._typescript游戏案例">
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话不多说,直接上代码和效果图
一定要把ts文件转成js文件引入,切记!!!
html部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tic Tac Toe</title> <link rel="stylesheet" href="chess.css" /> </head> <body> <h1>Tic Tac Toe</h1> <div class="container"> <!-- 游戏面板(棋盘) --> <div id="bord" class="game-board x"> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> </div> <!-- 游戏获胜信息面板 --> <div id="message" class="game-message"> <p id="winner">X 赢了!</p> <button id="restart">重新开始</button> </div> </div> <script src="./chess.js"></script> </body> </html>
css部分
p { margin: 0; } body { background-color: #f9f2e7; } /* 标题 */ h1 { text-align: center; font-size: 60px; color: #477998; } /* 游戏内容容器 */ .container { position: relative; width: 471px; height: 471px; margin: 0 auto; } /* 游戏获胜信息面板 */ .game-message { display: none; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(69, 133, 136, 0.4); text-align: center; } /* winner 获胜者 */ .game-message p { margin: 180px 0 40px 0; color: #fff; font-size: 50px; } /* 重新开始游戏按钮 */ .game-message button { color: #517304; border-color: #517304; width: 110px; height: 40px; font-size: 20px; cursor: pointer; } /* 游戏面板棋盘 */ .game-board { width: 471px; height: 471px; } .game-board.x .cell:not(.x):not(.o):hover::before { content: 'X'; color: lightgray; } .game-board.o .cell:not(.x):not(.o):hover::before { content: 'O'; color: lightgray; } /* 棋盘 - 行 */ .row { display: flex; } .row:last-child .cell { border-bottom: 0; } /* 棋盘 - 单元格 */ .cell { flex: 1; box-sizing: border-box; width: 157px; height: 157px; line-height: 157px; border-right: 6px solid #546363; border-bottom: 6px solid #546363; text-align: center; cursor: pointer; font-size: 88px; font-family: 'Gill Sans', 'Gill Sans MT', Calibri, sans-serif; } .cell:last-child { border-right: 0; } /* x 玩家 */ .cell.x::before { content: 'X'; color: #01a8c6; } /* o 玩家 */ .cell.o::before { content: 'O'; color: #8fbe01; }
ts部分
// 玩家枚举 enum Player { X = 'x', O = 'o', } // 判赢数组 let winsArr = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // 横 [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // 竖 [0, 4, 8], [2, 4, 6], // 斜 ] // 单元格列表 let cells = document.querySelectorAll('.cell') // 游戏面板 let gameBord = document.querySelector('#bord') // 获胜信息面板 let message = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement // 获胜者 let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement // 重新开始按钮 let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement // 当前玩家 let currentPlayer: Player // 记录已下棋的次数 let steps: number restart.addEventListener('click', startGame) // 调用该函数来初始化游戏数据,开始游戏 startGame() function startGame() { // 隐藏获胜信息 message.style.display = 'none' // 重置下棋次数 steps = 0 // 重置默认玩家为 x currentPlayer = Player.X // 重置下棋提示为 x gameBord.classList.remove(Player.X, Player.O) gameBord.classList.add(Player.X) cells.forEach(function (item) { let cell = item as HTMLDivElement // 清空棋盘 cell.classList.remove(Player.X, Player.O) // 移除单元格点击事件 cell.removeEventListener('click', clickCell) // 重新给单元格绑定点击事件 cell.addEventListener('click', clickCell, { once: true }) }) } // 给单元格绑定点击事件 // cells.forEach(function (item) { // let cell = item as HTMLDivElement // cell.addEventListener('click', clickCell, { once: true }) // }) // 单元格click 事件处理程序 function clickCell(event: MouseEvent) { let target = event.target as HTMLDivElement target.classList.add(currentPlayer) // 记录下棋次数 steps++ // 调用判赢函数判断是否获胜 let isWin = checkWin(currentPlayer) if (isWin) { message.style.display = 'block' winner.innerText = currentPlayer + ' 赢了!' // 因为游戏已经结束,所以,此处直接 return // 来刻意阻止后续代码执行 return } // 判断平局 if (steps === 9) { message.style.display = 'block' winner.innerText = '平局~' return } // 根据当前玩家,得到另外一个玩家 currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X // 处理下一步提示 gameBord.classList.remove(Player.X, Player.O) gameBord.classList.add(currentPlayer) } // 封装判赢函数 function checkWin(player: Player) { // 1.使用 some 方法遍历数组,并使用 some 方法的返回值作为判赢函数的返回结果 return winsArr.some(function (item) { // 2 获取到每种获胜情况对应的 3 个单元格元素 先拿到每种获胜情况的三个索引 let cellIndex1 = item[0] let cellIndex2 = item[1] let cellIndex3 = item[2] // 3 判断这 3 个单元格元素是否同时包含当前玩家的类名 if ( // 同时包含(第一个包含 并且 第二个包含 并且 第三个也包含) hasClass(cells[cellIndex1], player) && hasClass(cells[cellIndex2], player) && hasClass(cells[cellIndex3], player) ) { // 4 如果包含(玩家获胜),就在回调函数中返回 true 停止循环; return true } // 否则,返回 false,继续下一次循环 return false }) } // 封装 hasClass 函数:判断 DOM 元素是否包含某个类名 function hasClass(el: Element, name: string) { // 判断元素是否包含类名 classList.contains() 返回布尔值 return el.classList.contains(name) }
效果图
这是整体的思路,有兴趣的小伙伴可以参考下~
单元格点击: 1 获取到所有的单元格列表 2 遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件 3 给当前被点击的单元格添加类名 x 切换玩家: 1 创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x 2 将添加给单元格时 写死的类名 x ,替换为变量(currentPlayer)的值 3 切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家 处理下一步提示: 移除游戏面板中的 x 和 o 类名,添加下一个玩家对应的类名 使用枚举修改当前玩家: 1 创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员 2 将成员 X 的值设置为:'x'(类名);将成员 O 的值设置为:'o'(类名) 3 将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X 4 将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替 封装判赢函数: 1 声明函数(checkWin),指定参数(player),类型注解为:Player 枚举 2 指定返回值:现在函数中写死返回 true 或 false 3 在给单元格添加类名后(下棋后),调用函数 checkWin,拿到函数返回值 4 判断函数返回值是否为 true,如果是,说明当前玩家获胜了 判断平局: 1 创建变量(steps),默认值为 0。 2 在玩家下棋后,让 steps 加 1。 3 在判赢的代码后面,判断 steps 是否等于 9。 4 如果等于 9 说明是平局,游戏结束, 就直接 return,不再执行后续代码。 展示获胜信息: 1 获取到与获胜信息相关的两个 DOM 元素:1 #message 2 #winner。 2 显示获胜信息面板(通过 style 属性实现)。 3 展示获胜信息: 如果获胜,展示“x 赢了!”或“o 赢了!”; 如果是平局,展示“平局”。 重新游戏: 1 获取到重新开始按钮(#restart),并绑定点击事件。 2 在点击事件中,重置游戏数据。 3 隐藏获胜信息、清空棋盘、移除单元格点击事件、重新给单元格绑定点击事件。 4 重置下棋次数、重置默认玩家为 x、重置下棋提示为 x。 优化重新游戏功能: 1 将重新开始按钮的事件处理程序修改为:函数声明形式(startGame)。 2 直接调用函数(startGame),来开始游戏。 3 移除变量 steps、currentPlayer 的默认值,并添加明确的类型注解。 4 移除给单元格绑定事件的代码。
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