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Java多线程与并发编程_java多线程和并发编程

java多线程和并发编程

1.多线程基础

1.1 线程相关概念

程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码

进程:
        1. 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用微信,又启动了一个进程,操作系统将为微信分配新的内存空间。
        2. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

线程:
        1. 线程由 进程创建的,是进程的一个实体
        2. 一个 进程可以拥有多个线程

其他相关概念:
        1. 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
        2. 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口。
        3. 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
        4. 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。

1.2 线程基本使用

1.2.1 创建线程的两种方式

在java中线程来使用有两种方法。
        1. 继承Thread类,重写run方法
        2. 实现Runnable接口,重写run方法

1.2.2 线程应用案例1-继承Thread类:

        1) 请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输出“啪瞄,我是小猫咪
        2) 对上题改进:当输出80次瞄瞄,我是小猫咪,结束该线程
        3) 使用JConsole 监控线程执行情况,并画出程序示意图!

  1. public class Thread01{
  2. public static void main(String[]args)throwsInterruptedException{
  3. //创建Cat对象,可以当做线程使用
  4. Cat cat = new Cat();
  5. //源码
  6. /*
  7. (1)
  8. public synchronized void start() {
  9. start0();
  10. }
  11. (2)
  12. //start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
  13. //真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
  14. private native void start0();
  15. */
  16. cat.start(); //启动线程-> 最终会执行 cat 的 run 方法
  17. //cat.run();//run 方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
  18. //说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
  19. //这时 主线程和子线程是交替执行..
  20. System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字 main
  21. for(int i = 0; i < 60; i++) {
  22. System.out.println("主线程 i=" + i);
  23. //让主线程休眠
  24. Thread.sleep(1000);
  25. } } }
  26. //说明
  27. //1. 当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
  28. //2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
  29. //3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
  30. /*
  31. @Override
  32. public void run() {
  33. if (target != null) {
  34. target.run();
  35. } }
  36. */
  37. class Cat extends Thread {
  38. int times = 0;
  39. @Override
  40. public void run() {//重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
  41. while (true) {
  42. //该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
  43. System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" +Thread.currentThread().getName());
  44. //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
  45. try {
  46. Thread.sleep(1000);
  47. } catch (InterruptedException e) {
  48. e.printStackTrace();
  49. }
  50. if(times == 80) {
  51. break; //当 times 到 80, 退出 while, 这时线程也就退出..
  52. } } } }

        start() 方法调用start 0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU统一调度。

1.2.3 线程应用案例2-实现Runnable接口:

说明:  1. java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
        2. java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
案例:
        请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。请使用实现Runnable接口的方式实现。这里底层使用了设计模式[代理模式] => 代码模拟实现Runnable接口开发线程的机制

  1. public class Thread02{
  2. public static void main(String[]args){
  3. Dog dog = new Dog();
  4. //dog.start();这里不能调用start
  5. //创建了Thread对象,把dog对象(实现Runnable),放入Thread
  6. Thread thread = new Thread(dog);
  7. thread.start();
  8. //Tiger tiger = new Tiger(); //实现了Runnable
  9. // ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
  10. // threadProxy.start();
  11. } }
  12. class Animal {
  13. }
  14. class Tiger extends Animal implements Runnable {
  15. @Override
  16. public void run() {
  17. System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
  18. } }
  19. //线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
  20. class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把 Proxy 类当做 ThreadProxy
  21. private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
  22. @Override
  23. public void run() {
  24. if (target != null) {
  25. target.run(); //动态绑定(运行类型 Tiger)
  26. } }
  27. public ThreadProxy(Runnable target) {
  28. this.target = target;
  29. }
  30. public void start() {
  31. start0();//这个方法时真正实现多线程方法
  32. }
  33. public void start0() {
  34. run();
  35. } }
  36. class Dog implements Runnable { //通过实现 Runnable 接口,开发线程
  37. int count = 0;
  38. @Override
  39. public void run() { //普通方法
  40. while (true) {
  41. System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
  42. //休眠1秒
  43. try {
  44. Thread.sleep(1000);
  45. }catch(InterruptedExceptione){
  46. e.printStackTrace();
  47. }
  48. if(count==10){
  49. break;
  50. } } } }

1.2.4 线程使用应用案例-多线程执行

        请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“hello,world”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出“hi”,输出5次退出. 

