最近看百度知道时有人提问js实现贪吃蛇,突然来了兴致想自己写一个。从来没写过贪吃蛇,也不知道应该怎么实现,后来自己琢磨了一个方法,不知道会不会有更好的,直接贴代码的话怕有人看不懂,于是想把整个开发过程详细写出来和大家交流学习,如下:
开发需求:
需求大家玩过贪吃蛇应该都了解,用上下左右控制蛇的方向移动,吃到闪动的小虫就增长一段并加分。直到撞到四壁或吃到自己游戏结束。
设计思路:
首先要有一个地图供蛇爬行。由于蛇的形状长度均会改变,如果用图片表示的话肯定不行,其实蛇的移动可以看做是背景色的黑白变化,蛇头的前一个html元素变黑,蛇为变白,则可看成是向前移动了一步。你整个地图的移动则需将整个地图分为多个小的html元素,这里我们选择table做地图框架,里面包含的td做蛇的位移就可以了。我们可以做一个30*30的表格做地图。然后通过改变900个td的背景色的变化来控制蛇的位移。
开发详细:
初始构思是这样画出方格阵做地图,然后3个方格是黑色背景表示的蛇。第四个变黑,第一个变白则可看做是向前移动了一步。怎样控制前后变色呢?开始我想到的是用js获取当前元素的前后兄弟元素的方法控制首尾的td背景颜色改变,但这种方法后来失败,只能适用于直线前行的移动,如果向下掉头的户js获取下方的td就难了。其实等把整个地图画出来就想到了,应该用二维数组。二维数组的一维表示tr行,二维表示每行的td,这样把地图的每个元素都存入二维数组,可以按a[x][y]的x,y算法很快的调用到要移动的位置。
其它的蛇怎么动怎么吃虫子先不考虑,先做出这个table和数组。
css
- #she{border-collapse:collapse;}
- #she td{
- width:15px;
- height:15px;
- border:1px solid grey;
- }
- .hei{ background:#000;}/*黑色背景*/
- .bai{ background:#ffff;}/*白色背景*/
body页面为
<table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>
js
- var allTds = new Array();//用于保存所有的td的二维数组
- var ck = 30;//地图长宽
- window.οnlοad=function(){//网页加载时执行
- for(var i = 0;i<ck;i++){//控制ck个行即tr
- var tr = document.createElement("tr");
- var trs = new Array();//声明一个数组用于保存此行的ck个td.
- for(var j=0;j<ck;j++){//控制每个行里的元素即tr里的ck个td,如果不想画正方形ck可分开写两个参数,一个高一个宽
- var td=document.createElement("td");
- trs[j] = td;
- tr.appendChild(td);
- }
- document.getElementById("she").appendChild(tr);
- allTds[i] = trs;//保存到二维数组
- }
这样就画出了一个ck*ck的表格,此处用的30,即30*30;生成表格的同时生成了数组。
然后我们初始化蛇的位置在前k个,k为蛇的初始长度可自行设定。这个没啥难的,循环allTds[0][0]到allTds[0][k-1]将其className设为css的“hei”即可。
然后的要点是我们要考虑这条蛇应该怎么移动,实质是蛇头的相邻td和蛇尾的td的背景变化。蛇头好说如果当前蛇头是allTds[x][y],则移动一步后向前则变为allTds[x][y+1],向下舌头变为allTds[x+1][y]。但如何知道当前哪个是蛇头?经过很多次走动拐弯后如何确定,还有蛇尾,蛇尾的td变白色后,哪个td是下一个蛇尾,是左侧还是右侧还是上下都有可能。
这时我想到一个办法是用一个一维数组var she = new Array();表示蛇身,将表示蛇神的td元素依次从尾到头存入she[0]....she[n].这样移动一步后新蛇头可以根据移动方向确定下一个蛇头是谁,将she[n]替换为新的蛇头,前面的she[n-]的值替换为she[n]....一次替换到she[0]是蛇尾变为了she[1].she[0]原有值被挤掉。这样就移动了一步!每移动一步前先这个数组中所有元素变白,即蛇消除掉,变化数组后此数组的所有元素再变黑,蛇再显示出来,就移动了,这样蛇头蛇尾的变化都解决 ,不用考虑蛇身。
思路有了接下来就做。
首先蛇头是根据方向来移动的,需要一个控制方向的函数,蛇的消除和显示可以单独做两个个带参函数供调用如下
- var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
- function keyDown(event){//接受键盘改变方向
-
- if(event.keyCode==39){//左箭头
- dir =1;
- }
- if(event.keyCode==37){//右箭头
- dir =2;
- }
- if(event.keyCode==38){//上箭头
- dir =3;
- }
- if(event.keyCode==40){//下箭头
- dir =4;
- }
- }
- function sheYin(obj){//蛇隐 其实不用全部消除,只消除蛇身数组的第一个,因为我们是按蛇尾到蛇头排的数组
- obj[0].className = "bai";
- }
- function sheXian(obj){//蛇现同理
- obj[obj.length-1].className = "hei";
- }
开始的初始化改为:
- var allTds = new Array();//用于保存所有的td的二维数组
- var ck = 30;//地图长宽
- var k=3;//初始长度
- var she = new Array();//初始化蛇
- var x = 0;y = k-1;//蛇头坐标
- var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
- window.οnlοad=function(){//网页加载时执行
- for(var i = 0;i<ck;i++){//控制ck个行即tr
- var tr = document.getElementById("she").insertRow(-1);
- var trs = new Array();//声明一个数组用于保存此行的ck个td.
