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一、前言
在Windows网络编程中,在使用TCP时,listen函数它是一个重要的关键的步骤,使得套接字能够接收传入的连接请求,下面我主要通过实战案例讲解listen参数的含义。注:本章是一个进阶篇,前提是能够掌握基础windows网络编程概念。
listen 函数官方给的原型为:
int listen(SOCKET s, int backlog);
这里有两个参数:
1.SOCKET s:
这是一个已绑定(通过bind
函数)的套接字,作用用于接收客户端的连接请求。这个参数比较好理解,我们重点讲解第二个参数。
2.int backlog
这是一个 int 类型的变量,官方给的解释为:挂起的连接队列的最大长度。
通俗意义上来理解为:就是当一个客户端尝试连接到服务器时,如果服务器当前正忙于处理其他连接,那么这个连接请求会被放入一个队列中等待。而这个队列的能允许承受的最大大小为blcklog的大小决定。
上面就是对 backlog 的解释,但是讲到这里,应该有很少人能够真正理解它的含义所在,下面我将要通过一个实战案例带你真正的体验它的作用。
我们要展现 backlog 数字的效果,就必须让多个客户端来连接同一个服务器。而正常情况下,客户端在连接服务器发送消息后就断开连接了。此时的挂起队列长度最大一直为1,所以我们需要让服务器成功监听客户端后,客户端不会断开连接。
这里我使用了一个 Sleep 函数让服务器监听成功后线程暂停在这里,代码如下:
- // 3. 监听
- if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
- {
-
- printf("listen error = %d\n", GetLastError());
- return -1;
- }
- printf("delay 20 begin\n");
- Sleep(20000);
- printf("delay 20 end\n");
上述代码是TCP服务器端代码的片段,这里我设置 backlog 为 5 ,在监听后程序暂停休眠 20 秒,程序开始启动,同时对 listen 函数进行错误判断,方面我们能过直观的观察错误。
服务器端总代码:
- #include <stdlib.h>
- #include <winsock.h>
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
- int main()
- {
-
- printf("NetWork socket\n");
- #if 1
- // 0 初始化网络库
- // 初始化库
- WSADATA wsaData;
- int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- if (stu != 0) {
- std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
- return 0;
- }
- #endif
-
- // 1. 安装电话机 socket
- SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
-
- if (sockSrv == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
- WSACleanup(); //释放Winsock库资源
- return 1;
- }
-
- // 2, 分配电话号码
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 地址 IP地址any
- addrSrv.sin_family = AF_INET; // ipv4协议
- addrSrv.sin_port = htons(6000); // 端口号
-
- bind(sockSrv, (sockaddr *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
-
- // 3. 监听
- if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
- {
-
- printf("listen error = %d\n", GetLastError());
- return -1;
- }
- printf("delay 20 begin\n");
- Sleep(20000);
- printf("delay 20 end\n");
-
- // 客户端的信息
- SOCKADDR_IN addrCli;
- int len = sizeof(SOCKADDR);
-
-
- while (true)
- {
- printf("begin accept\n");
- // 4. 分配一台分机去处理客户端的连接
- SOCKET sockCon = accept(sockSrv, (sockaddr*)&addrCli, &len);
-
- // 定义发送多个消息
- char sendBuff[100] = { 0 };
- //sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World", inet_ntoa(addrCli.sin_addr));
- sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World");
-
-
- // 5. 开始通话,发送信息
- int iLen = send(sockCon, sendBuff, strlen(sendBuff), 0);
-
- // 6. 接收数据
- char recvBuff[100] = { 0 };
- recv(sockCon, recvBuff, 100, 0);
-
- printf("recvBuf = %s\n", recvBuff);
- closesocket(sockCon);
- }
-
- // 7.关闭服务器端
- closesocket(sockSrv);
- // 清理库
- WSACleanup();
- system("pause");
- return 0;
- }
客户端总代码:
-
- #include <stdlib.h>
- #include <winsock.h>
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
- int main()
- {
- printf("NetWork socket\n");
- #if 1
- // 0 初始化网络库
- WSADATA wsaData;
- int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- if (stu != 0) {
- std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
- return 0;
- }
- #endif
-
- // 1. 安装电话机 socket
- SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
- if (sockCli == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
- WSACleanup(); //释放Winsock库资源
- return 1;
- }
-
- // 2, 配置IP地址 和 端口号
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_family = AF_INET; // ipv4协议
- addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.7"); // 地址 IP地址any
- addrSrv.sin_port = htons(6000); // 端口号
-
- // 3. 连接服务器
- int res = connect(sockCli, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));
- if (res == SOCKET_ERROR)
- {
-
- printf("connect error = %d\n", GetLastError());
- system("pause");
- return -1;
- }
-
- // 4. 收发数据
- char recvBuff[100] = { 0 };
- recv(sockCli,recvBuff,100,0);
-
- printf("接收到的数据%s\n", recvBuff);
-
- const char sendBuff[100] = "asdasda";
- send(sockCli, (char*)sendBuff, 100, 0);
-
- // 5. 关闭连接
- closesocket(sockCli);
-
- // 清理库
- WSACleanup();
- system("pause");
- return 0;
- }
-
第一步: 分别编译生成服务器端可执行代码和客户端可执行代码,操作步骤如图:
编译成功如图所示。
第二步,在 debug 文件中夹种找到 exe 可执行文件。文件路径如图:
第三步:先启动服务器程序,然后启动多个客户端器程序。多个客户端程序结果如图所示:
最后总结,可见当启动第六个客户端程序时,出现错误 connect error = 10061 , 错误查找结果为:由于目标计算机积极拒绝,无法连接。说明超出了挂起的连接队列的最大长度,客户端无法连接。
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