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拓扑排序介绍

拓扑排序

目录

一、AOV网络与拓扑排序

1.AOV网络

2.拓扑排序

二、图解拓扑排序

拓扑排序注意事项

三、拓扑排序算法

1.算法思想

2.代码实现

 四、总结


一、AOV网络与拓扑排序

1.AOV网络

      用顶点表示活动,用弧表示活动间的优先关系的有向图称为顶点表示活动的网,简称AOV-网。

2.拓扑排序

       设G=(V,E)是一个具有n个顶点的有向图,V中顶点序列v1,v2,…,vn称为一个拓扑序列,当且仅当该顶点序列满足下列条件:

1.每个顶点出现且只出现一次

2.存在一条从顶点i到顶点j的路径,那么在序列中顶点i出现在顶点j的前面

 在一个有向图中找一个拓扑序列的过程称为拓扑排序。

二、图解拓扑排序

 

最后得到拓扑序列 C4 , C0 , C3 , C2 , C1 , C5 。

拓扑排序注意事项

(1)在AOV 网中,若不存在回路.则所有活动可排成一个线性序列,使得每个活动的所有前驱活动都排在该活动的前面,那么该序列为拓扑序列.
(2)拓扑序列不是唯一的.
(3)对AOV图不一定都有拓扑序列.


三、拓扑排序算法

1.算法思想

(1) 创建有向图,输入AOV网络;

(2)求所有顶点的入度值,将所有入度为0的顶点入栈;

(3)当栈不空时,出栈一个顶点i, 并输出i;

(4)将i的所有邻接点入度减1,如果入度减为0,则入栈。 重复以上 3、4 步, 直到栈空为止。

2.代码实现

基于有向图的邻接表实现:

  1. #include <iostream>
  2. #include <stack>
  3. using namespace std;
  4. #define MAXV 100
  5. typedef struct ArcNode //边表节点
  6. {
  7. int adjvex; //边表节点在数组的位置
  8. ArcNode* Next; //指向下一个节点
  9. }ArcNode;
  10. typedef struct VNode //表头结点类型
  11. {
  12. char data; //顶点信息,假设为字符型
  13. int count; //存放顶点入度
  14. ArcNode* firstarc; //指向第一条边
  15. } VNode;
  16. typedef struct ALGraph
  17. {
  18. int vexnum; //图的顶点数
  19. int arcnum; //图的边数
  20. VNode adjlist[MAXV]; //邻接表
  21. }ALGraph;
  22. int Locate(char data, ALGraph G)
  23. {
  24. for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
  25. {
  26. if (G.adjlist[i].data == data)
  27. return i;
  28. }
  29. return -1;
  30. }
  31. void CreatALGraph(ALGraph& G) //创建有向图
  32. {
  33. cout << "请输入图的顶点个数:" << endl;
  34. cin >> G.vexnum;
  35. cout << "请输入图中边的个数:" << endl;
  36. cin >> G.arcnum;
  37. cout << "请输入顶点信息:" << endl;
  38. for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
  39. {
  40. cin >> G.adjlist[i].data;
  41. G.adjlist[i].count = 0;
  42. G.adjlist[i].firstarc = NULL;
  43. }
  44. char data1, data2;
  45. cout << "请输入从顶点p到顶点q的边:" << endl; //p->q
  46. for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
  47. {
  48. cin >> data1 >> data2;
  49. int pos1 = Locate(data1, G);
  50. int pos2 = Locate(data2, G);
  51. ArcNode* p = new ArcNode;
  52. p->adjvex = pos2;
  53. p->Next = G.adjlist[pos1].firstarc;
  54. G.adjlist[pos1].firstarc = p;
  55. }
  56. }
  57. void TopSort(ALGraph& G) //拓扑排序算法
  58. {
  59. ArcNode* p;
  60. stack<int> st= {};
  61. for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) //求所有顶点的入度
  62. {
  63. p = G.adjlist[i].firstarc;
  64. while (p != NULL)
  65. {
  66. G.adjlist[p->adjvex].count++;
  67. p = p->Next;
  68. }
  69. }
  70. for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
  71. {
  72. if (G.adjlist[i].count == 0)
  73. st.push(i); //将入度为0的顶点进栈
  74. }
  75. while (!st.empty()) //栈不空循环排序
  76. {
  77. int top = st.top();
  78. st.pop(); //出栈一个顶点i
  79. cout << G.adjlist[top].data; //输出该顶点
  80. p = G.adjlist[top].firstarc; //找第一个邻接点
  81. while (p != NULL) //将顶点i的出边邻接点的入度减1
  82. {
  83. int j = p->adjvex;
  84. G.adjlist[j].count--;
  85. if (G.adjlist[j].count == 0) //将入度为0的邻接点进栈
  86. st.push(j);
  87. p = p->Next; //找下一个邻接点
  88. }
  89. }
  90. }
  91. int main() {
  92. ALGraph G{};
  93. cout << "创建有向图:" << endl;
  94. CreatALGraph(G);
  95. cout << "拓扑排序:" << endl;
  96. TopSort(G);
  97. return 0;
  98. }

输出结果如下:

 四、总结

        拓扑排序是对又向无圈图的顶点的一种排序,它使得如果存在一条从Vi 到Vj 的路径,那么在排序中Vj 必须出现在 Vi 的后面。一种简单的求拓扑排序的算法先是找出任意一个入度为0的顶点。然后我们输出该顶点,并将它和它的边一起冲图中删除。然后,将其邻接的顶点的入度减去1。然后重复上述过程,直达图被完全删除。拓扑排序可以用来解决课程学习先后顺序等问题。

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