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C语言经典游戏代码大全(珍藏版)_c语言代码游戏

c语言代码游戏

一、最经典游戏之俄罗斯方块
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
using namespace std;
 
enum DIR
{
    UP,
    RIGHT,
    DOWN,
    LEFT
};
 
time_t start = 0, finish = 0;
 
int _x = 6, _y = 1;//图形生成位置
 
int map[30][16] = { 0 };
 
int sharp[20][8] = {
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    //I形
    {0,0,0,1,0,2,0,3},
    {0,0,1,0,2,0,3,0},
    //■形
    {0,0,1,0,0,1,1,1},
    //L形
    {0,0,0,1,0,2,1,2},
    {0,0,0,1,1,0,2,0},
    {0,0,1,0,1,1,1,2},
    {0,1,1,1,2,0,2,1},
    //J形
    {0,2,1,0,1,1,1,2},
    {0,0,0,1,1,1,2,1},
    {0,0,0,1,0,2,1,0},
    {0,0,1,0,2,0,2,1},
    //Z形
    {0,0,1,0,1,1,2,1},
    {0,1,0,2,1,0,1,1},
    //S形
    {0,1,1,0,1,1,2,0},
    {0,0,0,1,1,1,1,2},
    //T形
    {0,1,1,0,1,1,2,1},
    {0,0,0,1,0,2,1,1},
    {0,0,1,0,1,1,2,0},
    {0,1,1,0,1,1,1,2}
};
 
 
class Game
{
public:
    int score;//游戏分数
    int _id;//图形编号
    int top;//最高点高度
    int speed;//下落速度
 
    Game();
    void showMenu();//显示菜单
    void showGround();//显示游戏界面
    void gameOver();//游戏结束界面
    void Run();//运行游戏
    void sharpDraw(int id, bool show = false);//绘制图形
    void keyControl();//键盘控制
    bool move(int dir, int id);//移动判断
    bool downSet(int id);//下落
    void Turn(int id);//旋转
    void clean();//消行
};
 
void SetPos(int i, int j)//控制光标位置, 列, 行
{
    COORD pos = { i,j };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
 
int main()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
    GetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor);
    cursor.bVisible = 0;    //这四行用来设置光标不显示
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor);
 
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    Game game;
    game.showMenu();
    return 0;
}
 
Game::Game()
{
    score = 0;
    _id = 0;
    top = 58;
    speed = 1000;
}
 
void Game::showMenu()
{
    for (int i = 0; i < 30; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 26; j++)
        {
            if ((i == 0 || i == 29) || (j == 0 || j == 25))
            {
                cout << "■";
            }
            else
            {
                cout << "  ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
 
    SetPos(17, 8);
    cout << "俄 罗 斯 方 块" << endl;
    SetPos(13, 12);
    cout << "↑旋转方块  ↓加速下滑" << endl;
    SetPos(12, 14);
    cout << "← →左右移动  空格  暂停" << endl;
    SetPos(15, 20);
    cout << "0 退出  Enter 开始" << endl;
 
    while (1)
    {
        int select = _getch();
        if (select == 13)
        {
            system("cls");
            this->Run();
        }
        else if (select = 48)
        {
            system("cls");
            exit(0);
        }
    }
}
 
void Game::showGround()
{
    for (int i = 0; i < 30; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 26; j++)
        {
            if ((i == 0 || i == 29) || (j == 0 || j == 25 || j == 15))
            {
                cout << "■";
            }
            else if (i == 15 && j > 15)
            {
                cout << "■";
            }
            else
            {
                cout << "  ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
 
    SetPos(31, 2);
    cout << "下 个图形" << endl;
    SetPos(31, 17);
    cout << "当 前得分" << endl;
 
    for (int i = 0; i < 30; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 16; j++)
        {
            if ((i == 0 || i == 29) || (j == 0 || j == 15))
            {
                map[i][j] = 1;
            }
            else
            {
                map[i][j] = 0;
            }
        }
    }
}
 
void Game::gameOver()
{
    for (int i = 5; i < 15; i++)
    {
        SetPos(1, i);
        cout << "                            " << endl;
    }
 
    SetPos(8, 7);
    cout << "G a m e   O v e r" << endl;
 
    SetPos(3, 10);
    cout << "0 退出   Enter 重新开始" << endl;
 
    while (1)
    {
        int select = _getch();
        if (select == 13)
        {
            system("cls");
            this->Run();
        }
        else if (select == 48)
        {
            system("cls");
            exit(0);
        }
    }
 
}
 
void Game::Run()
{
    score = 0;
    _id = 0;
    top = 58;
    _x = 6;
    _y = 1;
    showGround();
    start = clock();
    int new_id = rand() % 19 + 1;
 
    while (1)
    {
        sharpDraw(_id);
        keyControl();
 
        if (downSet(_id))
        {
            sharpDraw(-new_id, 1);
            _id = new_id;
            new_id = rand() % 19 + 1;
            sharpDraw(new_id, 1);
            clean();
        }
 
