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最近项目是webgl版的,坑真的好多!=-=
一开始打包完AB包,在Webgl加载的时候不成功,我在网上看到的帖子都说 “加载的话,WebGL不支持加载本地,所以习惯上在开发时可以成功的加载本地包,发布成WebGL项目后是不能加载本地包的。。”之类的。但是我不信这个邪,偏要试试在webgl上加载本地AB。
在StreamingAssets文件夹下确实加载不了AB包,但是可以新建一个文件夹专门放AB包,如图我新建了一个“AssetBundel”文件夹,放在和Assets同级目录下。(当然也可以在程序里自动创建该文件夹,我只是想表达明白给文件所在的位置)
下面是WebGl端打包AB包的方法,该脚本放在Editor文件夹下。
-
- [MenuItem("AssetBundle/Build WebGL AssetBundles")]
- static void BuildWebGLAssetBundles()
- {
- string outPath = "AssetBundel"+"\\" + "WebGL";
- if (!Directory.Exists(outPath))
- Directory.CreateDirectory(outPath);
- BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath, 0, BuildTarget.WebGL);
- Debug.Log("打包WebGL完成:"+ outPath);
- }
打包完成后,就是webgl加载AB的问题了。
首先加载路径如下:
- if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
- {
- URL = Application.dataPath + "/AssetBundel/WebGL/model/";
- }
- }
接下来就是加载方法:UnityWebRequest
- IEnumerator loadModel(string ABPath,string PreName)
- {
- string url = URL + ABPath;
- Debug.Log("模型名字:" + PreName+" 加载路径:"+ url);
- UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
- yield return request.SendWebRequest();
- AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
- GameObject item= ab.LoadAsset<GameObject>(PreName);
- }
上面的ABpath就是你打完AB包的名字,例如(cube.assetbundle),preFabNama是生成预设体的名字例如(Cube)。
然后把工程打包webgl,记得取消勾选Strip Engine Code。
打包完把AssetBundle复制放到index.html同级目录下,如图:
然后运行可以发现AB正常在webgl里正常加载。 我做了一个测试工程连接如下,感兴趣的可以下载看看哦~当然我用的unity版本是Unity 2018.3.14f。demo里面包含打包,标记,加载AB的方法,还包括一个打包出来的webgl包,可以直接测试。https://download.csdn.net/download/elineSea/22208153
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