  1. /**
  2. *@author
  3. *@version1.0
  4. *main线程启动两个子线程
  5. */
  6. public class Thread03{
  7. public static void main(String[]args){
  8. T1 t1 = new T1();
  9. T2 t2 = new T2();
  10. Thread thread1 = new Thread(t1);
  11. Thread thread2 = new Thread(t2);
  12. thread1.start();//启动第 1 个线程
  13. thread2.start();//启动第 2 个线程
  14. //...
  15. } }
  16. class T1 implements Runnable {
  17. int count = 0;
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. while (true) {
  21. //每隔1秒输出 “hello,world”,输出10次
  22. try {
  23. System.out.println("hello,world " + (++count));
  24. Thread.sleep(1000);
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. e.printStackTrace();
  27. }
  28. if(count == 60) {
  29. break;
  30. } } } }
  31. class T2 implements Runnable {
  32. int count = 0;
  33. @Override
  34. public void run() {
  35. //每隔1秒输出 “hi”,输出5次
  36. while (true) {
  37. System.out.println("hi " + (++count));
  38. try {
  39. Thread.sleep(1000);
  40. } catch (InterruptedException e) {
  41. e.printStackTrace();
  42. }
  43. if(count == 50) {
  44. break;
  45. } } } }

线程理解:

1.3 继承Thread vs 实现Runnable的区别

1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable
案例:[售票系统],编程模拟三个售票窗口售票100,分别使用继承 Thread和实现 Runnable方式,并分析有什么问题?

  1. /**
  2. * @author
  3. * @version 1.0
  4. * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
  5. */
  6. public class SellTicket {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //测试
  9. //SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
  10. //SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
  11. // SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
  12. //这里我们会出现超卖..
  13. // sellTicket01.start();//启动售票线程
  14. //sellTicket02.start();//启动售票线程
  15. //sellTicket03.start();//启动售票线程
  16. System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
  17. SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
  18. new Thread(sellTicket02).start();//第 1 个线程-窗口
  19. new Thread(sellTicket02).start();//第 2 个线程-窗口
  20. new Thread(sellTicket02).start();//第 3 个线程-窗口
  21. } }
  22. //使用Thread 方式
  23. class SellTicket01 extends Thread {
  24. private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
  25. @Override
  26. public void run() {
  27. while (true) {
  28. if (ticketNum <= 0) {
  29. System.out.println("售票结束...");
  30. break;
  31. }
  32. //休眠50毫秒, 模拟
  33. try {
  34. Thread.sleep(50);
  35. } catch (InterruptedException e) {
  36. e.printStackTrace();
  37. }
  38. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
  39. + " 剩余票数="+(--ticketNum));
  40. } } }
  41. //实现接口方式
  42. class SellTicket02 implements Runnable {
  43. private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
  44. @Override
  45. public void run() {
  46. while (true) {
  47. if (ticketNum <= 0) {
  48. System.out.println("售票结束...");
  49. break;
  50. }
  51. //休眠50毫秒, 模拟
  52. try {
  53. Thread.sleep(50);
  54. } catch (InterruptedException e) {
  55. e.printStackTrace();
  56. }
  57. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
  58. + " 剩余票数="+(--ticketNum));//1- 0--1--2
  59. } } }

1.4 线程终止

1.4.1 说明

1. 当线程完成任务后,会自动退出。
2. 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

案例:   需求:启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现.

1.5 线程常用方法

1.5.1 常用方法第一组

1. setName  //设置线程名称,使之与参数 name相同
2. getName //返回该线程的名称
3. start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
4. run //调用线程对象run方法;
5. setPriority //更改线程的优先级
6. getPriority //获取线程的优先级
7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8. interrupt //中断线程

注意事项:
1. start底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2. 线程优先级的范围
3. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
4. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

1.5.2 常用方法第二组

1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
案例: main线程创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次.
要求: 两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,
 

1.5.3 用户线程和守护线程

1. 用户线程: 也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2. 守护线程: 一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3. 常见的守护线程: 垃圾回收机制
案例: 如何将一个线程设置成守护线程

1.6 线程的生命周期

1.6.1 JDK 中用Thread.State 枚举表示了线程的几种状态

1.6.2 线程状态转换图

写程序查看线程状态:

  1. public class ThreadState_{
  2. public static void main(String[]args)throwsInterruptedException{
  3. T t = new T();
  4. System.out.println(t.getName()+"状态"+t.getState());
  5. t.start();
  6. while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
  7. System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
  8. Thread.sleep(500);
  9. }
  10. System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
  11. } }
  12. class T extends Thread {
  13. @Override
  14. public void run() {
  15. while (true) {
  16. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  17. System.out.println("hi " + i);
  18. try {
  19. Thread.sleep(1000);
  20. } catch (InterruptedException e) {
  21. }}
  22. break;
  23. }}}

1.7 线程的同步

1.7.1 线程同步机制

1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2. 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作.