        SetPos(34, 20);
        cout << score << endl;
    }
}
 
void Game::sharpDraw(int id, bool show)
{
    int x, y;
 
    if (show == true)
    {
        if (id > 0)
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                x = 19 + sharp[id][2 * i];
                y = 6 + sharp[id][2 * i + 1];
                SetPos(2 * x, y);
                cout << "■";
            }
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                x = 19 + sharp[-id][2 * i];
                y = 6 + sharp[-id][2 * i + 1];
                SetPos(2 * x, y);
                cout << "  ";
            }
        }
        return;
    }
 
 
    if (id > 0)
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            SetPos(2 * x, y);
            cout << "■";
        }
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[-id][2 * i];
            y = _y + sharp[-id][2 * i + 1];
            SetPos(2 * x, y);
            cout << "  ";
        }
    }
    return;
 
}
 
bool Game::downSet(int id)
{
    if (id == 0)
        return true;
 
    finish = clock();
 
    if (finish - start < speed)
    {
        return false;
    }
 
    start = clock();
 
    if (!move(DOWN, _id))
    {
        int x, y;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            map[y][x] = 1;
 
            if (y < top)
            {
                top = y;
            }
            if (top <= 1)
            {
                gameOver();
            }
        }
        _x = 6;
        _y = 1;
        return true;
    }
 
    sharpDraw(-id);
    _y++;
    sharpDraw(id);
    return false;
}
 
bool Game::move(int dir, int id)
{
    int x, y;
    switch (dir)
    {
    case UP:
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            if (map[y][x] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
        break;
    case DOWN:
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            if (map[y + 1][x] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    break;
    case RIGHT:
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            if (map[y][x + 1] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    break;
    case LEFT:
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = _x + sharp[id][2 * i];
            y = _y + sharp[id][2 * i + 1];
            if (map[y][x - 1] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    break;
    default:
        break;
    }
    return true;
}
 
void Game::Turn(int id)
{
    switch (id)
    {
    case 1:id++; break;
    case 2:id--; break;
 
    case 3: break;
 
    case 4:id++; break;
    case 5:id++; break;
    case 6:id++; break;
    case 7:id -= 3; break;
 
    case 8:id++; break;
    case 9:id++; break;
    case 10:id++; break;
    case 11:id -= 3; break;
 
    case 12:id++; break;
    case 13:id--; break;
 
    case 14:id++; break;
    case 15:id--; break;
 
    case 16:id++; break;
    case 17:id++; break;
    case 18:id++; break;
    case 19:id -= 3; break;
 
    default:
        break;
    }
 
    if (!move(UP, id))
    {
        return;
    }
 
    sharpDraw(-_id);
    _id = id;
}
 
void Game::keyControl()
{
    if (!_kbhit())
        return;
 
    int key = _getch();
 
    switch (key)
    {
    case 72:
        Turn(_id);
        break;
    case 80:
        if (move(DOWN, _id))
        {
            sharpDraw(-_id);
            _y++;
        }
        break;
    case 75:
        if (move(LEFT, _id))
        {
            sharpDraw(-_id);
            _x--;
        }
        break;
    case 77:
        if (move(RIGHT, _id))
        {
            sharpDraw(-_id);
            _x++;
        }
        break;
    case 32:
    {
        for (int i = 5; i < 15; i++)
        {
            SetPos(1, i);
            cout << "                            " << endl;
        }
 
        SetPos(10, 7);
        cout << "游 戏 暂 停" << endl;
 
        SetPos(3, 10);
        cout << "0 返回菜单  回车 继续游戏" << endl;
 
        while (1)
        {
            int select = _getch();
 
            if (select == 13)
            {
                for (int i = 5; i < 15; i++)
                {
                    SetPos(1, i);
                    cout << "                            " << endl;
                }
                break;
            }
            else if (select == 48)
            {
                system("cls");
                showMenu();
            }
        }
 
    }
    default:
        break;
    }
}
 
void Game::clean()
{
    int n = -1;
    int line = -1;
    while (1)
    {
        for (int i = 28; i > 0; i--)
        {
            for (int j = 1; j < 15; j++)
            {
                line = i;
                if (map[i][j] == 0)
                {
                    line = -1;
                    break;
                }
            }
            if (line != -1)
                break;
        }
 
        if (line == -1)
            break;
 
        for (int i = line; i > 0; i--)
        {
            for (int j = 1; j < 15; j++)
            {
                if (i == 1)
                    map[i][j] = 0;
                else
                {
                    map[i][j] = map[i - 1][j];
                    SetPos(2 * j, i);
                    if (map[i][j] == 1)
                        cout << "■";
                    else
                        cout << "  ";
                }
            }
        }
        top++;
        n++;
    }
 
    if (n >= 0)
    {
        score += n * n * 100 + 100;
        if (speed > 100)
            speed = 1000 - score / 10;
    }
}

