赞
踩
排序就是将一组杂乱无章的数据按照一定的规律(升序或降序)组织起来。
在排序问题中,通常将数据元素称为记录。 可以将排序看成是线性表的一种操作。
排序算法 | 平均时间复杂度 | 最好情况 | 最坏情况 | 空间复杂度 | 稳定性 |
---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | O(n2) | O(n) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
简单选择排序 | O(n2) | O(n2) | O(n2) | O(1) | 不稳定 |
插入排序 | O(n2) | O(n) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
希尔排序 | O(nlogn) ~ O(n2) | O(n1.3) | O(n2) | O(1) | 不稳定 |
堆排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(1) | 不稳定 |
归并排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n) | 稳定 |
快速排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n2) | O(logn)~O(n) | 不稳定 |
假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j]
,且r[i]
在r[j]
之前,而在排序后的序列中,r[i]
仍在r[j]
之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
稳定的:冒泡、插入、归并;
不稳定:选择、希尔、快速、堆排序
内排序是排序整个过程中,待排序的所有记录全部被放置在内存中。
冒泡、选择、插入排序都是简单排序,最坏情况下的时间复杂度都是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) ,二平方阶随着输入规模的增大,事件成本将急剧上升,所以这些基本排序方法不能处理更大规模的问题。
冒泡排序(Bubble Sort)是一种交换排序,它的基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。
C#代码:
public class Bubble
{
/// <summary>
/// 正宗的冒泡排序
/// </summary>
/// <param name="nums"></param>
public void BubbleSort(int[] nums)
{
int i, j;
for (i = 1; i < nums.Length; i++)
{
for (j = nums.Length - 1; j >= i; j--)
{
if (nums[j] < nums[j - 1])
{
Swap(nums,j,j-1);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 优化后的冒泡排序
/// </summary>
/// <param name="nums"></param>
public void BubbleSort1(int[] nums)
{
int i, j;
bool flag = true;
for (i = 1; i < nums.Length && flag; i++)
{
flag = false;
for (j = nums.Length - 1; j >= i; j--)
{
if (nums[j] < nums[j - 1])
{
Swap(nums,j,j-1);
flag = true;
}
}
}
}
private void Swap(int[] nums,int i, int j)
{
(nums[i], nums[j]) = (nums[j], nums[i]);
}
}
C#代码:
public void Select(int[] nums)
{
int min;
for (int i = 0; i < nums.Length-1; i++)
{
min = i;
for (int j = i+1; j < nums.Length; j++)
{
if (nums[j]<nums[min])
{
min = j;
}
}
(nums[i], nums[min]) = (nums[min], nums[i]);
}
}
插入排序(Insertion sort)是一种简单直观且稳定的排序算法。
插入排序的工作方式非常像人们排序一手扑克牌一样。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面朝下。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较
C#代码:
public void Insertion(int[] nums)
{
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
{
for (int j = i; j > 0; j--)
{
if (nums[j-1]>nums[j])
{
//交换元素
(nums[j - 1], nums[j]) = (nums[j], nums[j - 1]);
}else
break;
}
}
}
希尔排序是插入排序的一种,又称“缩小增量排序”,是插入排序算法的一种更高效的改进版本。
前面学习插入排序的时候,我们会发现一个很不友好的事儿,如果已排序的分组元索为{2,5,7,9,10}
,未排序的分组元素为{1,8}
,那么下一个待插入元素为1,我们需要拿着1从后往前,依次和10,9,7,5,2进行交换位置,才能完成真正的插入,每次交换只能和相邻的元素交换位置。那如果我们要提高效率,直观的想法就是一次交换,能把1放到更前面的位置,比如一次交换就能把1插到2和5之间,这样-次交换1就向前走了5个位置,可以减少交换的次数,这样的需求如何实现呢?接下来我们来看看希尔排序的原理。
int h = 1;
while(h<长度/2)
{
h = 2h+1;
}
//循环结束后我们就可以确定h的最大值
h的减小规则为 h = h/2
C#代码:
public void Shell(int[] nums)
{
//确定增长值
int h = 1;
while (h < nums.Length / 2)
{
h = 2 * h + 1;
}
while (h>=1)
{
//排序
for (int i = h; i < nums.Length; i++)
{
for (int j = i; j >=h ; j-=h)
{
if (nums[j]<nums[j-h])
{
//交换
(nums[j], nums[j - h]) = (nums[j - h], nums[j]);
}
else
{
break;
}
}
}
h /= 2;
}
}
归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
归并排序算法有两个基本的操作,一个是分,也就是把原数组划分成两个子数组的过程。另一个是治,它将两个有序数组合并成一个更大的有序数组。
归并排序需要一个与原数组相同长度的数组做辅助来排序。
需要申请额外的数组空间,导致空间复杂度提升,是典型的以空间换时间的操作
速度仅次于快速排序。
C#代码:
//递归实现的归并排序
public class MergeSort
{
private int[] list;
private bool Less(int[] nums,int a, int b)
{
return nums[a] - nums[b] < 0;
}
public void Sort(int[] nums)
{
int lo = 0;
int hi = nums.Length - 1;
