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这篇文章主要用来讲解STM32中的位带操作,学习过51单片机的应改了解,在控制51单片机IO引脚时,只需要向某一个IO口赋值就可以实现,对应IO口的输出高或低。那么STM32可以不可以像51单片机那样,直接对引脚进行操作呢。答案是肯定的可以。这就用到了位带操作。
位带操作的概念其实很多年前就有了,那还是 8051 单片机开创的先河。如今,CM3 将此能力进化,这里的位带操作是 8051 位寻址区的威力大幅加强版。
先来看一下Cortex-M3权威指南中描述的位带操作:
支持了位带操作后,可以使用普通的加载/存储指令来对单一的比特进行读写操作。在CM3中,有两个区中实现了位带。其中一个是 SRAM 区的最低1MB 范围,第二个则是片内外设区的最低 1MB 范围。这两个区中的地址除了可以像普通的 RAM 一样使用外,它们还都有自己的“位带别名区”,位带别名区把每个比特膨胀成一个 32 位的字。当你通过位带别名区访问这些字时,就可以达到访问原始比特的目的。
位带操作简单的说,就是把每个比特膨胀为一个 32 位的字,当访问这些字的时候就达到了访问比特的目的,比如说 BSRR 寄存器有 32 个位,那么可以映射到 32 个地址上,我们去访问这 32 个地址就达到访问 32 个比特的目的。这样我们往某个地址写 1 就达到往对应比特位写 1 的目的,同样往某个地址写 0 就达到往对应的比特位写 0 的目的。
对比下来还是下面写的更容易理解一些,现在我们知道了位带操作是将一位是数据膨胀为32位的字,那么他是怎么实现的呐?
大家先看一下这个图注意一下,下面为位带区(就是原来的位置,占一位),而上面位带别名区(新地址,站32位)。(这里真的不知道咋解释了,试着理解一下吧)
首先我们要了解在STM32中有两个区域可以进行位带操作,支持位带操作的两个内存区的范围是:
0x2000 0000-0x200F FFFF (SRAM区中的最低1MB)
0x4000 0000-0x400F FFFF (片上外设区中的最低1MB)
对应别名区的范围为:
0x2200 0000-0x23FF FFFF
0x4200 0000-0x43FF FFFF
从这连个范围就可以看出点问题,支持位带操作的区域大小,差不多比位带别名区小32倍。
这也就表明了确实是位带区的一位,在别名区是32位。那么是怎么转换的那。
官方给了计算公式:
是不是感觉不太好理解,那我们就一起来算一下,到地是不是这么回事。
首先一个官方给的图来做对比,看看结果对不对。
我们就计算两个位置,分别为0x20000000的第0位和0x20000000的第1位.
因为这两个位置都是SRAM位带区的数据所以我们要用对应的公式:
AliasAddr = 0x22000000+((A-0x20000000)*8+n)*4= 0x22000000+(A-0x20000000)32+n4
首先我们需要注意的一点是,A是SRAM位带区的某个比特的字节地址,注意是字节地址,我们都知道STM32中每个寄存器是32位的,所以每个寄存器站用4个字节,而0x20000000是总线地址,也就是基地址,寄存器地址是在这个基地址的基础上偏移的。如下图:
OK,了解这些就可以进行计算了。
要计算数据:0x20000000的第0位
A = 0x20000000
n = 0
公式:
AliasAddr = 0x22000000+((A-0x20000000)*8+n)*4= 0x22000000+(A-0x20000000)*32+n*4
第一步:带入数据
AliasAddr = 0x22000000+(0x20000000-0x20000000)*32+0*4
这里将一下计算规则:
加/减运算,只需要对应的位进行减就可以了
乘除运算:需要化为十进制进行计算。
结果:
AliasAddr = 0x22000000
对应上面的图片:
位带区 —> 等效的别名地址
0x20000000.0 --> 0x22000000.0
说明我们计算正确了,有人可能认为我们取得值太简单,那我们就在换一个再进行一次计算。
要计算数据:0x20000004的第2位
代入数据
AliasAddr = 0x22000000+(0x20000004-0x20000000)*32+2*4
这里计算就要借助计算器了,大家可以自行计算一下,注意在乘的时候一定要转化为十进制。计算结束后在转化为16进制
经过计算结果:
AliasAddr = 0x22000088
对照上表说明我们计算的只是正确的。这样我们就了解是如何进行转化的了,但是这就有新的问题了,32位的位带地址是如何给的位带区传递值的呐。
官方文档给出了解释:
在位带区中,每个比特都映射到别名地址区的一个字,这是只有一个 LSB有效的字。当一个别名地址被访问时,会先把该地址变换成位带地址。对于读操作,读取位带地址中的一个字,再把需要的位右移到LSB,并把LSB返回。对于写操作,把需要写的位左移至对应的位序号处,然后执行一个原子的“读一改一写”过程。
注释:LSB–最低有效位
这样位带操作就显得很简单了嘛,最后再看一下位带操作的实现
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2)) #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) #define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum)) //IO¿ÚµØÖ·Ó³Éä #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C #define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C #define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C #define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C #define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C #define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C #define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE+8) //0x40010808 #define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE+8) //0x40010C08 #define GPIOC_IDR_Addr (GPIOC_BASE+8) //0x40011008 #define GPIOD_IDR_Addr (GPIOD_BASE+8) //0x40011408 #define GPIOE_IDR_Addr (GPIOE_BASE+8) //0x40011808 #define GPIOF_IDR_Addr (GPIOF_BASE+8) //0x40011A08 #define GPIOG_IDR_Addr (GPIOG_BASE+8) //0x40011E08 //IO¿Ú²Ù×÷,Ö»¶Ôµ¥Ò»µÄIO¿Ú! //È·±£nµÄֵСÓÚ16! #define PAout(n) BIT_ADDR(GPIOA_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PAin(n) BIT_ADDR(GPIOA_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PBout(n) BIT_ADDR(GPIOB_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PBin(n) BIT_ADDR(GPIOB_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PCout(n) BIT_ADDR(GPIOC_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PCin(n) BIT_ADDR(GPIOC_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PDout(n) BIT_ADDR(GPIOD_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PDin(n) BIT_ADDR(GPIOD_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PEout(n) BIT_ADDR(GPIOE_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PEin(n) BIT_ADDR(GPIOE_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PFout(n) BIT_ADDR(GPIOF_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PFin(n) BIT_ADDR(GPIOF_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PGout(n) BIT_ADDR(GPIOG_ODR_Addr,n) //Êä³ö #define PGin(n) BIT_ADDR(GPIOG_IDR_Addr,n) //ÊäÈë
这里开头三行是实现地址转化的,原理就是将位带区的某一位转化位位带别名区的一个32位的字节。大家可以分析一下,看看能不能算出来。
位带操作有什么优越性呢?最容易想到的就是通过GPIO的管脚来单独控制每盏LED的点亮与熄灭。另一方面,也对操作串行接口器件提供了很大的方便(典型如74HC165,CD4094)。总之位带操作对于硬件I/0密集型的底层程序最有用处了。
读取比特时传统方法与位带方法的比较
这就很直观的看出位带操作的相对而言更简便一些。
位带操作在实际开发中可能只是用来 IO 口的输入输出还比较方便,其他操作在日常开发中也基本很少用。
同时着篇也属于我的个人笔记,如有错误,还望指出。
END!
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