二、雷霆战机游戏源代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
 
 
 
typedef struct Node
{
    int x;
    int y;
    struct Node *pnext;
}NODE;
 
#define WINDOW_WIDTH 1024
#define WINDOW_HEIGHT 680
#define WIDTH 480
 
//我机图片尺寸
#define pw 86
#define ph 82
 
//敌机图片尺寸
#define aw 70
#define ah 70
 
#define boss1w 192
#define boss1h 290
 
 
//敌机重出现的y坐标
#define APStart -ah-20
 
 
 
 
 
NODE *p_bullet = NULL;
//MyPlane
NODE *p_MP = NULL;
//AttackPlane
NODE* p_AP = NULL;
//子弹时间差
NODE* p_AP2 = NULL;
DWORD b1, b2, b3, b4, b5, b6;
 
IMAGE i_MP,i_MPS,i_AP,i_APS;
IMAGE i_backeve, i_backxing, i_backduicheng, i_backguan,i_backcontrol,i_backgo;
IMAGE i_boss1_1, i_boss1_1S, i_boss1_2, i_boss1_2S;
 
//backxing的左右移动
int left = (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
//分数
int score = 0;
//击毁敌机的数量
int kill = 0;
//boss是否出现
int boss1show = 0;
//boss1贴图开关
int boss1image = 0;
int boss1hp = 20;
 
int line1_x = WINDOW_WIDTH / 2 - 20;
int line1_y = boss1h;
int line2_x = WINDOW_WIDTH / 2 + 20;
int line2_y = boss1h;
 
//Beam只播放一次
int test = 1;
int MP_HP = 1;
 
 
 
void CreateList()
{
    p_MP = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
    p_MP->x = WINDOW_WIDTH / 2 - pw / 2;
    p_MP->y = WINDOW_HEIGHT-100;
    p_MP->pnext = NULL;
 
 
    p_bullet = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
    p_bullet->pnext = NULL;
    b1 = GetTickCount();
 
 
    p_AP = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
    srand((unsigned)time(NULL));
    p_AP->x = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
    p_AP->y = APStart;
    p_AP->pnext = NULL;
    b3 = GetTickCount();
 
    p_AP2 = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
    p_AP2->x = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
    p_AP2->y = -350;
    p_AP2->pnext = NULL;
    b5 = GetTickCount();
}
 
void GameBackInit()
{
    loadimage(&i_MP, L"mp.jpg");
    loadimage(&i_MPS, L"mpbit.jpg");
    loadimage(&i_backeve, L"backeve.jpg");
    loadimage(&i_backxing, L"backtaikong.jpg");
    loadimage(&i_AP, L"AP.jpg", aw, ah);
    loadimage(&i_APS, L"APS.jpg", aw, ah);
    loadimage(&i_backduicheng, L"backduicheng.jpg");
    loadimage(&i_backguan, L"backguan.jpg", WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    loadimage(&i_backcontrol, L"backcontrol.jpg",WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
    loadimage(&i_boss1_1, L"boss1_1.jpg");
    loadimage(&i_boss1_1S, L"boss1_1S.jpg");
    loadimage(&i_boss1_2, L"boss1_2.jpg");
    loadimage(&i_boss1_2S, L"boss1_1S.jpg");
    loadimage(&i_backgo, L"Gameover.jpg", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
 
 
    putimage(0, 30, &i_backeve);
    Sleep(1000);
    PlaySound(L"baozou.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
 
    putimage(0, 0, &i_backcontrol);
    outtextxy(600, 540, L"【PRESS】 按任意键进入游戏");
    system("pause");
 
    mciSendString(L"open bgmusic.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
    mciSendString(L"play bg repeat", NULL, 0, NULL);
 
    putimage((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 0, WIDTH, WINDOW_HEIGHT, &i_backguan, 0, 0, SRCCOPY);
    putimage(0, 0, (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), WINDOW_HEIGHT, &i_backduicheng, 0, 100, SRCCOPY);
    putimage((WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2), 0, (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), WINDOW_HEIGHT, &i_backduicheng, 1200 - (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 100, SRCCOPY);
    //字体出现的高度
    int text_h = WINDOW_HEIGHT/2;
    Sleep(300);
    BeginBatchDraw();
    for (int i = 0; i < text_h; i++)
    {
        clearrectangle((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 0, (WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2), WINDOW_HEIGHT);
        putimage((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 0-i, WIDTH, text_h , &i_backguan, 0, 0, SRCCOPY);
        putimage((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), text_h + i, WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (text_h + i), &i_backguan, 0, text_h, SRCCOPY);
        putimage((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), text_h - i, WIDTH, 2*i, &i_backxing, left, text_h-i, SRCCOPY);
        FlushBatchDraw();
        Sleep(5);
    }
    EndBatchDraw();
 
    
    Sleep(100);
 