- for(var j=0;j<ck;j++){//控制每个行里的元素即tr里的ck个td,如果不想画正方形ck可分开写两个参数,一个高一个宽
- var td=document.createElement("td");
- trs[j] = td;
- tr.appendChild(td);
- }
- allTds[i] = trs;//保存到二维数组
- }
-
- for(var g = 0;g< k;g++){//初始化蛇身数组
- she[g] = allTds[0][g];
- allTds[0][g].className = "hei";
- }
- }
- function weStart(){
- sheYin(she);//先消除蛇尾
-
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){//将蛇身数组依次前移,挤掉蛇尾
- she[o] = she[o+1];
- }
-
- if(dir==1){//如果是横向前行
- she[k-1] = allTds[x][y+1];//任命新蛇头
- y+=1;//改变蛇头坐标
- }
- if(dir==2){//同理
- she[k-1] = allTds[x][y-1];
- y-=1;//改变蛇头坐标
- }
- if(dir==3){//同理
- she[k-1] = allTds[x-1][y];
- x-=1;//改变蛇头坐标
- }
- if(dir==4){//同理
- she[k-1] = allTds[x+1][y];
- x+=1;//改变蛇头坐标
- }
-
- sheXian(she);//将新蛇头点黑
- setTimeout("weStart()",500);//隔半秒后再执行一次,就是半秒走一步的意思
- }
原来的地图table下再画个table放开始结束等按钮:
- <table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>
- <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="300px;" align="center">
- <tr>
- <td><input type="button" value="Start" οnclick="weStart()"/></td>
- <td>得分:<input id="mark" type="text" value="0" readonly size=3/></td>
- <td><input type="button" value="Stop" οnclick="weStop()"/></td>
- </tr>
- </table>
这时已经是一个粗糙的可以通过控制4向箭头控制蛇走动的游戏了。然后要解决的就是撞墙,还有吃虫,还有变长,还有吃到自己
撞墙这个必须控制,否则移动到table边缘时取不到下一个元素js本身就会报错。控制撞墙前提示也很简单,其实就是先看新舌头的坐标是否超出了0-ck的范围,再决定是结束游戏还是走一步,此例是0-30;
然后是吃虫,这个也很简单,用js取随机数的方法随机取0-ck的两个数做为虫子的坐标,如果新蛇头的坐标刚好等于虫子的坐标则表明吃到了虫子,则将虫子坐标做为新蛇头,为了增长蛇长度,后面不再挤掉蛇尾,数组不变,只是在数组尾部再加一个td,注意此处我们是依照蛇尾到蛇头顺序存入的数组,所以是数组尾部加一个新蛇头。吃掉后同时做加分操作。重新抛出一个虫子坐标。
然后是吃到自己,同样简单了,只有判断新蛇头是否包含在蛇身数组中就知道是否要吃到自己了。
然后是game over后如何结束游戏,其实就是关闭setTimeout事件,用var ji指向每一次的setTimeout结束游戏调用clearTimeout(ji)即可。
所以此时再执行移动就需要判断了,是否撞墙了,是否吃虫了,所以sheyin,shexian需要判断后再执行需要拿到if里面来:
- var ji = null;//控制游戏进程
- var mark = 0;//分数
- function westop(){
- if(ji!=null){
- clearTimeout(ji)
- }
- }
- function overItC(){//结束游戏
- westop();
- alert("吃自己了!最终得分:"+mark)
- }
- function overItZ(){//结束游戏
- westop();
- alert("撞墙了!最终得分:"+mark)
- }
- function zengIt(){//吃到虫子增长长分
- she[she.length] = allTds[m][n];
- k+=1;
- mark+=1;
- document.getElementById("mark").value = mark;//得分
- shiwu();
- }
-
- function in_array(ch){//验证是否吃到自己
- var inflag = true;
- for (var i = 0; i < she.length; i++) {
- if (she[i] == ch) {
- inflag = false;
- }
- }
- return inflag
- }
- function weStart(){
- if(dir==1){
- if(y+1<ck){//如果这个方向没撞墙
- if(in_array(allTds[x][y+1])){//如果没吃到自己
- sheYin(she);
- if(x==m&&y+1==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x][y+1];
- }
- sheXian(she);
- y+=1;
- ji = setTimeout("weStart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==2){
- if(y-1>=0){
- if(in_array(allTds[x][y-1])){
- sheYin(she);
- if(x==m&&y-1==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x][y-1];
- }
- sheXian(she);
- y-=1;
- ji = setTimeout("weStart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==3){
