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Easyx基础入门

easyx

引言

我们在之前的学习中一直使用的是编译器携带的控制台,也就是常说的黑窗练习,长期的黑窗口练习会感觉很枯燥。这里我们就引入了一个具有可视化功能的简单的图形库——Easyx。

EasyX 是针对 C/C++ 的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。

比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

原理

基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。

安装

Easyx安装地址

https://easyx.cn/

安装流程

 在安装完成之后打开安装的Easyx.exe文件,就会弹出以上窗口,然后我们可以有三个安装选择按钮,在我的电脑上有 vc++ 6.0 和 vs 2019 ,我们可以根据自己的编译器使用习惯选择对应的编译器安装。

在安装好之后,easyx的底层代码就会安装到我们对应的编译器下,我们只需要在使用的时候引入头文件#include<graphics.h>即可

颜色原理

我们可以打开windows自带的画图板

 可以在右侧看到,所有的颜色都是由三原色实现一个组合得到的

比如我们调到正红色和正黑色

 这和我们初中学习到的光学知识的原理是一样的

所以当我们想生成一个16进制的颜色的时候

可以使用

RGB(x,y,z);

通过不同的组合就和得到不同的颜色

Easyx

坐标默认的原点在窗口的左上角,X轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点。
设备:简单来说,就是绘图表面。
在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

Easyx与我们常识中的坐标系有所不同,在y轴方向是向下为正

代码演示

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. int main() {
  4. initgraph(800, 600, NOCLOSE); //画窗口
  5. system("pause"); //暂停 getch getchar
  6. closegraph(); //关闭窗口操作
  7. return 0;
  8. }

 这样就画出了一个不带控制台的绘画窗口

含义
DBLCLKS在绘图窗口中支持鼠标双击事件。
SHOWCONSOLE显示控制台窗口。
NOCLOSE禁用绘图窗口的关闭按钮。
NOMINIMIZE禁用绘图窗口的最小化按钮。
initgraph(800, 600,SHOWCONSOLE);

一个带控制台的800*600的绘图窗口

system("pause");

暂停操作

cleardevice();

这个函数使用当前背景色清空绘图设备。

closegraph();

关闭操作窗口

颜色以及格式函数

函数名称介绍
setbkcolor设置当前设备绘图背景色。
setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
setfillcolor设置当前设备填充颜色。
setfillstyle设置当前设备填充样式。
setlinecolor设置当前设备画线颜色。
setlinestyle设置当前设备画线样式。

在使用setbkcolor后,要使用clesrdevice清除原来的颜色

在使用setfillstyle时

BS_SOLID0固实填充。
BS_NULL1不填充。
BS_HATCHED2图案填充。
BS_PATTERN3自定义图案填充。
BS_DIBPATTERN5自定义图像填充。

指定填充图案,仅当 style 为 BS_HATCHED 时有效。填充图案的颜色由函数 setfillcolor 设置,背景区域使用背景色还是保持透明由函数 setbkmode 设置。hatch 参数可以是以下宏或值:

HS_HORIZONTAL0

HS_VERTICAL1

HS_FDIAGONAL2

HS_BDIAGONAL3

HS_CROSS4

HS_DIAGCROSS5

参数 style 指定了画线样式,该样式由直线样式、端点样式、连接样式三类组成。可以是其中一类或多类的组合。同一类型中只能指定一个样式。

直线样式可以是以下值:

PS_SOLID    线形为实线。
PS_DASH    线形为:------------
PS_DOT    线形为:············
PS_DASHDOT    线形为:-·-·-·-·-·-·
PS_DASHDOTDOT    线形为:-··-··-··-··
PS_NULL    线形为不可见。
PS_USERSTYLE    线形样式为用户自定义,由参数 puserstyle 和 userstylecount 指定。


鼠标捕捉函数

MouseHit()

这个函数的作用是监听鼠标是否具有点击动作

GetMouseMsg();

这个函数可以获取鼠标点击的信息

图形绘制函数

圆形

  1. int main() {
  2. initgraph(800, 600); //画窗口
  3. //圆圈填充色 换黄色,圆圈边框 红色
  4. 画圆
  5. setfillcolor(YELLOW);
  6. setlinecolor(RED);
  7. setlinestyle(PS_SOLID,5); //圆圈边框线条 设置为实线,宽度5像素
  8. fillcircle(50,50,50);
  9. system("pause"); //暂停 getch getchar
  10. closegraph(); //关闭窗口操作
  11. return 0;
  12. }

矩形

fillrectangle(100, 100,400, 200); //画长方形

长为 400 -100

宽为 200-100

登陆界面的初始化实现

因此我们就可以设计一个登陆按钮的可视化实现,当只有点击到登陆按钮内部时,在控制台输出点击的显示 以及点击的按键

这里我们就要设计让字体居中 ,以及鼠标捕捉

  1. int re[] = { 100, 100, 400, 200 }; //矩形坐标,x1,y1,x2,y2
  2. int main() {
  3. initgraph(800, 600,SHOWCONSOLE); //画窗口
  4. //文字设定
  5. settextcolor(BLACK); // 设定文字颜色 黑(默认)
  6. settextstyle(60, 50, "黑体"); //文字宽度 文字高度, 自适应大小:0,0
  7. //登录 -> 矩形框 -> 居中处理
  8. setbkcolor(WHITE);
  9. cleardevice();
  10. setlinecolor(BLACK);
  11. setlinestyle(PS_SOLID, 3);
  12. fillrectangle(re[0],re[1],re[2],re[3]);
  13. RECT rect = { re[0],re[1],re[2],re[3] };
  14. drawtext("登录", &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
  15. //水平居中 垂直居中 单行显示
  16. /鼠标监听/
  17. MOUSEMSG msg;
  18. while (1) {
  19. if (MouseHit()) { //监听是否有鼠标点击动作
  20. msg = GetMouseMsg(); //获取当前鼠标点击信息(umsg,x,y)
  21. if (msg.x >= re[0] && msg.x <=re[2] && msg.y >= re[1] && msg.y <= re[3]) {
  22. switch (msg.uMsg)
  23. {
  24. case WM_LBUTTONDOWN:
  25. printf("点击左键啦 x=%d,y=%d\n", msg.x, msg.y);
  26. break;
  27. case WM_RBUTTONDOWN:
  28. printf("点击右键啦 x=%d,y=%d\n", msg.x, msg.y);
  29. break;
  30. default:
  31. break;
  32. }
  33. }
  34. }
  35. }
  36. system("pause"); //暂停 getch getchar
  37. closegraph(); //关闭窗口操作
  38. return 0;
  39. }

这个程序就可以实现在登录界面点击登陆键外部区域无反应,点击登陆界面内部显示点击部位的像素以及点击了左键还是右键


文章参考:

EasyX基础入门——这一篇就够啦_绿駬的博客-CSDN博客_easyx

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