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在跟着Vuforia官网教程实现的时候感觉很多东西没有讲清楚,在网上自己搜索相关教程的时候发现许多博客采用的Vuforia的版本过于老旧,已经不适用了。因此也就催生了这篇博客,希望让读者看完之后都能够从0开始将Vuforia图像识别的功能跑起来。
要配置自己的工程之前建议把Vuforia提供的官方例程先跑通,其中还需要结合Holens2配置的官网教程。我把两个教程综合了一下,按如下步骤配置即可(如有写的不详细的地方还请移步上述两个链接)。
确保Unity安装了Windows Build Support(IL2CPP)与Universal Windows Platform Build Support
创建新的Unity工程,在File->Build Setting中切换平台至Universal Windows Platform,对右侧的选项进行如下配置:
到Vuforia官网上注册并下载SDK,下载链接:Vuforia Engine,版本选择10.1
下载MRTK管理工具,下载链接:MRTK。(之前MRTK是unity包的形式,每次要下载再导入很麻烦,现在有统一管理工具辣)
在Unity中选择Assets->Import Package->Custom Package,导入下载的Vuforia包,中间有提示说要升级工程 ,选择“Update”即可。
在网页中打开Asset Store,搜索“Hololens Vuforia”,订阅“Vuforia Hololens 1+2 Sample for Unity 2020.3 LTS”(此处选择在Unity中打开似乎会失败,因为Unity2020版本统一用Package Manager对商店的包进行管理,而在此之前的Unity版本能够直接跳转到Unity中,打开Asset Store并直接导入包)
打开Windows->Package Manager,可以在其中看到Vuforia Engine AR,代表Vuforia安装成功,注意其版本为10.1.4。
左上角Packages下拉栏中选择My Assets,并搜索“Vuforia”即可看到刚才在Asset Store中订阅的例程,并选择“Import”。此处务必注意例程的版本与Vuforia的版本应该一致(此处皆为10.1.4),如果不一致的话右下角会出现“Update”的选项可以进行升级。
之后会提示覆盖当前工程的配置,选择“Import”;提示需要Package Manager dependencies,选择“Install/Upgrade”。
下一步对Unity中Hololens的部分进行配置(此步骤放在Vuforia之后是因为Vuforia的例程会覆盖当前工程的设置)。首先导入MRTK,打开刚才下载并安装的Mixed Reality Feature Tool,选择工程路径以后选择“Discover features”,之后选择Mixed Reality Toolkit Foundation和Mixed Reality Toolkit Extensions并且点击“Get features”。在Hololens官网中对Unity2020的配置可与选择OpenXR或者Windows XR plugin,此处的选择是后者,因为前者实测与Vuforia的兼容性有点问题,例程跑不起来。之后选择“Import”。
导入之后选择Edit->Project Settings,在最下方的XR Plugin Management中勾选“Initialize XR on Startup”与下方的“Windows Mixed Reality”。之后选择左侧的Player栏,在“Resolution and Presentation”中取消“Run in Background”的对勾,Default Orientation选的是“Landscape Left”。在“Publishing Settings”中修改Package name,确保Capabilities中的Internet Client, WebCam, Microphone, SpatialPerception以及Supported Device Families中的Holographic都勾选上了。关闭该界面。
如果有出现MRTK的弹窗选择“Apply”即可。官网配置中会要求从上方“Mixed Reality Toolkit”中选择“Add to Scene and configure…”,但是导入的例程会自带MRTK的配置,因此不需要选择该选项。 之后可以从下方选择Assets->SampleResources->Scenes中打开0-ManagerScene,选中左侧“MixedRealityPlayspace”的子物体“Main camera”,并在右边找到Vuforia Behaviour并点击“Open Vuforia Engine configuration”。
打开Vuforia官网并登陆,选择上方Develop并选择“Get Component Key”,输入名称后确认。
打开刚才创建的Key,并且复制授权码
粘贴到刚才打开的Vuforia Configuration中的App Licsense Key中
点击File->Build Settings,确保五个场景已经添加到Scenes In Build中,点击Build,并创建一个“App”文件夹到其中。
用数据线连接电脑与Hololens2(无线也可以进行部署,但部署速度不如有线,而且经常连接不稳定会断开)。用Visual Studio打开工程,在上方选择“Release”、“ARM64”、“Device”,点击绿色小箭头。有时候会提示超时错误,拔插一下数据线重新部署就可以了。(不要在VS调试模式下运行程序,会很卡。结束调试以后在Hololens中打开即可)
从此处下载四张图片并打印(黑白即可,无需彩色)。
部署完成后从Hololens中打开App并选择“ImageTargets”
之后看到如下界面
可以对四副测试样例进行识别与增强
以上都是官网上给出的例程,下面来介绍如何配置配置自己的Vuforia应用:
1.https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-the-HoloLens-sample-in-Unity.html
2.https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity.html#intro
3.https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02?tabs=winxr
4.https://blog.csdn.net/li1214661543/article/details/107820207
5.https://www.pianshen.com/article/41031887858/
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