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UIGraphicsBeginImageCont
创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下:
void UIGraphicsBeginImageCont
参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是由UIGraphicsGetImageFromCu
该函数的功能同UIGraphicsBeginImageCont
UIGraphicsBeginImageCont
函数原型为:
void UIGraphicsBeginImageCont
size——同UIGraphicsBeginImageCont
opaque—透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale—–缩放因子
由于JPEG图像是不透明的,所以第二个参数就设为YES。
第三个参数是缩放比例,iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了。
值得一提的是,图像本身也有缩放比例,普通的图像是1.0(除了UIImage imageNamed:外,大部分API都只能获得这种图像,而且缩放比例是不可更改的),高清图像是2.0。图像的点和屏幕的像素就是依靠2者的缩放比例来计算的,例如普通图像在视网膜显示屏上是1:4,而高清图像在视网膜显示屏上则是1:1。
接下来的drawInRect:把图像画到了当前的image context里,这时就完成了解压缩和重采样的工作了。然后再从image context里获取新的image,这个image的缩放比例也能正确地和设备匹配。
再点下按钮,发现时间已经缩短到12微秒左右了,之后的画图稳定在15微秒左右。
- (UIImage*) takeScreenshot
{
// UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
}
takeScreenShot returns a UIImage object that can then be written out to a png, attached to an email, or put into a new UIImageView to be animated.
If you are running iOS 4 or greater and your device has a retina screen, use UIGraphicsBeginImageCont
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