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请看下图,turtle窗口图标是一片小叶子,估计它就是继承自 tkinter 库。
参阅了一些资料,发现 turtle 方法可直接在 tkinter 的画布Canvas上操作:
- from tkinter import *
- from turtle import RawTurtle
-
- def circ():
- tu.penup()
- tu.home()
- tu.clear()
- tu.speed(0)
- [x,y,R] = et1.get().split(',')
- try:
- x = int(x.replace('(',''))
- y = int(y.replace(')',''))
- R = int(R.strip())
- except:
- x,y,R = 0,0,50 #输入错误则赋予默认值
-
- tu.goto(x,y-R)
- tu.pendown()
- tu.circle(R)
-
- def rect():
- tu.penup()
- tu.home()
- tu.clear()
- tu.speed(0)
- tu.color('red', 'yellow')
- tu.begin_fill()
- [d,rad] = et2.get().split(',')
- try:
- d = int(d)
- rad = int(rad)
- except:
- d,rad = 200,216 #输入错误则赋予默认值
- tu.pendown()
- tu.back(d//5)
- while True:
- tu.forward(d)
- tu.left(rad)
- if abs(tu.pos()[0]+d//5)<0.1 and abs(tu.pos()[1])<0.1:
- break
- tu.end_fill()
-
- def taiji():
- tu.penup()
- tu.home()
- tu.clear()
- tu.speed(0)
- d = et3.get()
- try:
- d = int(d)
- except:
- d = 120 #输入错误则赋予默认值
- tu.hideturtle()
- tu.goto(d//2,-d)
- tu.pendown()
- tu.begin_fill()
- tu.color('black','black')
- tu.circle(d,extent=180)
- tu.circle(d//2,extent=180)
- tu.circle(-d//2,extent=180)
- tu.end_fill()
- tu.circle(-d,extent=180)
- tu.penup()
- tu.goto(d//2,-d//6*4)
- tu.pendown()
- tu.begin_fill()
- tu.fillcolor("black")
- tu.circle(d//5,extent=360)
- tu.end_fill()
- tu.penup()
- tu.goto(d//2,d//3)
- tu.pendown()
- tu.begin_fill()
- tu.fillcolor("white")
- tu.circle(d//5,extent=360)
- tu.end_fill()
- tu.penup()
-
- def main():
- global tu,et1,et2,et3
- root = Tk()
- root.geometry('520x520+150+300')
- root.title('turtle在tkinter.Canvas上的操作')
- root.resizable(False, False)
- canvas = Canvas(root, width=640, height=400)
- canvas.pack()
-
- tu = RawTurtle(canvas)
- tu.hideturtle()
-
- et1 = Entry(root, width=12)
- et1.place(x = 30, y = 480)
- et1.insert(0,'(50,-20), 100')
- bt1 = Button(root,text=' 画圆 ',command=circ)
- bt1.place(x = 60, y = 425)
-
- et2 = Entry(root, width=12)
- et2.place(x = 190, y = 480)
- et2.insert(0,'200, 216')
- bt2 = Button(root,text=' 多角星(或多边形) ',command=rect)
- bt2.place(x = 180, y = 425)
-
- et3 = Entry(root, width=12)
- et3.place(x = 360, y = 480)
- et3.insert(0,'120')
- bt3 = Button(root,text=' 太极 ',command=taiji)
- bt3.place(x = 380, y = 425)
-
- root.mainloop()
-
-
- if __name__ == '__main__':
-
- main()
turtle和tkinter两者搭配使用,使得 turtle 的画图参数可以由 tkinter 的控件当场设置,这样就实现了turtle小海龟的现场互动,运行效果见图二。
三个Entry控件,分别设置:
1. 圆心坐标和圆的直径;
2. 多边形的边长和边的转动角度;
3. 太极图的外圆直径。
(本篇完)
是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle展开用于绘图区域,可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令,其他的是其他命令。
命令 | 说明 |
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
命令 | 说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
命令 | 说明 |
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
stamp() | 复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
命令 | 说明 |
turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 模式 初始龟标题 正角度 standard 向右(东) 逆时针 logo 向上(北) 顺时针 |
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
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