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链表经典题目(1)

链表经典题目(1)

前面我们已经讲过了单链表和双向链表的基本用法,如果你已经掌握,那么就需要做一些题目进行巩固,这篇文章我来梳理一下最近学过的几道经典题目,我感觉意义很大。

1.判断带环问题

题目:判断链表是否带环

基本解法:

这道题的思路很简单,显然是一个单链表,只需要用快慢指针的思想进行解答,慢指针一次走一步,快指针一次走两步,用一个while循环,若带环则当快指针等于慢指针的时候即返回true,若不带环,则快指针走到链表末尾,返回false。

  1. bool hasCycle(struct ListNode* head) {
  2. if (head == NULL || head->next == NULL) {
  3. return false;
  4. }
  5. struct ListNode* slow = head;
  6. struct ListNode* fast = head->next;
  7. while (slow != fast) {
  8. if (fast == NULL || fast->next == NULL) {
  9. return false;
  10. }
  11. slow = slow->next;
  12. fast = fast->next->next;
  13. }
  14. return true;
  15. }
深入思考:

这道题从根本上来说,就是追击问题,即fast指针追上slow指针,即带环。

那么就引申出几个问题,若这些问题能够得到解决,那么你的逻辑和算法能力都会得到提升

1.为什么一定会相遇,有可能会错过或永远追不上吗?

2.slow指针一次走一步,fast指针一次走3步,4步,n步,结论会发生变化吗?

1.

这是初始时,带环链表的结构图

当slow进环后,fast指针开始追击slow

我们假设在slow进环时,fast和slow的距离为L,由于fast的速度是slow的二倍,则每移动一次,二者的距离便-1,变为L-1,直到L = 0时fast追到slow,即可追上,也代表链表带环。

2.第二个问题才是最关键的

我们这里只介绍fast走一次三步的情况

若fast一次走三步,则fast和slow的距离一次减少2,则要分为两种情况,一种是L为奇数,一种为L为偶数,思维图如下:

总结一下:

1.L若是偶数,则第一轮就能追上

2.L是奇数,第一轮追击就会错过,距离变成C-1

        a.若C-1为偶数,下一轮就追上了

        b.若C-1为奇数,那么就无法追上

        即        L为奇数同时C为偶数时,就永远追不上                        (*)

我们下面来证明一下是否存在这类情况

slow进环时,fast和slow的距离为L

slow走过的距离为S

slow进环时,fast已转过X圈

fast是速度是slow的3倍,则走过的距离也是slow的三倍

有等式 3*S = S+X*C-L

化简得2*L = (X+1)*C-L

由于2*L是偶数,则(X+1)*C和L必须同时是奇数或同时是偶数时,等式才成立

此结论与前面的(*)式矛盾,则L为奇数同时C为偶数的条件不可能出现

所以综上所述,fast指针一定能追上slow指针,L是偶数第一轮就追上了,L是奇数第一轮追不上,C-1是偶数第二轮就追上了。

思路还算清晰,大家好好梳理一下,就能理解,这个对逻辑能力有很大提升。

2.判断带环节点问题

题目:环型链表Ⅱ

判断是否带环,直接用第一题的函数即可解答,主要解释如何找出入环节点

思路:

直接说结论:先用快慢指针找到相交节点,肯定在环中,然后创建两个指针一个从链表头节点走,一个从相交节点走,两个指针相交位置即为入环节点。

证明:

设环的长度为C,头节点到入环点的距离为L,Meet相交点距入环点为N。

slow的路程为L+N

fast的路程为L+X*C+N

2*(L+N)= L+x*C+N

L+N=x*C

L=x*c-N

L=(x-1)*C+C-N

这个等式即结论,即入环点的距离是距相交点和距头节点相等

解答代码如下

  1. struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head) {
  2. struct ListNode *slow = head, *fast = head;
  3. while (fast != NULL) {
  4. slow = slow->next;
  5. if (fast->next == NULL) {
  6. return NULL;
  7. }
  8. fast = fast->next->next;
  9. if (fast == slow) {
  10. struct ListNode* ptr = head;
  11. while (ptr != slow) {
  12. ptr = ptr->next;
  13. slow = slow->next;
  14. }
  15. return ptr;
  16. }
  17. }
  18. return NULL;
  19. }
第二个方法:

第二个方法有点暴力,要破坏链表的环结构,即在Meet的位置直接断开,使其next指向空,那么这个问题就变成了之前讲过的寻找链表的公共节点的问题,即这个问题:寻找链表的公共节点,找到第一个节点,即为所求的入环点。

模型图如上所示。

3.复杂链表的拷贝

题目:随机链表的复制

这道题目,主要的考点是有两个节点,next节点并不难拷贝,但是关键在于random指针的拷贝,如果我们没有思路的话没有办法找到新节点的位置,就无法解决问题。

思路:

1.我们可以将链表记录在数组中,在用循环的思路,依次找出random指向的节点,在进行修改,这个思路可以解决问题,但是时间复杂度在O(n^2)

2.将拷贝的节点插入到原节点的后面,这样拷贝节点和原节点就建立了一种关联关系

在图中我们可以看到,我们将原节点的next指向拷贝节点再将拷贝节点指向原节点的next,这样下来就能轻松的建立random的联系,我们可以发现拷贝节点的random节点指向,即原节点random指向的next节点,这样就完成了random的拷贝

上面这段话有点绕,大家可以看着图好好琢磨一下,重点在于如何将random节点用原节点和拷贝节点关联起来

这个题的思路十分奇妙,如果你能够在明白思路后,自己独立的将这道题做出来,就说明你的单链表基本用法已经掌握的很好了。

有了思路,这道题就迎刃而解了,代码只是对单链表基本用法的考察

  1. class Solution {
  2. public:
  3. Node* copyRandomList(Node* head) {
  4. Node* cur = head;
  5. //拷贝节点插入原节点后面
  6. while(cur)
  7. {
  8. Node* copy = (Node*)malloc(sizeof(Node));
  9. copy->val = cur->val;
  10. copy->next = cur->next;
  11. cur->next = copy;
  12. cur = copy->next;
  13. }
  14. cur = head;
  15. while(cur)
  16. {
  17. Node* copy = cur->next;
  18. if(cur->random==NULL)
  19. {
  20. copy->random = NULL;
  21. }
  22. else
  23. {
  24. copy->random = cur->random->next;
  25. }
  26. cur = copy->next;
  27. }
  28. cur = head;
  29. //把拷贝节点取下来尾插成为新链表,然后顺手恢复一下啊原链表
  30. Node* copyhead = NULL;
  31. Node* copytail = NULL;
  32. while(cur)
  33. {
  34. Node* copy = cur->next;
  35. Node* next = copy->next;
  36. if(copyhead == NULL)
  37. {
  38. copyhead = copytail = copy;
  39. }
  40. else{
  41. copytail->next = copy;
  42. copytail = copytail->next;
  43. }
  44. cur->next = next;
  45. cur = next;
  46. }
  47. return copyhead;
  48. }
  49. };

总结:

第一道题,希望大家理解快慢指针追击的条件思路

第二道题,希望大家理解为什么相遇点和头节点距离入环点相等

第三道题,希望大家理解将拷贝节点插入到原节点后的解题思路

以上就是三道经典链表OJ题的解法与深度拓展,希望大家能通过这篇文章有所收获,在逻辑思维能力和代码能力有所进步。

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