1.7.2 同步具体方法-Synchronized

3. 如何理解: 就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其它小伙伴就可在使用厕所了

1.8 互斥锁

1.8.1 基本介绍

1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

案例: 使用互斥锁来解决售票问题

  1. /**
  2. *@author
  3. *@version1.0
  4. *使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
  5. */
  6. public class SellTicket{
  7. public static void main(String[]args){
  8. //测试
  9. // SellTicket01sellTicket01=newSellTicket01();
  10. // SellTicket01sellTicket02=newSellTicket01();
  11. // SellTicket01sellTicket03=newSellTicket01();
  12. // //这里我们会出现超卖..
  13. // sellTicket01.start();//启动售票线程
  14. //sellTicket02.start();//启动售票线程
  15. //sellTicket03.start();//启动售票线程
  16. //System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
  17. // SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
  18. // new Thread(sellTicket02).start();//第 1 个线程-窗口
  19. //new Thread(sellTicket02).start();//第 2 个线程-窗口
  20. //new Thread(sellTicket02).start();//第 3 个线程-窗口
  21. //测试一把
  22. SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
  23. new Thread(sellTicket03).start();//第 1 个线程-窗口
  24. new Thread(sellTicket03).start();//第 2 个线程-窗口
  25. new Thread(sellTicket03).start();//第 3 个线程-窗口
  26. }}
  27. //实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
  28. class SellTicket03 implements Runnable {
  29. private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
  30. private boolean loop = true;//控制 run 方法变量
  31. Object object = new Object();
  32. //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
  33. //解读
  34. //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
  35. // 2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
  36. /*
  37. synchronized (SellTicket03.class) {
  38. System.out.println("m2");
  39. }
  40. */
  41. public synchronized static void m1() {
  42. }
  43. public static void m2() {
  44. synchronized (SellTicket03.class) {
  45. System.out.println("m2");
  46. } }
  47. //说明
  48. //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
  49. //2. 这时锁在 this对象
  50. //3. 也可以在代码块上写 synchronize,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
  51. public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
  52. synchronized (/*this*/ object) {
  53. if (ticketNum <= 0) {
  54. System.out.println("售票结束...");
  55. loop = false;
  56. return;
  57. }
  58. //休眠50毫秒, 模拟
  59. try {
  60. Thread.sleep(50);
  61. } catch (InterruptedException e) {
  62. e.printStackTrace();
  63. }
  64. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
  65. + " 剩余票数="+(--ticketNum));//1- 0--1--2
  66. } }
  67. @Override
  68. public void run() {
  69. while (loop) {
  70. sell();//sell 方法是一共同步方法
  71. } }}
  72. //使用Thread 方式
  73. // new SellTicket01().start()
  74. // new SellTicket01().start();
  75. class SellTicket01 extends Thread {
  76. private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
  77. // public void m1() {
  78. //synchronized (this) {
  79. // System.out.println("hello");
  80. // } }
  81. @Override
  82. public void run() {
  83. while (true) {
  84. if (ticketNum <= 0) {
  85. System.out.println("售票结束...");
  86. break;
  87. }
  88. //休眠50毫秒, 模拟
  89. try {
  90. Thread.sleep(50);
  91. } catch (InterruptedException e) {
  92. e.printStackTrace();
  93. }
  94. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
  95. + " 剩余票数="+(--ticketNum));
  96. } } }
  97. //实现接口方式
  98. class SellTicket02 implements Runnable {
  99. private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
  100. @Override
  101. public void run() {
  102. while (true) {
  103. if (ticketNum <= 0) {
  104. System.out.println("售票结束...");
  105. break;
  106. }
  107. //休眠50毫秒, 模拟
  108. try {
  109. Thread.sleep(50);
  110. } catch (InterruptedException e) {
  111. e.printStackTrace();
  112. }
  113. System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
  114. + " 剩余票数="+(--ticketNum));//1- 0--1--2
  115. } } }

1.8.2 注意事项

1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3. 实现的落地步骤:
        需要先分析上锁的代码
        选择同步代码块或同步方法
        要求多个线程的锁对象为同一个即可!

1.9 线程的死锁

1.9.1 基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生.
案例:  

  1. /**
  2. *@author
  3. *@version1.0
  4. *模拟线程死锁
  5. */
  6. public class DeadLock_{
  7. public static void main(String[]args){
  8. //模拟死锁现象
  9. DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
  10. A.setName("A线程");
  11. DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
  12. B.setName("B线程");
  13. A.start();
  14. B.start();
  15. } }
  16. //线程
  17. class DeadLockDemo extends Thread {
  18. static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
  19. static Object o2 = new Object();
  20. boolean flag;
  21. public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
  22. this.flag = flag;
  23. }
  24. @Override
  25. public void run() {
  26. //下面业务逻辑的分析
  27. //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
  28. //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
  29. //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
  30. //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
  31. if (flag) {
  32. synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
  33. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 1");
  34. synchronized (o2) { // 这里获得 li 对象的监视权
  35. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 2");
  36. } }
  37. } else {
  38. synchronized (o2) {
  39. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 3");
  40. synchronized (o1) { // 这里获得 li 对象的监视权
  41. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 4");
  42. } } } } }

1.10 释放锁

1.10.1 下面操作会释放锁

1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束        案例:上厕所,完事出来
2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。        案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释
放锁。        案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去

1.10.2 下面操作不会释放锁

1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(、Thread.yield(方法暂停当前线程的执行,不会释放锁        案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。        提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

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