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这篇文章将接着上述内容继续向下陈述,前文提到网络编程这块内容将拆分为四个内容,分别是主机信息查询、TCP通信、UDP通信和基于HTTP的网络应用程序。前篇文章已经讲述了第三个内容——《UDP通信》,主要先行讲述了与UDP通信协议有关的一些概念,本篇文章将提供代码示例,为的更好地区分UDP通信中的单播、广播和组播。
对于前文的《TCP通信》的内容,可自行查看文章:C++/Qt 网络(续三)-CSDN博客
项目UDP_A实现UDP单播和广播,其主窗口基类是QMainWindow。程序可以进行UDP数据报的发送和接收,本示例既可以运行在同一台计算机上,也可以运行在不同计算机上。在同一台计算机上运行时,两个运行实例需要绑定不同的端口;如果两个实例在不同的计算机上运行时,则可以绑定相同的端口,因为IP地址不同了,不会导致绑定时发生冲突。一般UDP通信程序都是在不同计算机上运行的,约定一个固定的端口作为通信端口。
项目UDP_A的窗口类MainWindow的定义如下:
- #ifndef MAINWINDOW_H
- #define MAINWINDOW_H
-
- #include <QMainWindow>
- #include <QLabel>
- #include <QUdpSocket>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui {
- class MainWindow;
- }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
- private:
- QLabel *labSocketState; //状态栏上的标签
- QUdpSocket *udpSocket; //用于UDP通信的socket
- QString getLocalIP(); //获取主机的IP地址
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
- ~MainWindow();
- private slots:
- void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
- void do_socketReadyRead(); //读取socket传入的数据
- void on_actStart_triggered();
- void on_actStop_triggered();
- void on_btnSend_clicked();
- void on_btnBroadcast_clicked();
-
- private:
- Ui::MainWindow *ui;
- };
- #endif // MAINWINDOW_H
MainWindow类的构造函数代码如下:
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
- this->setWindowTitle("UDP Sender/Receive");
- this->setMaximumSize(550,400);
- labSocketState = new QLabel("socket状态:");
- labSocketState->setMinimumWidth(200);
- ui->statusbar->addWidget(labSocketState);
- QString localIP = getLocalIP(); //获取本机的IP地址
- this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);
- ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
- udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建socket
- connect(udpSocket,&QUdpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);
- do_socketStateChange(udpSocket->state()); //运行一次,显示当前状态
- connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(do_socketReadyRead()));
- }
构造函数里创建了udpSocket,并将其stateChanged()信号与自定义槽函数do_socketStateChange()关联,并将其readyRead()信号与自定义槽函数do_socketReadyRead()关联。
getLocalIP()和do_socketStateChange()这两个函数的功能和代码与之前《TCP通信》内提供的实例代码相同,这里将不再占用篇幅,具体可看前文:C++/Qt 网络(续二)-CSDN博客
要实现UDP通信,必须先用函数bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则用函数abort()。界面上的“绑定端口”按钮和“解除绑定”按钮的槽函数代码如下:
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