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本文根据本人日常的学习等,总结出来的Java中的命名规范。
基本上概括所有。
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1. 使用小写英文字母进行命名。
2. 多层包之间用点进行分隔。
3. 一般采用域名倒写的方式进行命名。
- package com.zer.controller
- package com.zer.pojo
- package com.zer.service
1. 通常是见名知意的名词。
2. 首字母大写。
3. 多个单词时,采用驼峰命名法。
4. 不建议使用中文缩写来命名。
- public class User{}
- public class UserController{}
符合类名的命名规范即可。
- public interface Animal{}
- public interface UserMapper{}
1. 符合类名的命名规范即可。
2. 为了和接口做出区别,一般以“Abstract”或“Base”作为前缀。
- public abstract class AbstractController{}
- public abstract class BaseDao{}
1. 符合类名的命名规范即可。
2. 为了和普通类做出区别,一般以“Exceptiont”作为后缀。
public class FileNotFoundException{}
1. 符合类名的命名规范即可。
2. 为了和普通类做出区别,一般以“Impl”作为后缀。
- public interface UserService{}
- public class UserMapperImpl implements UserService{}
1. 符合类名的命名规范即可。
2. 为了和普通类做出区别,一般以“Test”作为后缀。
public class UserServiceTest{}
1. 通常是见名知意的名词。
2. 首字母小写。
3. 多个单词时,采用驼峰命名法。
4. 不建议使用中文缩写来命名。
5. 不建议使用下划线作为连接。
6. 有返回值的方法一般加“get”前缀。
7. 设置的方法一般加对应的动词作为前缀(如:set、insert、update、delete)。
8. 查询的方法一般加“select”或“find”或“query”作为前缀。
9. 带有条件的方法一般在命名中使用“by”或“with”等字符。
10. 判断的方法一般以“is”作为前缀。
11. 测试方法一般以“test”作为前缀。
- public void show() {}
- public String getName() {}
- public void setName() {}
- public int insertUser() {}
- public int updateUser() {}
- public int deleteUser() {}
- public List<User> findUser() {}
- public User queryUser()
- public User selectUserById(int id) {}
- public boolean isHas() {}
- public void testUserServiceImpl() {}
1. 通常是见名知意的名词。
2. 首字母小写。
3. 多个单词时,采用驼峰命名法。
4. 不建议使用中文缩写来命名。
5. 不建议使用下划线作为连接。
- private Integer userId;
- private String userName;
- private String password;
1. 通常是见名知意的名词。
2. 全部大写字母。
3. 多个单词之间使用“_”进行分隔。
4. 不建议使用中文缩写来命名。
- public static final int MAX_AGE = 120;
- public static final String USER_TYPE_VIP = "会员用户";
- public static final long MAX_NUMBER = 10000;
枚举类(Enum)-命名规范
1.枚举类遵循普通类的命名规范。
2. 枚举类中的值遵循常量的命名规范。
2. 枚举值名称需要和类有关联性。
- public enum Color{
- RED,
- BLUE,
- GREEN,
- YELLOW
- }
- public enum ElementType{
- TYPE,
- FIELD,
- METHOD,
- PARAMETER,
- CONSTRUCTOR,
- LOCAL_VARIABLE,
- ANNOTATION_TYPE,
- PACKAGE,
- TYPE_PARAMETER,
- TYPE_USE;
- }
E表示Element,通常用在集合中。
T表示Type(类型),通常指类。
K表示Key(键),通常用于Map中。
V表示Value(值),通常用于Map中,与K成对出现。
N表示Number,通常表示数值类型。
?表示不确定的Java类型。
X表示异常。
U,S表示任意类型。
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