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委托delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
using System;
public class MyDelegateTest
{
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, ", name);
}
public static void Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象(实例??)
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
- using System;
- public class EventTest
- {
- // 步骤1,定义delegate对象
- public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
- // 步骤2(定义事件参数类)省略
- public class MyEventCls
- {
- // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
- public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("My event is ok!");
- }
- }
- // 步骤4,用event关键字定义事件对象
- private event MyEventHandler myevent;
- private MyEventCls myecls;
- public EventTest()
- {
- myecls = new MyEventCls();
- // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
- this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
- }
- // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
- protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
- {
- if(myevent != null)
- myevent(this, e);
- }
- public void RaiseEvent()
- {
- EventArgs e = new EventArgs();
- // 步骤7,触发事件
- OnMyEvent(e);
- }
- public static void Main()
- {
- EventTest et = new EventTest();
- Console.Write("Please input ''a'':");
- string s = Console.ReadLine();
- if(s == "a")
- {
- et.RaiseEvent();
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("Error");
- }
- }
- }
- 输出结果如下,红色为用户的输入:
- Please input ‘a’: a
- My event is ok!
二、自定义事件:
1. 定义事件所需要的附加信息
按照约定,所有的事件的附加信息都应该从EventArgs派生,因为我们希望一看就知道这是个事件附加信息参数,而不是其它的。EventArgs的定义如下:
public class EventArgs {
public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
public EventArgs() {}
}
可以看到,该类有一个静态只读字段Empty,这是一个单例;与String.Empty一样,当我们需要一个空的EventArgs时,应该使用EventArgs.Empty,而不是重新去new一个。
我们定义一个NewMailEventArgs参数,如下:
class NewMailEventArgs : EventArgs
{
private string from;
private string to;
private string content;
public string From { get { return from; } }
public string To { get { return to; } }
public string Content { get { return content; } }
public NewMailEventArgs(string from,string to,string content)
{
this.from = from;
this.to = to;
this.content = content;
}
}
2. 定义事件
c#里定义事件用到了event关键字,而且事件一般都是公开类型的。我们定义一个NewMail事件如下:
public event EventHandler NewMail;
我们说NewMail是一个事件,但.net并没有事件这种类型。实际上,这里它是一个EventHandler委托(委托又是引用类型),只不过用了event进行修饰,也可以说它是一种具有事件性质的委托。
我们知道委托是用来包装回调函数的,它的本质是一个class,回调函数的签名必须与委托的签名一致。一个事件可以有多个处理函数,一个函数就会被包装成一个委托对象,所有的委托对象都保存在NewMail的委托链当中。所以,触发NewMail事件,其实就是遍历其指向的委托对象的委托链,执行每个委托对象所包装的方法。
EventHandler 是个泛型委托,他的定义如下:
public delegate void EventHandler(object sender, TEventArgs e);
这里有两个特点:1. 返回值是void,这是因为事件处理函数一般不需要有返回值,.net中大部分的事件处理函数都是没有返回值的。2. object类型的sender参数,这表示事件的拥有者;这也很符合逻辑,我们除了要拿到实际的附加信息外,还要知道事件是从哪里来的;至于为什么是object类型的,是因为这样可以给更多的类型使用。
3. 定义事件触发函数
//3.定义触发事件的方法
protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e)
{
\/* 第1种做法
if(this.NewMail != null)
{
this.NewMail(this,e);
}
*\/
\/* 第二种做法
EventHandler temp = this.NewMail;
if (temp != null)
{
temp(this, e);
}
*\/
//第三种做法
EventHandler temp = Interlocked.CompareExchange(ref this.NewMail, null, null);
if (temp != null)
{
temp(this, e);
}
}
第一种做法是很常见的做法,判断不为空,然后就触发。CLR里提到这是线程不安全的做法,因为当我们判断不为空后,准备执行时,另一个线程将从委托链将委托移除,此时变成了空,引发NullReferenceException异常。第二、三种做法都是线程安全的,因为它通过一个临时委托变量(委托链保存了所有委托),通过上一篇对委托链的了解,我们知道对委托链进行Combine/Remove实际都会创建一个新的数组对象,此时对temp没有影响。但实际上事件主要在单线程的环境下使用,所以一般也不会出现这种问题。
4. 包装好事件参数,调用事件触发函数。
public void ReceiveNewMail(string from, string to, string content)
{
NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from, to, content);
OnNewMail(e);
}
接下来,对该事件感兴趣的,就可以对该事件进行注册。
class Fax
{
public Fax(MailManager mm)
{
mm.NewMail += FaxMsg;
}
private void FaxMsg(object sender, NewMailEventArgs e)
{
Console.WriteLine(string.Format("fax receive,from:{0} to:{1} content is:{2}", e.From, e.To, e.Content));
}
}
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