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dotween unity 延时_u3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法...

unity dotween 延时

dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题

第一:延时n秒执行一个事件

方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒);

这样写要定义方法,一个最简单的需要4 5行

方法二:使用协程,要另起名,写方法,同样没有个5 6 7 8行写不下来

方法三,用dotween,dotween函数中提供了一个方法dotween.to函数,具体执行,如下

floattimeCount;voidStart ()

{

DOTween.To(()=> timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行"));

}

在原来的基础上只是增加了两行代码,代码简单清晰,明了,最多把括号里的“3”改成定时变量,1可以随便给个值

第二:每隔n秒执行一下事件

这样,第一想到的肯定是start()里面放while,update()里面放定时器或者其他复杂的东西

同样,用dotween.to函数

Tween t = DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnStepComplete(() => print("执行")).SetLoops(-1);//t.Kill();

接上面,主要有两个变换,将延时执行变成循环延时执行 SetLoops(-1)

将OnComplete换成OnStepComplete()这样就可以每3秒执行一次事件了,如果不用循环执行了直接如上屏蔽的代码  t.kill()即可终止循环。

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