. onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove.bind(this),
  12. onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd.bind(this),
  13. onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd.bind(this),
  14. });
  15. }
与动画的结合
  1. _handleStartShouldSetPanResponder(e, gestureState){
  2. // 避免双击,与上次点击在500ms以内时不处理点击事件
  3. const tick = new Date().getTime();
  4. if (tick - this._touchTimeStamp < 500) {
  5. return false;
  6. }
  7. this._touchTimeStamp = tick;
  8. return true;
  9. }
  10. _handleMoveShouldSetPanResponder(e, gestureState){
  11. // 是否响应移动事件
  12. return true;
  13. }
  14. _handlePanResponderGrant(e, gestureState){
  15. // touch告诉事件处理器,有人把手放我身上了
  16. this.setState({
  17. isTouch: true
  18. })
  19. // 归位
  20. this._animatedValue.setOffset({x: this._value.x});
  21. this._animatedValue.setValue({x: 0});
  22. }
  23. _handlePanResponderMove(e, gestureState) {
  24. // 这个方法在手指移动过程中连续调用
  25. // 计算滑块组件减去touch部分剩余的宽度,可写在外部
  26. let canTouchLength = this._containerWidth - this._touchBlockWidth
  27. // 在边界处不可向己边滑动。祥看下面endValue介绍
  28. if ( (this.state.blockInLeft && gestureState.dx > 0 && gestureState.dx < canTouchLength) || (!this.state.blockInLeft && gestureState.dx < 0 && gestureState.dx > -canTouchLength) ) {
  29. // 动画跟随触摸移动的关键,触摸动画实现的核心所在。只有在符合上述条件下touch才进行移动。
  30. this._animatedValue.setValue({x: gestureState.dx})
  31. }
  32. // 如果不需要边界处理,也可用event代替setValue
  33. // Animated.event([
  34. // null, {dx: this._animatedValue.x}
  35. // ])
  36. }
  37. _handlePanResponderEnd(e, gestureState){
  38. // 这个方法在手指离开屏幕时调用
  39. // 同上,代码冗余,建议写在外部
  40. let canTouchLength = this._containerWidth - this._touchBlockWidth
  41. // 偏移。moveDistance计算touch的偏移值,判断其不等于0是为了处理点击操作
  42. // gestureState.moveX有移动才会有值,点击的话值为0
  43. let moveDistance = gestureState.moveX !== 0 ? gestureState.moveX - gestureState.x0 : 0;
  44. // 确定移动方向。moveDistance大于0时代表touch向右移动,不管在左边还是右边
  45. const toRight = moveDistance>0 ? true : false;
  46. // 取移动距离
  47. moveDistance = Math.abs(moveDistance)
  48. // 设定个中间值决定滑块最终移向哪边。中间值为滑块宽度减去touch宽度的一半
  49. const middleValue = canTouchLength / 2
  50. // endValue为以左边为原点,最终移动位置相对于左边的距离。
  51. // 这里为了实现触摸时如果没有将touch移动到最大位置释放操作,touch最终选择移动到左边还是右边
  52. // 所以,向右移动touch时,中点以前为0,过了中点endValue为最大值
  53. // 再向左移动时,中点以前为0(即不移动),过了中点为最大值的反向
  54. // 这里还有个问题,touch的偏移实现上,是有累加性的。
  55. // 即比如先向右移动touch到最大值,0 + maxValue,实现这个操作后,滑块所处的位置maxValue会重设为0
  56. // 如果想移回来到左边,就需要0 - maxValue,这便是偏移的累加性
  57. let endValue = 0
  58. // 防止touch会被鼠标拽出边界,给第二个条件加上 this.state.blockInLeft 的判断
  59. if ( (this.state.blockInLeft && moveDistance === 0) || (toRight && this.state.blockInLeft && (moveDistance > middleValue)) ) {
  60. // touch向右移动时过了中点,或者touch在左边时,被单击
  61. endValue = canTouchLength
  62. this.setState({
  63. blockInLeft: false
  64. })
  65. } else if ( (!this.state.blockInLeft && moveDistance === 0) || (!toRight && !this.state.blockInLeft && (moveDistance > middleValue)) ) {
  66. // touch向左移动时过了中点,或者touch在右边时,被单击
  67. endValue = -canTouchLength
  68. this.setState({
  69. blockInLeft: true
  70. })
  71. }
  72. // touch到边界时会回弹的动画开始
  73. this._startAnimation(endValue);
  74. this.setState({
  75. // 这人把手从我身上拿开了
  76. isTouch: false
  77. })
  78. }
  79. _startAnimation(endValue) {
  80. Animated.spring(this._animatedValue, {
  81. toValue: endValue,
  82. tension: 80
  83. }).start(
  84. () => {
  85. // 这里本来想在动画结束后做一些事情,但是发现回调有些问题
  86. // 可能是回弹的动画不一定会在touch移动的动画结束后触发
  87. }
  88. );
  89. }

这是整个触摸与动画结合的实践。对于touch移动后另一边的信息也发生移动,可通过监听touch的blockInLeft,用margin对另一边信息进行定位,这是我试过最简单而且没有副作用的方法。
还想实现的一个功能是,随着touch从一边移动到另一边,底部文字的透明度从1 -> 0 -> 1 这样切换。
代码可以精简,性能还可以优化,先提供一个实现该功能的方法。欢迎拍砖指正,交流学习。

参考文章

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