 
}
 
 
void Boss1show()
{
    
    p_AP->y = WINDOW_HEIGHT + 100;
    p_AP2->y = WINDOW_HEIGHT + 100;
 
    if (boss1hp >14)
    {
        putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_1S, NOTSRCERASE);
        putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_1, SRCINVERT);
    }
    else if(boss1hp >= 9 && boss1hp <=14)
    {
        
        if (boss1hp % 2 == 0)
        {
            setlinecolor(0x996666);
            setlinestyle(PS_DOT, 3);
            line(line1_x, line1_y, line1_x, WINDOW_HEIGHT);
            line(line2_x, line2_y, line2_x, WINDOW_HEIGHT);
 
            putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_2S, NOTSRCERASE);
            putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_2, SRCINVERT);
            
        }
        else
        {
            setlinecolor(0xCC6666);
            setlinestyle(PS_DOT, 3);
            line(line1_x, line1_y, line1_x, WINDOW_HEIGHT);
            line(line2_x, line2_y, line2_x, WINDOW_HEIGHT);
 
            
            putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_1S, NOTSRCERASE);
            putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_1, SRCINVERT);
        }
        
        
    }
    else
    {
        
        if (test == 1)
        {
            PlaySound(L"Beam.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            test++;
        }
        setlinecolor(0xFF6666);
        setlinestyle(PS_DASH, 5);
        line(line1_x, line1_y, line1_x, WINDOW_HEIGHT);
        line(line2_x, line2_y, line2_x, WINDOW_HEIGHT);
        line(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, boss1h -90, 482, boss1h + 50);
        line(WINDOW_WIDTH / 2 + boss1w / 2, boss1h - 90, 542, boss1h + 50);
        putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_2S, NOTSRCERASE);
        putimage(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2, -boss1h + boss1image, &i_boss1_2, SRCINVERT);
        if ((boss1hp!=8)&&(p_MP->x - line1_x) > -pw && (p_MP->x - line2_x)<0&& (p_MP->y - line1_y)>-ph)            MP_HP = 0;
    }
 
    
    if(boss1image<=boss1h )    boss1image+=2;
 
}
 
void AddNode(int flag)
{
    //后插法,更新第二个位置
    if (flag == 0)
    {
        NODE* p_new = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
 
        p_new->x = p_MP->x + 35;
        p_new->y = p_MP->y - 45;
 
        p_new->pnext = p_bullet->pnext;
        p_bullet->pnext = p_new;
    }
}
 
 
 
int main()
{
    //create a window
    initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
 
    setfillcolor(0xFF9999);
 
    GameBackInit();
 
    char key;
    CreateList();
    //批量绘图
    
    BeginBatchDraw();
    while (1)
    {    
        
        //清画板,要不然就成重叠的残影了
        cleardevice();
 
 
 
        putimage((WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 0, WIDTH, WINDOW_HEIGHT, &i_backxing, left, 0, SRCCOPY);
        putimage(0, 0, (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), WINDOW_HEIGHT, &i_backduicheng, 0, 100, SRCCOPY);
        putimage((WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2), 0, (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), WINDOW_HEIGHT, &i_backduicheng, 1200 - (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2), 100, SRCCOPY);
 
 
        putimage(p_MP->x, p_MP->y, &i_MPS, NOTSRCERASE);
        putimage(p_MP->x, p_MP->y, &i_MP, SRCINVERT);
        putimage(p_AP->x, p_AP->y, &i_APS, NOTSRCERASE);
        putimage(p_AP->x, p_AP->y, &i_AP, SRCINVERT);
        putimage(p_AP2->x, p_AP2->y, &i_APS, NOTSRCERASE);
        putimage(p_AP2->x, p_AP2->y, &i_AP, SRCINVERT);
        
        
 
        //MP单位时间发射子弹的数量
        b2 = GetTickCount();
        //不能等于,有偏差
        if (b2 - b1 >= 600)
        {
            AddNode(0);
            b1 = b2;
        }
 
 
 
 
        //我方战机子弹递增
        NODE* P = p_bullet->pnext;
 
 
        while (P != NULL)
        {
            if (boss1show == 0)
            {
 
                //确定敌机重生位置不是在原位置
                int mid;
                //10是子弹宽度,但半个子弹打中也算,要不然太难了,就右边是-3,左边是-7
                if ((P->y - p_AP->y) < ah && (P->y - p_AP->y) >= 0 && (P->x - p_AP->x) < aw -3 && (P->x - p_AP->x) >= -7)
                {
                    P->y = APStart -100;
                    P = P->pnext;
                    p_AP->y = APStart;
                    kill++;
 
                    PlaySound(L"Bomb.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
                    while (1)
                    {
                        mid = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
                        if (abs(mid - p_AP->x) > aw)
                        {
                            p_AP->x = mid;
                            break;
                        }
                    }
                    
