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Python 让小海龟互动起来——turtle和tkinter混合使用_乌龟画图与tkinter的关系

乌龟画图与tkinter的关系

目录

Turtle 窗口

tkinter 窗口

源代码

turtle和tkinter混合使用


Turtle 窗口

请看下图,turtle窗口图标是一片小叶子,估计它就是继承自 tkinter 库。

tkinter 窗口

参阅了一些资料,发现 turtle 方法可直接在 tkinter 的画布Canvas上操作:

  

源代码

  1. from tkinter import *
  2. from turtle import RawTurtle
  3. def circ():
  4. tu.penup()
  5. tu.home()
  6. tu.clear()
  7. tu.speed(0)
  8. [x,y,R] = et1.get().split(',')
  9. try:
  10. x = int(x.replace('(',''))
  11. y = int(y.replace(')',''))
  12. R = int(R.strip())
  13. except:
  14. x,y,R = 0,0,50 #输入错误则赋予默认值
  15. tu.goto(x,y-R)
  16. tu.pendown()
  17. tu.circle(R)
  18. def rect():
  19. tu.penup()
  20. tu.home()
  21. tu.clear()
  22. tu.speed(0)
  23. tu.color('red', 'yellow')
  24. tu.begin_fill()
  25. [d,rad] = et2.get().split(',')
  26. try:
  27. d = int(d)
  28. rad = int(rad)
  29. except:
  30. d,rad = 200,216 #输入错误则赋予默认值
  31. tu.pendown()
  32. tu.back(d//5)
  33. while True:
  34. tu.forward(d)
  35. tu.left(rad)
  36. if abs(tu.pos()[0]+d//5)<0.1 and abs(tu.pos()[1])<0.1:
  37. break
  38. tu.end_fill()
  39. def taiji():
  40. tu.penup()
  41. tu.home()
  42. tu.clear()
  43. tu.speed(0)
  44. d = et3.get()
  45. try:
  46. d = int(d)
  47. except:
  48. d = 120 #输入错误则赋予默认值
  49. tu.hideturtle()
  50. tu.goto(d//2,-d)
  51. tu.pendown()
  52. tu.begin_fill()
  53. tu.color('black','black')
  54. tu.circle(d,extent=180)
  55. tu.circle(d//2,extent=180)
  56. tu.circle(-d//2,extent=180)
  57. tu.end_fill()
  58. tu.circle(-d,extent=180)
  59. tu.penup()
  60. tu.goto(d//2,-d//6*4)
  61. tu.pendown()
  62. tu.begin_fill()
  63. tu.fillcolor("black")
  64. tu.circle(d//5,extent=360)
  65. tu.end_fill()
  66. tu.penup()
  67. tu.goto(d//2,d//3)
  68. tu.pendown()
  69. tu.begin_fill()
  70. tu.fillcolor("white")
  71. tu.circle(d//5,extent=360)
  72. tu.end_fill()
  73. tu.penup()
  74. def main():
  75. global tu,et1,et2,et3
  76. root = Tk()
  77. root.geometry('520x520+150+300')
  78. root.title('turtle在tkinter.Canvas上的操作')
  79. root.resizable(False, False)
  80. canvas = Canvas(root, width=640, height=400)
  81. canvas.pack()
  82. tu = RawTurtle(canvas)
  83. tu.hideturtle()
  84. et1 = Entry(root, width=12)
  85. et1.place(x = 30, y = 480)
  86. et1.insert(0,'(50,-20), 100')
  87. bt1 = Button(root,text=' 画圆 ',command=circ)
  88. bt1.place(x = 60, y = 425)
  89. et2 = Entry(root, width=12)
  90. et2.place(x = 190, y = 480)
  91. et2.insert(0,'200, 216')
  92. bt2 = Button(root,text=' 多角星(或多边形) ',command=rect)
  93. bt2.place(x = 180, y = 425)
  94. et3 = Entry(root, width=12)
  95. et3.place(x = 360, y = 480)
  96. et3.insert(0,'120')
  97. bt3 = Button(root,text=' 太极 ',command=taiji)
  98. bt3.place(x = 380, y = 425)
  99. root.mainloop()
  100. if __name__ == '__main__':
  101. main()

turtle和tkinter混合使用

turtle和tkinter两者搭配使用,使得 turtle 的画图参数可以由 tkinter 的控件当场设置,这样就实现了turtle小海龟的现场互动,运行效果见图二。

三个Entry控件,分别设置: 
  1. 圆心坐标和圆的直径;
  2. 多边形的边长和边的转动角度;
  3. 太极图的外圆直径。

(本篇完)


基础知识

python turtle库

是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

画布

画布就是turtle展开用于绘图区域,可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

画笔

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令,其他的是其他命令。

画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

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