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Unity 世界坐标、屏幕坐标、UGUI 坐标 相互转换
坐标转换是游戏开发过程中必不可少的环节
看下图 世界坐标、屏幕坐标、UI 坐标 三种坐标系的转换过程,此文章中的 UI 坐标特指 UGUI 坐标
从上图可以看到,世界坐标 和 UI 坐标 需要通过 屏幕坐标作为中间转换媒介
世界坐标 -> 屏幕坐标 -> UI 坐标
UI 坐标 -> 屏幕坐标 -> 世界坐标
屏幕坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),
右上角结束坐标为 Vector2(Screen.width, Screen.height)
关于屏幕的坐标还有一个视口坐标 (Viewport)
视口坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),
右上角结束坐标为 Vector2(1, 1)
本篇省略 视口坐标的转换
代码如下
首先提供一个获取 UI 摄像机的方法
UGUI 中 Canvas 的 renderMode 分为
RenderMode.ScreenSpaceOverlay、
RenderMode.ScreenSpaceCamera、
RenderMode.WorldSpace
其中 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 不需要摄像机,其他两种需要摄像机,所以 UIManager 类需要根据 renderMode 类型处理 UICamera 的获取
- public class UIManager : MonoBehaviour
- {
- public static UIManager Instance;
- public Camera UICamera;
-
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- Instance = this;
- Canvas canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
- if ( canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera
- || canvas.renderMode == RenderMode.WorldSpace)
- {
- UICamera = canvas.worldCamera;
- }
- else if (canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
- {
- UICamera = null;
- }
- }
-
- public static UIManager GetInstance()
- {
- return Instance;
- }
- }
- using UnityEngine;
-
- public class PositionConvert
- {
-
- /// <summary>
- /// 世界坐标转换为屏幕坐标
- /// </summary>
- /// <param name="worldPoint">屏幕坐标</param>
- /// <returns></returns>
- public static Vector2 WorldPointToScreenPoint(Vector3 worldPoint)
- {
- // Camera.main 世界摄像机
- Vector2 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPoint);
- return screenPoint;
- }
-
- /// <summary>
- /// 屏幕坐标转换为世界坐标
- /// </summary>
- /// <param name="screenPoint">屏幕坐标</param>
- /// <param name="planeZ">距离摄像机 Z 平面的距离</param>
- /// <returns></returns>
- public static Vector3 ScreenPointToWorldPoint(Vector2 screenPoint, float planeZ)
- {
- // Camera.main 世界摄像机
- Vector3 position = new Vector3(screenPoint.x, screenPoint.y, planeZ);
- Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
- return worldPoint;
- }
-
- /
- // RectTransformUtility.WorldToScreenPoint
- // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle
- // RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
- // 上面三个坐标转换的方法使用 Camera 的地方
- // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceCamera、RenderMode.WorldSpace 时 传递参数 canvas.worldCamera
- // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 时 传递参数 null
-
- // UI 坐标转换为屏幕坐标
- public static Vector2 UIPointToScreenPoint(Vector3 worldPoint)
- {
- // RectTransform:target
- // worldPoint = target.position;
- Camera uiCamera = UIManager.GetInstance().UICamera;
-
- Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(uiCamera, worldPoint);
- return screenPoint;
- }
-
- // 屏幕坐标转换为 UGUI 坐标
- public static Vector3 ScreenPointToUIPoint(RectTransform rt, Vector2 screenPoint)
- {
- Vector3 globalMousePos;
- //UI屏幕坐标转换为世界坐标
- Camera uiCamera = UIManager.GetInstance().UICamera;
-
- // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceCamera、RenderMode.WorldSpace 时 uiCamera 不能为空
- // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 时 uiCamera 可以为空
- RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, screenPoint, uiCamera, out globalMousePos);
- // 转换后的 globalMousePos 使用下面方法赋值
- // target 为需要使用的 UI RectTransform
- // rt 可以是 target.GetComponent<RectTransform>(), 也可以是 target.parent.GetComponent<RectTransform>()
- // target.transform.position = globalMousePos;
- return globalMousePos;
- }
-
- // 屏幕坐标转换为 UGUI RectTransform 的 anchoredPosition
- public static Vector2 ScreenPointToUILocalPoint(RectTransform parentRT, Vector2 screenPoint)
- {
- Vector2 localPos;
- Camera uiCamera = UIManager.GetInstance().UICamera;
-
- RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRT, screenPoint, uiCamera, out localPos);
- // 转换后的 localPos 使用下面方法赋值
- // target 为需要使用的 UI RectTransform
- // parentRT 是 target.parent.GetComponent<RectTransform>()
- // 最后赋值 target.anchoredPosition = localPos;
- return localPos;
- }
-
- }
使用方法如下
世界坐标 -> 屏幕坐标
- GameObject go = GameObject.Find("GO");
- Vector2 screenPoint = PositionConvert.WorldPointToScreenPoint(go.transform.position);
屏幕坐标-> 世界坐标
- Vector2 screenPoint = new Vector2(100, 100);
- // 距离摄像机 Z 轴方向距离为 10
- float planeZ = 10;
- Vector3 worldPoint = PositionConvert.ScreenPointToWorldPoint(screenPoint, planeZ);
UI 坐标 -> 屏幕坐标
- // 获取 UGUI 组件 transform
- Transform dst = GameObject.Find("Canvas/Panel/Image").transform;
- // 将 UI transform.position 坐标转换为屏幕坐标
- Vector2 screenPoint = PositionConvert.UIPointToScreenPoint(dst.position);
屏幕坐标 -> UI 坐标 方法一
- GameObject target = GameObject.Find("Canvas/Panel1/target");
- RectTransform rt = target.GetComponent<RectTransform>();
-
- // 将屏幕坐标转换为 UI transform.position
- Vector3 uiPoint = PositionConvert.ScreenPointToUIPoint(rt, screenPoint);
- target.transform.position = uiPoint;
屏幕坐标 -> UI 坐标 方法二
- GameObject target = GameObject.Find("Canvas/Panel1/target");
- RectTransform targetRt = target.GetComponent<RectTransform>();
-
- // target Parent
- Transform parent = target.transform.parent;
- RectTransform parentRt = parent.GetComponent<RectTransform>();
-
- // 将屏幕坐标转换为 UI transform.position
- Vector3 uiPoint = PositionConvert.ScreenPointToUILocalPoint(parentRt, screenPoint);
- targetRt.anchoredPosition = uiPoint;
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