 
                }
                else if((P->y - p_AP2->y) < ah && (P->y - p_AP2->y) >= 0 && (P->x - p_AP2->x) < aw - 3 && (P->x - p_AP2->x) >= -7)
                {
                    P->y = APStart -100;
                    P = P->pnext;
                    p_AP2->y = APStart;
                    kill++;
 
                    while (1)
                    {
                        mid = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
                        if (abs(mid - p_AP2->x) > aw)
                        {
                            p_AP2->x = mid;
                            break;
                        }
                    }
                    PlaySound(L"Bomb.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
                }
                else
                {
                    fillroundrect(P->x, P->y, P->x + 10, P->y + 35, 10, 30);
                    P->y -= 5;
                    P = P->pnext;
                }
            }
            else if (boss1show == 1)
            {
                if (boss1image > boss1h)
                {
                    if ((P->y) < boss1h && (P->y) >= 0 && (P->x - (WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2)) < boss1w - 3 && (P->x - (WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2)) >= -7)
                    {
                        P->y = APStart -100;
                        P = P->pnext;
                        boss1hp--;
                        if (boss1hp>9||boss1hp<7)    PlaySound(L"Bomb.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
                    }
                    else
                    {
                        fillroundrect(P->x, P->y, P->x + 10, P->y - 35, 10, 30);
                        P->y -= 10;
                        P = P->pnext;
                    }
 
                    TCHAR s_boss1hp[100];
                    _stprintf(s_boss1hp, _T("【Boss】HP:%d"), boss1hp);
                    outtextxy((WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2) + 45, 200, s_boss1hp);
 
                    if (boss1hp <= 0)
                    {
                        boss1show = 0;
                        kill += 50;
                    }
                }
                else
                {
                    fillroundrect(P->x, P->y, P->x + 10, P->y + 35, 10, 30);
                    P->y -= 5;
                    P = P->pnext;
                }
            }
        }
 
 
 
 
 
        //AP飞行的速度
        b4 = GetTickCount();
        //不能等于,有偏差
        if (b4- b3 >= 50)
        {
            if (p_AP->y < WINDOW_HEIGHT)
            {
                p_AP->y += 3;
            }
            else
            {
                p_AP->y = 0;
                p_AP->x = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
            }
            b3 = b4;
        }
 
 
 
 
        //AP2飞行的速度
        b6 = GetTickCount();
        //不能等于,有偏差
        if (b6 - b5 >= 50)
        {
            if (p_AP2->y < WINDOW_HEIGHT)
            {
                p_AP2->y += 3;
            }
            else
            {
                p_AP2->y = 0;
                p_AP2->x = rand() % (WIDTH - aw) + (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
            }
            b5 = b6;
        }
        
        
 
 
 
        if (kill==10&& boss1hp > 0) boss1show = 1;
 
 
 
 
        if (boss1show==1)
        {
            Boss1show();
        }
 
 
 
 
        if ((p_MP->x - p_AP->x) > -pw && (p_MP->x - p_AP->x)<pw && (p_MP->y - p_AP->y)>-ph && (p_MP->y - p_AP->y)<ph )            MP_HP = 0;
        else if ((p_MP->x - p_AP2->x) > -pw && (p_MP->x - p_AP2->x)<pw && (p_MP->y - p_AP2->y)>-ph && (p_MP->y - p_AP2->y)<ph)    MP_HP = 0;
        else if (boss1show==1&&boss1image>boss1h&&(p_MP->x-(WINDOW_WIDTH / 2 - boss1w / 2)) >-pw && (p_MP->x-(WINDOW_WIDTH / 2 + boss1w / 2))<pw && p_MP->y<boss1h)        MP_HP = 0;
        
        if (MP_HP == 0)
        {
            mciSendString(L"close bg", NULL, 0, NULL);
            mciSendString(L"open bggo.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
            mciSendString(L"play bg repeat", NULL, 0, NULL);
            putimage(0, 0, &i_backgo, SRCCOPY);
            outtextxy(430, 540, L"3秒后自动退出");
            EndBatchDraw();
            Sleep(3000);
            closegraph();
            return 0;
        }
 
        
        TCHAR s_score[100];
        _stprintf(s_score, _T("你的分数:%d"), kill);
        outtextxy((WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2) + 50, WINDOW_HEIGHT/2, s_score);
        
        
        
 
 
        FlushBatchDraw();
 
        
        //子弹飞行速度以及按键延迟等
        Sleep(15);
 
 
 
        if (kbhit())
        {
            key = getch();
            switch (key)
            {
            case 72://上
                p_MP->y -= 5;
                break;
            case 80://下
                p_MP->y += 5;
                break;
            case 75://左
                p_MP->x -= 5;
                left -= 5;
                break;
            case 77://右
                p_MP->x += 5;
                left += 5;
                break;
            }
        }
 