list = new int[nums.Length];
Sort(nums,lo,hi);
}
private void Sort(int[] nums, int lo, int hi)
{
//安全性校验
if (lo>=hi)
{
return;
}
int mi = lo + (hi - lo) / 2;
//分别对每一组数据进行排序
Sort(nums,lo,mi);
Sort(nums, mi+1, hi);
//把两个数组进行归并
Merge(nums,lo,mi,hi);
}
private void Merge(int[] nums, int lo, int mi, int hi)
{
//定义3个指针
int p1 = lo;
int p2 = mi + 1;
int p = lo;
//编历,移动p1指针和p2指针,比较对应索引处的值,找出小的那个,放到辅助数组的对应索引处
while (p1 <= mi && p2 <= hi)
{
if (Less(nums,p1,p2))
{
list[p++] = nums[p1++];
}
else
{
list[p++] = nums[p2++];
}
}
//如果p1指针没有走完
while (p1<=mi)
{
list[p++] = nums[p1++];
}
//如果p2指针没有走完
while (p2<=hi)
{
list[p++] = nums[p2++];
}
//把辅助数组中的数据拷贝到原数组中
for (int i = lo; i <= hi; i++)
{
nums[i] = list[i];
}
}
}
快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
把一个数组切分成两个子数组的基本思想
C#代码:
//快速排序主要有三个参数,left 为区间的开始地址,right 为区间的结束地址,Key 为当前的开始的值。
//我们从待排序的记录序列中选取一个记录(通常第一个)作为基准元素(称为key)key=arr[left],然后设置两个变量,left指向数列的最左部,right 指向数据的最右部。
public class QuickSort
{
public void Sort(int[] arr)
{
Quick(arr, 0, arr.Length - 1);
}
private void Quick(int[] arr, int left, int right)
{
if (left < right)
{
int pivot = Partition(arr, left, right);
Quick(arr, left, pivot - 1);
Quick(arr, pivot + 1, right);
}
}
private int Partition(int[] arr, int left, int right)
{
int pivotKey = arr[left];
while (left < right)
{
while (left < right && arr[right] >= pivotKey)
{
right--;
}
arr[left] = arr[right];
while (left < right && arr[left] <= pivotKey)
{
left++;
}
arr[right] = arr[left];
}
arr[left] = pivotKey;
return left;
}
}
快速排序是另外一种分治的排序算法,它将一个数组分成两个子数组,将两部分独立的排序。快速排序和归并排序是互补的:归并排席将数组分成两个子数组分别排序,并将有序的子数组归并从而将整个数组排序,而快速排序的方式则是当两个数组都有序时,整个数组自然就有序了。在归并排序中,一个数组被等分为两半,归并调用发生在处理整个数组之前,在快速排序中,切分数组的位置取决于数组的内容,递归调用发生在处理整个数组之后。
堆排序相当于简单选择排序的升级,他们同属于选择排序类。堆的结构可以分为大顶堆和小顶堆,是一个完全二叉树,而堆排序是根据堆的这种数据结构设计的一种排序。
性质:每个结点的值都大于或等于其左孩子和右孩子结点的值,称之为大顶堆;每个结点的值都小于或等于其左孩子和右孩子结点的值,称之为小顶堆。如下图
上面的结构映射成数组
查找数组中某个数的父结点和左右孩子结点,比如已知索引为i的数,那么
1.父结点索引:(i-1)/2
(这里计算机中的除以2,省略掉小数)
2.左孩子索引:2*i+1
3.右孩子索引:2*i+2
所以上面两个数组可以脑补成堆结构,因为他们满足堆的定义性质:
大顶堆:arr(i)>arr(2*i+1) && arr(i)>arr(2*i+2)
小顶堆:arr(i)<arr(2*i+1) && arr(i)<arr(2*i+2)
首先将待排序的数组构造成一个大顶堆,此时,整个数组的最大值就是堆结构的顶端
将顶端的数与末尾的数交换,此时,末尾的数为最大值,剩余待排序数组个数为n-1
将剩余的n-1个数再构造成大根堆,再将顶端数与n-1位置的数交换,如此反复执行,便能得到有序数组
C#代码:
public class HeapSort
{
public static void Sort(int[] arr)
{
int n = arr.Length;
// 构建最大堆:大顶堆的构建过程就是从最后一个非叶子结点开始从下往上调整,则最后一个非叶子结点的位置是:数组长度/2-1。
for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
Heapify(arr, n, i);
// 排序
for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
{
// 将当前最大的元素 arr[0] 和 arr[i] 交换
Swap(arr, 0, i);
// 重新调整剩余元素为最大堆
Heapify(arr, i, 0);
}
}
// 调整以 pos 为根的子树,使其保持最大堆的性质
private static void Heapify(int[] arr, int n, int pos)
{
int largest = pos; // 初始化 largest 为根
int left = 2 * pos + 1; // 左子节点
int right = 2 * pos + 2; // 右子节点
// 如果左子节点比根大
if (left < n && arr[left] > arr[largest])
largest = left;
// 如果右子节点比当前最大的还大
if (right < n && arr[right] > arr[largest])
largest = right;
// 如果最大的不是根
if (largest != pos)
{
// 交换
Swap(arr, pos, largest);
// 递归地调整受影响的子树
Heapify(arr, n, largest);
}
}
// 交换数组中的两个元素
private static void Swap(int[] arr, int i, int j)
{
(arr[i], arr[j]) = (arr[j], arr[i]);
}
}
没有十全十美的排序方法,有优点就会有缺点。即使是快速排序,也只是在整体性能上优越,它也存在排序不稳定、需要大量辅助空间、对少量数据排序无优势等不足。
从空间复杂度来说,归并排序强调要马跑得快,就得给马吃个饱。快速排序也有相应的空间要求,反而堆排序等却都是少量索取,大量付出,对空间要求是0(1)。如果执行算法的软件所处的环境非常在乎内存使用量的多少时,选择归并排序和快速排序就不是一个较好的决策了。
从稳定性来看,归并排序独占鳌头,我们前面也说过,对于非常在乎排序稳定性的应用中,归并排序是个好算法。
从待排序记录的个数上来说,待排序的个数n越小,采用简单排序方法越合适。反之,n越大,采用高级排序方法越合适。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。