- if(x-1>=0){
- if(in_array(allTds[x-1][y])){
- sheYin(she);
- if(x-1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x-1][y];
- }
- sheXian(she);
- x-=1;
- ji = setTimeout("weStart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==4){
- if(x+1<30){
- if(in_array(allTds[x+1][y])){
- sheYin(she);
- if(x+1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x+1][y];
- }
- sheXian(she);
- x+=1;
- ji = setTimeout("weStart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- }
- var shan = null;//控制食物闪烁进程
- var m;var n//食物坐标
- function shiwu(){//抛出食物
- if(shan!=null){
- clearTimeout(shan)
- }
- m = Math.floor(Math.random()*ck);//取的是0到ck-1
- n = Math.floor(Math.random()*ck);//取的是0到ck-1
- if(allTds[m][n].className =="hei"){//如果取到了黑色背景的说明是蛇身重新取
- shiwu();
- }else{allTds[m][n].className ="hei";}
- shanshuo();
- }
- function shanshuo(){//让食物闪烁
- if(allTds[m][n].className =="hei"){
- allTds[m][n].className ="bai";
- }else{
- allTds[m][n].className ="hei";
- }
- shan = setTimeout("shanshuo()",500);
- }
这时基本完成了,不过还有点小问题,方向我们可以随意控制,但蛇是不能逆行反方向走的,所有控制方向这要改。开始想到的是改变方向前先判断是否逆行再去改变,后来实施后有问题,因为比如向左走时,按向下箭头,并不是蛇头立刻向下移动,而是等到这个setTimeout的0.5秒到时间后才去走,就算你设的不是0.5秒,这也是有时间间隔的,这段时间间隔内我们按了向下,非逆行改变了dir的值为下,立刻再按向右箭头,判断与原来的值下非逆行,也可改变dir为向右,但真正移动时。。。逆行了。。
解决办法是我们设一个临时的方向dirLin,无论怎么改变方向都是改变这个dirLin,真正执行移动这个操作时再去判断dirLin和正在走的方向dir是否逆行,如果不逆行,则dir=drLin,否则dir保持原方向。
最终代码如下:
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <title>qqqun21/777/12</title>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
- <style>
- #she{border-collapse:collapse;}
- #she td{
- width:15px;
- height:15px;
- border:1px solid grey;
- }
- .hei{ background:#000;}
- .bai{ background:#ffff;}
- </style>
- <script>
- var allTds = new Array();
- var ck = 30;//地图长宽
- var k=3;//初始长度
- var she = new Array();//初始化蛇
- var x = 0;y = k-1;//蛇头坐标
- var m;var n//食物坐标
- var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
- var dirLin = 1;//临时方向,防止转圈按上左右导致逆行,1前,2后,3上,4下
- var ji = null;//控制游戏进程
- var shan = null;//控制闪烁进程
- var mark = 0;//分数
- var sudu = 500;
- window.οnlοad=function(){
- for(var i = 0;i<ck;i++){
- var tr = document.createElement("tr");
- var trs = new Array();
- for(var j=0;j<ck;j++){
- var td=document.createElement("td");
- trs[j] = td;
- tr.appendChild(td);
- }
- document.getElementById("she").appendChild(tr);
- allTds[i] = trs;
- }
-
- for(var g = 0;g< k;g++){
- she[g] = allTds[0][g];
- allTds[0][g].className = "hei";
- }
- shiwu();
- }
-
-
- function sheYin(obj){//蛇隐
- obj[0].className = "bai";
- }
- function sheXian(obj){//蛇现
- obj[obj.length-1].className = "hei";
- }
- function shiwu(){
- if(shan!=null){
- clearTimeout(shan)
- }
- m = Math.floor(Math.random()*ck);
- n = Math.floor(Math.random()*ck);
- if(allTds[m][n].className =="hei"){
- shiwu();
- }else{allTds[m][n].className ="hei";}
-
- shanshuo();