 
 
        if (p_MP->x<(WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2)) 
            p_MP->x = (WINDOW_WIDTH / 2 - WIDTH / 2);
        if (p_MP->x>(WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2 - pw))
            p_MP->x = (WINDOW_WIDTH / 2 + WIDTH / 2 - pw);
        if (p_MP->y<0 ) 
            p_MP->y = 0;
        if (p_MP->y>WINDOW_HEIGHT - ph) 
            p_MP->y = WINDOW_HEIGHT - ph;
 
 
        if (left < 0)
            left = 0;
        if (left>1280 - WIDTH)
            left = 1280 - WIDTH;
 
    }
    
    EndBatchDraw();
    closegraph();
    return 0;
}

三、五子棋经典游戏源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
            chessBoard[row][col] = ' ';
        }
    }
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    printf("+---+---+---+\n");
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
            chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
        printf("+---+---+---+\n");
    }
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    while (1) {
        int row = 0;
        int col = 0;
        printf("请输入坐标(row col):");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
            printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
            continue;
        }
        if (chessBoard[row][col] != ' ') {
            printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
            continue;
        }
        chessBoard[row][col] = 'x';
        break;
    }
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    while (1) {
        int row = rand() % MAX_ROW;
        int col = rand() % MAX_COL;
        if (chessBoard[row][col] != ' ') {
            continue;
        }
        chessBoard[row][col] = 'o';
        break;
    }
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
            if (chessBoard[row][col] == ' ') {
                return 0;
            }
 
        }
    }
    return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        if (chessBoard[row][0] != ' '
            && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
            && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
            return chessBoard[row][0];
        }
    }
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
        if (chessBoard[0][col] != ' '
            && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
            && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
            return chessBoard[0][col];
        }
    }
    if (chessBoard[0][0] != ' '
        && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
        && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
        return chessBoard[0][0];
    }
    if (chessBoard[2][0] != ' '
        && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
        && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
        return chessBoard[2][0];
    }
    if (isFull(chessBoard)) {
        return 'q';
    }
    return ' ';
}
void game() {
    char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
    init(chessBoard);
    char winner = ' ';
    while (1) {
        system("cls");
        print_chessBoard(chessBoard);
        playerMove(chessBoard);
        winner = isWin(chessBoard);
        if (winner != ' ') {
            break;
        }
        computerMove(chessBoard);
        winner = isWin(chessBoard);
        if (winner != ' ') {
            break;
        }
    }
    print_chessBoard(chessBoard);
    if (winner == 'x') {
        printf("恭喜您, 您赢了!\n");
    }
    else if (winner == 'o') {
        printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
    }
    else {
        printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
    }
}
 
int menu() {
    printf("--------------------------\n");
    printf("--------1.开始游戏--------\n");
    printf("--------0.退出游戏--------\n");
    printf("--------------------------\n");
    int choice = 0;
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(0));
    while (1) {
        int choice = menu();
        if (choice == 1) {
            game();
        }
        else if (choice == 0) {
            printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
            break;
        }
        else {
            printf("输入错误!请重新输入!\n");
            continue;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

四、贪吃蛇完整版EN
// 必要的头文件 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
 
 
// 定义标记上下左右的明示常量 
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
#define ESC 5 
#define FOOD 10
// 定义表示位置的结构体类型
typedef struct snake{
    int x;
    int y;
    struct snake *next;
}snake;
// 定义全局变量 
int score = 0; // 当前得分
int speed = 200; // 存储当前速度
int status;
snake *tail, *head; // 存储蛇头蛇尾 
snake *food, *q;// q用于遍历链表 
HANDLE hOUT;
void gotoxy(int x, int y); // 设置光标位置 
int choice(void); // 载入游戏界面
int color(int c); // 设置字体颜色 
void printGame(void); // 打印游戏界面 
void printSnake(void); // 打印蛇身
void printFood(void); // 打印食物
void printTips(void); // 打印提示
void snakeMove(void); // 主操作函数 
int biteSelf(void); // 判断是否咬到了自己
int encounterWall(void); // 判断是否撞墙 
void keyboardControl(void); // 获取击键 
void speedUp(void); // 加速
void speedDown(void); // 减速
int endGame(void); // 结束函数; 
char *s_gets(char *st, int n); // 读取字符
void frees(snake *); // 释放内存 
 
int main(int argc, char *argv[]){
    while (1)
    {
        if (choice() == 1)
            keyboardControl();
        else
        {
            gotoxy(5, 15);
            printf("按任意键返回");
            getchar(); // 去除前一个前导换行 
            while (1)
            {
                if (getchar())
                {
                    system("cls");
                    break;
                }
            }
        }
    }
    frees(head);
 
    return 0;
}
 
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD c;
    c.X = x;
    c.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
 
