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绘制一个可以移动的矩形,当矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色_屏幕绘制矩形

屏幕绘制矩形

  1. import pygame #导包
  2. from pygame.locals import*
  3. import sys
  4. pygame.init() #初始化
  5. screen_width=600
  6. screen_height=600
  7. screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
  8. pygame.display.set_caption("这是标题")
  9. pos_x = 300
  10. pos_y =300#矩形左上角位置
  11. vel_x = 0.16
  12. vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度
  13. colors = [0,250,154], [0, 255, 0], [0,255,255], [148,0,211],[220,20,60], [255,0,255]
  14. color_index = 0
  15. while True:
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT:
  18. pygame.quit()
  19. sys.exit()
  20. screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色
  21. pos_x += vel_x
  22. pos_y += vel_y
  23. #当矩形超过屏幕范围后返回
  24. if pos_x > 500 or pos_x < 0:
  25. vel_x = -vel_x
  26. color_index = (color_index + 1) % len(colors) # 更新颜色索引
  27. if pos_y > 500 or pos_y < 0:
  28. vel_y = -vel_y
  29. color_index = (color_index + 1) % len(colors)
  30. #绘制矩形
  31. color = colors[color_index]
  32. width = 0
  33. pos = pos_x,pos_y, 100,100
  34. pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
  35. pygame.display.update()

参考资料pygame学习(二)——绘制线条、圆、矩形等图案-CSDN博客

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