- }
- function shanshuo(){
- if(allTds[m][n].className =="hei"){
- allTds[m][n].className ="bai";
- }else{
- allTds[m][n].className ="hei";
- }
- shan = setTimeout("shanshuo()",500);
- }
- function overItC(){//结束游戏
- westop();
- alert("吃自己了!最终得分:"+mark)
- }
- function overItZ(){//结束游戏
- westop();
- alert("撞墙了!最终得分:"+mark)
- }
- function zengIt(){//吃到虫子增长长分
- she[she.length] = allTds[m][n];
- k+=1;
- mark+=1;//每次得1分,可自己改
- document.getElementById("mark").value = mark;
- shiwu();
- }
- function westop(){
- if(ji!=null){
- clearTimeout(ji)
- }
- if(shan!=null){
- clearTimeout(shan)
- }
- }
- function in_array(ch){//验证是否吃到自己
- var inflag = true;
- for (var i = 0; i < she.length; i++) {
- if (she[i] == ch) {
- inflag = false;
- }
- }
- return inflag
- }
- function westart(){
- if(dir==1&&dirLin!=2){
- dir=dirLin;
- }
- if(dir==2&&dirLin!=1){
- dir=dirLin;
- }
- if(dir==3&&dirLin!=4){
- dir=dirLin;
- }
- if(dir==4&&dirLin!=3){
- dir=dirLin;
- }
- if(dir==1){
- if(y+1<ck){
- if(in_array(allTds[x][y+1])){
- sheYin(she);
- if(x==m&&y+1==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x][y+1];
- }
- sheXian(she);
- y+=1;
- ji = setTimeout("westart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==2){
- if(y-1>=0){
- if(in_array(allTds[x][y-1])){
- sheYin(she);
- if(x==m&&y-1==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x][y-1];
- }
- sheXian(she);
- y-=1;
- ji = setTimeout("westart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==3){
- if(x-1>=0){
- if(in_array(allTds[x-1][y])){
- sheYin(she);
- if(x-1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x-1][y];
- }
- sheXian(she);
- x-=1;
- ji = setTimeout("westart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- if(dir==4){
- if(x+1<30){
- if(in_array(allTds[x+1][y])){
- sheYin(she);
- if(x+1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
- zengIt();
- }else{
- for(var o=0;o<she.length-1;o++){
- she[o] = she[o+1];
- }
- she[k-1] = allTds[x+1][y];
- }
- sheXian(she);
- x+=1;
- ji = setTimeout("westart()",sudu);
- }else{
- overItC();
- }
- }else{
- overItZ();
- }
- }
- }
- function keyDown(event){//接受键盘改变方向
-
- if(event.keyCode==39){//左箭头
- dirLin =1;
- }
- if(event.keyCode==37){//右箭头
- dirLin =2;
- }
- if(event.keyCode==38){//上箭头
- dirLin =3;
- }
- if(event.keyCode==40){//下箭头
- dirLin =4;
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body οnkeydοwn="keyDown(event)">
- <table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>
- <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="300px;" align="center">
- <tr>
- <td><input type="button" value="start" οnclick="westart()"/></td>
- <td>得分:<input id="mark" type="text" value="0" readonly size=3/></td>
- <td><input type="button" value="stop" οnclick="westop()"/></td>
- </tr>
- </table>
- </body>
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