int choice(void)
{
    int yourchoice;
    // 画出界面 
    gotoxy(35, 5);
    color(11);
    printf("\t贪吃蛇大作战\n");
    printf("\n\n");
    color(13);
    printf("\t\t★★★★★★★★  Snake!");
    printf("\t\t★★★★★★★★  Snake!");
    gotoxy(25, 15);
    color(12);
    printf("1.进入游戏\t2.查看说明\t3.退出游戏\n");
    color(11);
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &yourchoice);
    switch (yourchoice)
    {
    case 1:
        system("cls");
        // 初始化 
        printGame();
        printSnake();
        printFood();
        break;
    case 2:
        system("cls");
        printTips();
        break;
    case 3:
        system("cls");
        gotoxy(30, 10);
        color(11);
        printf("Bye!");
        exit(0);
    default:
        system("cls");
        printf("没有此序号,请输入1,2或3\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    return yourchoice;
}
int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
    return 0;
}
void printGame()
{
    int i, j;
    gotoxy(5, 5);
    printf("游戏载入中...请稍后");
    Sleep(2000);
    system("cls");
 
    // 打印上下界面
    for (i = 0; i <= 50; i += 2)
    {
        gotoxy(i, 0);
        printf("□");
        gotoxy(i, 25);
        printf("□");
    }
    // 打印左右界面
    for (i = 0; i <= 25; i += 1)
    {
        gotoxy(0, i);
        printf("□");
        gotoxy(50, i);
        printf("□");
    }
    // 打印中间网格
    for (i = 1; i <= 24; i += 1)
    {
        for (j = 2; j <= 48; j += 2)
        {
            gotoxy(j, i);
            color(11);
            printf("■");
        }
    }
    // 打印右侧的规则和计分栏
    gotoxy(60, 13);
    printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
    gotoxy(60, 15);
    printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动\n");
    gotoxy(60, 18);
    printf("每次获取食物加10分  按下F1加速,F2减速,空格暂停\n");
    gotoxy(60, 20);
    printf("不能撞墙和咬到自己!");
    gotoxy(60, 22);
    printf("速度不低于100,不高于300");
}
void printSnake(void)
{
    int i;
    // 设定蛇尾(16,13),头插入,初始向右 
    tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    tail->x = 16;
    tail->y = 13;
    tail->next = NULL;
    // 设定初始蛇长是4
    for (i = 1; i <= 4; i++)
    {
        head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next = tail;
        head->x = 16 + 2 * i;
        head->y = 13;
        tail = head; // 头成为尾
    }
    // 输出蛇身
    while (tail->next)
    {
        gotoxy(tail->x, tail->y);
        color(14);
        printf("★");
        tail = tail->next;
    }
}
void printFood(void)
{
    srand((unsigned)time(NULL)); // 利用时钟修改种子 
    food = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    food->x = 1; // 初始化x坐标 
    while (food->x % 2 && food->x)
    {
        food->x = rand() % 46 + 2;// 2-48 
    }
    food->y = rand() % 23 + 1; // 1-24 
    q = head; // 不改变头遍历链表 
    while (q->next)
    {
        if (q->x == food->x && q->y == food->y)
        {
            free(food);
            printFood();
        }
        else
        {
            gotoxy(food->x, food->y);
            color(12);
            printf("●");
            break;
        }
    }
}
void printTips(void)
{
    color(11);
    printf("***********Tips************\n");
    printf("1.采用合理的速度可以获得更高的分数哦!\n");
    printf("2.一定不要撞到自己或者两边的墙!\n");
    printf("3.游戏过程中按ESC退出游戏!\n");
}
void snakeMove(void)
{
    snake *snakenext;
    snakenext = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    if (biteSelf())
    {
        gotoxy(60, 11);
        printf("咬到自己啦!");
        free(snakenext);
        Sleep(1500);
        system("cls");
        exit(0);
    }
    else if (encounterWall())
    {
        gotoxy(60, 11);
        printf("撞到墙啦!");
        free(snakenext);
        Sleep(1500);
        system("cls");
        exit(0);
    }
    else
    {
        // 前两个条件判断完成才开始移动 
        Sleep(350 - speed);
        if (status == UP)
        {
            snakenext->x = head->x;
            snakenext->y = head->y - 1;
            snakenext->next = head;
            head = snakenext;
            q = head;
            if (snakenext->x == food->x && snakenext->y == food->y)
            {
                while (q)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                score += FOOD;
                gotoxy(60, 13);
                printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
                printFood();
            }
            else
            {
                while (q->next->next)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                gotoxy(q->next->x, q->next->y);
                color(11);
                printf("■");
                free(q->next);
                q->next = NULL;
            }
        }
        else if (status == DOWN)
        {
            snakenext->x = head->x;
            snakenext->y = head->y + 1;
            snakenext->next = head;
            head = snakenext;
            q = head;
            if (snakenext->x == food->x && snakenext->y == food->y)
            {
                while (q)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                score += FOOD;
                gotoxy(60, 13);
                printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
                printFood();
            }
            else
            {
                while (q->next->next)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                gotoxy(q->next->x, q->next->y);
                color(11);
                printf("■");
                free(q->next);
                q->next = NULL;
            }
        }
        else if (status == LEFT)
        {
            snakenext->x = head->x - 2;
            snakenext->y = head->y;
            snakenext->next = head;
            head = snakenext;
            q = head;
            if (snakenext->x == food->x && snakenext->y == food->y)
            {
                while (q)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                score += FOOD;
                gotoxy(60, 13);
                printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
                printFood();
            }
            else
            {
                while (q->next->next)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                gotoxy(q->next->x, q->next->y);
                color(11);
                printf("■");
                free(q->next);
                q->next = NULL;
            }
        }
        else if (status == RIGHT)
        {
            snakenext->x = head->x + 2;
            snakenext->y = head->y;
            snakenext->next = head;
            head = snakenext;
            q = head;
            if (snakenext->x == food->x && snakenext->y == food->y)
            {
                while (q)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                score += FOOD;
                gotoxy(60, 13);
                printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
                printFood();
            }
            else
            {
                while (q->next->next)
                {
                    gotoxy(q->x, q->y);
                    color(14);
                    printf("★");
                    q = q->next;
                }
                gotoxy(q->next->x, q->next->y);
                color(11);
                printf("■");
                free(q->next);
                q->next = NULL;
            }
        }
    }
}
int biteSelf(void)
{
    int x = 0; // 默认未咬到自己
    q = head->next;
    // 遍历蛇身 
    while (q->next)
    {
        if (q->x == head->x && q->y == head->y)
        {
            x = 1;
        }
        q = q->next;
    }
 
