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1.一个物体可以有多个脚本,优先运行首个脚本。一个脚本也可以赋予给多个物体。
2.unity3d脚本编辑器打不开解决方法:
在开始菜单中找到unity》MonDevelop》属性(找到其路径),打开unity》Edit》preferences》External Tools》External Script Editor》Browse》粘贴路径,即可解决。
3.预制物体:将Hierarchy中的物体拖进project的文件夹中,该物体名及变为蓝色,该物体变为预制物体。
4.脚本中Start函数表示主屏幕显示;Update函数表示在每一帧被调用。
5.控制台(Console):Ctrl+Shift+c
6.输入管理器:Edit》Project Settings》Input
7.//转换方向:
var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//给物体加力:
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
//物体旋转功能
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
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