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-
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
-
- namespace Global
-
- {
- public class Test : MonoBehaviour
- {
-
- private Vector3 _newPos;
- private Vector3 _oldPos;
-
- void Start()
- {
-
-
- }
- private void Update()
- {
- _newPos = transform.position;
- if (_oldPos.x > _newPos.x)
- {
- print("往右边滑动");
-
- }
- else if (_oldPos.x < _newPos.x)
- {
- print("往左边滑动");
-
- }
- else if (_oldPos.y > _newPos.y)
- {
- print("往下面滑动");
- }
- else if (_oldPos.y < _newPos.y)
- {
- print("往上面滑动");
-
- }
- _oldPos = _newPos;
- }
- }
- }
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