    return x;
}
int encounterWall(void)
{
    int x = 0; // 默认未撞到墙
 
    if (head->x == 0 || head->x == 50 || head->y == 0 || head->y == 25)
        x = 1;
 
    return x;
}
void keyboardControl(void)
{
    status = RIGHT; // 初始蛇向右移动
    while (1)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && status != DOWN) // GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
        {
            status = UP;           //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status != UP) // 如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
        {
            status = DOWN;
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && status != RIGHT) // 如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
        {
            status = LEFT;
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && status != LEFT) // 如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
        {
            status = RIGHT;
        }
        if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))// 空格暂停 
        {
            while (1)
            {
                Sleep(300);
                if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) // 再次按空格改变状态 
                {
                    break;
                }
 
            }
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            status = ESC; // 按esc键,直接到结束界面
            if (endGame())
            {
                Sleep(500);
                system("cls");
                break;
            }
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_F1)) // 按F1键,加速
        {
            speedUp();
            gotoxy(60, 13);
            printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_F2)) // 按F2键,减速
        {
            speedDown();
            gotoxy(60, 13);
            printf("当前分数:%d分,当前速度%d", score, speed);
        }
        snakeMove();
    }
}
void speedUp(void)
{
    if (speed <= 280)
        speed += 20;
}
void speedDown(void)
{
    if (speed >= 120)
        speed -= 20;
}
int endGame(void)
{
    char x = 0;
    char judge[5];
 
    getchar();
    gotoxy(60, 9);
    printf("确定退出吗?(Yes/No)");
    gotoxy(60, 11);
    s_gets(judge, 5);
 
    if (strcmp(judge, "Yes") == 0)
    {
        Sleep(250);
        system("cls");
        gotoxy(40, 11);
        printf("\tBye!");
        x = 1;
    }
    else
        x = 0;
 
    return x;
}
char *s_gets(char *st, int n)
{
    char *ret_val;
    char *find;
 
    gotoxy(60, 11);
    ret_val = fgets(st, n, stdin);
    if (ret_val)
    {
        find = strchr(st, '\n');
        if (find)
            *find = '\0';
        else
        while (getchar() != '\n')
            continue;
    }
 
    return ret_val;
}
void frees(snake *s)
{
    snake *current = s;
 
    while (current)
    {
        current = s;
        s = current->next;
        free(current);
    }
}

  1. ```python
  2. class BertPooler(nn.Module):
  3. def __init__(self, config):
  4. super().__init__()
  5. self.dense = nn.Linear(config.hidden_size, config.hidden_size)
  6. self.activation = nn.Tanh()
  7. def forward(self, hidden_states):
  8. # We "pool" the model by simply taking the hidden state corresponding
  9. # to the first token.
  10. first_token_tensor = hidden_states[:, 0]
  11. pooled_output = self.dense(first_token_tensor)
  12. pooled_output = self.activation(pooled_output)
  13. return pooled_output
  14. from transformers.models.bert.configuration_bert import *
  15. import torch
  16. config = BertConfig.from_pretrained("bert-base-uncased")
  17. bert_pooler = BertPooler(config=config)
  18. print("input to bert pooler size: {}".format(config.hidden_size))
  19. batch_size = 1
  20. seq_len = 2
  21. hidden_size = 768
  22. x = torch.rand(batch_size, seq_len, hidden_size)
  23. y = bert_pooler(x)
  24. print(y.size())
  25. ```

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