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学习多线程,打破了以往对于程序的认知
学习网络编程,将会再次打破对于程序的认知
套接字:Socket
单词
操作系统给应用程序(传输层给应用层)提供的 API
,起了个名字,就叫 Socket API
Socket
本身是“插槽”的意思
接下来学习的就是操作系统提供的 Socket API
(Java 版本的)
socket API
提供了两组不同的 API
,UDP
有一套,TCP
也有一套
TCP 有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
UDP 无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
此处谈到的连接,是“抽象”的连接
举个栗子:
- 将来你和你的另一半去领证,结婚证上就会写上两个人的名字,贴上照片。一式两份,你保存一份,你的另一半保存一份
- 你的本上保留了 ta 的信息,你翻开本就能看到另一个人是 ta
- ta 的本上保留了你的信息,ta 翻开本就能看到另一个人是你
- 此时你们俩就相当于建立了“抽象的/逻辑上的连接”
此处谈到的“可靠”,不是指 100%
能到达对方,而是 “尽可能”到达对方
TCP
内置了一些机制,能够保证可靠传输
UDP
则没有这种可靠性机制,完全不管发出去的数据是否顺利到达对方
直观感觉,可靠比不可靠传输更好?
- 但可靠传输要付出代价,TCP 协议设计就要比 UDP 复杂很多,也会损失一些传输数据的效率
TCP
是面向字节流的,TCP
的传输过程就和文件流/水流是一样的特点
UDP
是面向数据报的,传输数据的基本单位不是字节,而是“UDP 数据报”
这些差别,会直接影响到代码的写法
全双工:一个通信链路,可以发送数据,也可以接收数据(双向通信)
半双工:一个通信链路,只能发送/只能接收(单向通信)
有一根网线,怎么进行双向通信呢?
- 全双工这个事情,物理层面上,并非是只有一根线在连接
- 一根网线里,有 8 根铜线,分成 4 4 一组(四根就可以正常工作,另外四根是防止意外情况发生的铜线备份)
- 主要的四根线中,两根线用来负责发送,两根用来接收
API
就是一组函数/一组类
网卡的遥控器
代表一个 Socket
对象
Socket
就可以认为是操作系统中,广义的文件里面的一种文件类型
Socket
也具有一些文件的特性,操作文件需要先打开、再读写、再关闭。Socket
也是这样Socket
对象,也会占用一个文件描述符表里面的资源Socket
对象,就是网卡的代言人
API
都会有差别Socket
,应用程序员就不需要关注硬件的差异和细节,直接统一操作 Socket
对象就能间接的操作网卡了Socket
就像万能遥控器一样方法签名 | 方法说明 | |
---|---|---|
DatagramSocket () | 创建⼀个 UDP 数据报套接字的 Socket ,绑定到本机任意⼀个随机端⼝(⼀般⽤于客⼾端) | |
DatagramSocket (int port) | 创建⼀个 UDP 数据报套接字的 Socket ,绑定到本机指定的端⼝(需要指定端口号,⼀般⽤于服务端) |
方法签名 | 方法说明 | |
---|---|---|
void receive (DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该⽅法会阻塞等待) | |
void send (DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) | |
void close () | 关闭此数据报套接字 |
UDP 传输数据的基本单位
代表一个 UDP
数据报
方法签名 | 方法说明 | |
---|---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造⼀个 DatagramPacket 以⽤来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第⼀个参数 buf )中,接收指定 ⻓度(第⼆个参数 length ) | |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) | 构造⼀个 DatagramPacket 以⽤来发送数据报,发送的数据为字节数组(第⼀个参数 buf )中,从 0 到指定⻓ 度(第⼆个参数 length )。address 指定⽬的主机的 IP 和端⼝号 | |
方法签名 | 方法说明 | |
---|---|---|
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机 IP 地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机 IP 地址 | |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端⼝号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 | |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
最简单的客户端服务器程序,不涉及到业务流程,只是对与 API 的用法做演示
客户端发送什么样的请求,服务器就返回什么样的响应,没有任何业务逻辑,没有进行任何计算或者处理
Socket
对象
DatagramSocket
对象,之后在基于这个对象进行操作import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//SocketException 异常是 IOException 的子类
socket = new DatagramSocket(port);
}
}
socket
对象创建的时候,就指定一个端口号 port
,作为构造方法的参数JVM
就会调用系统的 Socket API
,完成“端口号-进程”之间的关联动作
API
名字就叫 bind
)Socket
对象来完成)
start
来启动服务器的核心流程public void start() {
System.out.println("服务器启动!");
//通过一个死循环来不停地处理请求
while(true) {
//1. 读取客户端的请求并解析
socket.receive();
}
}
7*24
小时工作的服务器来说,服务器里面有死循环是很正常的,不是说死循环就是代码 bug
receive
是从网卡上读取数据,但是调用 receive
的时候,网卡上不一定就有数据start
方法之后程序启动,就立刻调用了 receive
,一调用 receive
,就会立刻从网卡中读取数据,但这个时候客户端可能还没来,网卡中还没有数据receive
立刻返回,获取收到的数据;如果没有收到数据,receive
就会阻塞等待,直到真正收到数据为止receive
也是通过“输出型参数”获取到网卡上收到的数据的receive
的参数是 DatagramPacket
DatagramPacket
对象,将其作为参数传递给 receive
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
//通过一个死循环来不停地处理请求
while(true) {
//1. 读取客户端的请求并解析
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
}
}
DatagramPacket
自身需要存储数据,但是数据的空间具体多大,需要外部来定义,自身不负责
需要指定 requestPacket
所需要存储数据/持有数据的基数
收到的请求数据是通过二进制 byte[]
的形式来体现的,而我们后续要将其进行处理,最好将它转成字符串才好处理
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
//通过一个死循环来不停地处理请求
while(true) {
//1. 读取客户端的请求并解析
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
//将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串
String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
}
}
String
可以基于字节数组构造,也可以基于字符数组进行构造
DatagramPacket
里面持有的就是字节数组,我们就取出里面包含的字节数此处是一个回显服务器,响应就是请求
public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; }
此时需要主动的将数据通过网卡发送回客户端
receive
相似, send
的参数是 DatagramPacket
DatagramPacket
对象,将其作为参数传递给 send
DatagramPacket
对象response
数据进行构造public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应写回到客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; }
String
可以基于字节数组来构造,也可以随时取出里面的字节数组response.getBytes().length
不能写成 response.length
UDP
有一个特点——无连接
DatagramSocket
这个对象中,不持有对方(客户端)和 IP 端口的,进行 send
的时候,就需要在 send
的数据包里,把要“发给谁”这样的信息,写进去,才能够正确的把数据进行返回responsePacket
中
requestPacket
,这个包记录了这个数据是从哪来,从哪来就让它回哪去,所以直接获取这个 requestPacket
的信息就可以了requestPacket.getSocketAddress()
中TCP
代码中,因为 TCP
是有连接的,则无需关心对端的 IP 和端口,只管发送数据即可
- 如果字符串里都是英文字母/阿拉伯数字/英文标点符号的话,都是
ASCII
编码的,一个字符也就是一个字节这么长- 如果字符串里有中文,是
UTF8
编码的,一个中文就是 3 个字节UTF8
也是能兼容ASCII
,当使用UTF8
表示英文的时候,和ASCII
表示英文是完全相同的
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UdpEchoServer { private DatagramSocket socket = null; public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应写回到客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); //4. 打印日志 System.out.printf("[%s:%d req=%s, res=%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); } }
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