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C++/Qt 网络(续四)

C++/Qt 网络(续四)

一、前言


        这篇文章将接着上述内容继续向下陈述,前文提到网络编程这块内容将拆分为四个内容,分别是主机信息查询、TCP通信、UDP通信和基于HTTP的网络应用程序。前篇文章已经讲述了第三个内容——《UDP通信》,主要先行讲述了与UDP通信协议有关的一些概念,本篇文章将提供代码示例,为的更好地区分UDP通信中的单播、广播和组播。

         对于前文的《TCP通信》的内容,可自行查看文章:C++/Qt 网络(续三)-CSDN博客

二、UDP的单播和广播代码示例


        1、UDP通信程序功能

         项目UDP_A实现UDP单播和广播,其主窗口基类是QMainWindow。程序可以进行UDP数据报的发送和接收,本示例既可以运行在同一台计算机上,也可以运行在不同计算机上。在同一台计算机上运行时,两个运行实例需要绑定不同的端口;如果两个实例在不同的计算机上运行时,则可以绑定相同的端口,因为IP地址不同了,不会导致绑定时发生冲突。一般UDP通信程序都是在不同计算机上运行的,约定一个固定的端口作为通信端口。

        2、主窗口类定义和初始化

        项目UDP_A的窗口类MainWindow的定义如下:

  1. #ifndef MAINWINDOW_H
  2. #define MAINWINDOW_H
  3. #include <QMainWindow>
  4. #include <QLabel>
  5. #include <QUdpSocket>
  6. QT_BEGIN_NAMESPACE
  7. namespace Ui {
  8. class MainWindow;
  9. }
  10. QT_END_NAMESPACE
  11. class MainWindow : public QMainWindow
  12. {
  13. Q_OBJECT
  14. private:
  15. QLabel *labSocketState; //状态栏上的标签
  16. QUdpSocket *udpSocket; //用于UDP通信的socket
  17. QString getLocalIP(); //获取主机的IP地址
  18. public:
  19. MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
  20. ~MainWindow();
  21. private slots:
  22. void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
  23. void do_socketReadyRead(); //读取socket传入的数据
  24. void on_actStart_triggered();
  25. void on_actStop_triggered();
  26. void on_btnSend_clicked();
  27. void on_btnBroadcast_clicked();
  28. private:
  29. Ui::MainWindow *ui;
  30. };
  31. #endif // MAINWINDOW_H

        MainWindow类的构造函数代码如下:

  1. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
  2. : QMainWindow(parent)
  3. , ui(new Ui::MainWindow)
  4. {
  5. ui->setupUi(this);
  6. this->setWindowTitle("UDP Sender/Receive");
  7. this->setMaximumSize(550,400);
  8. labSocketState = new QLabel("socket状态:");
  9. labSocketState->setMinimumWidth(200);
  10. ui->statusbar->addWidget(labSocketState);
  11. QString localIP = getLocalIP(); //获取本机的IP地址
  12. this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);
  13. ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
  14. udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建socket
  15. connect(udpSocket,&QUdpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);
  16. do_socketStateChange(udpSocket->state()); //运行一次,显示当前状态
  17. connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(do_socketReadyRead()));
  18. }

        构造函数里创建了udpSocket,并将其stateChanged()信号与自定义槽函数do_socketStateChange()关联,并将其readyRead()信号与自定义槽函数do_socketReadyRead()关联。

        getLocalIP()和do_socketStateChange()这两个函数的功能和代码与之前《TCP通信》内提供的实例代码相同,这里将不再占用篇幅,具体可看前文:C++/Qt 网络(续二)-CSDN博客

        3、UDP通信的实现

        要实现UDP通信,必须先用函数bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则用函数abort()。界面上的“绑定端口”按钮和“解除绑定”按钮的槽函数代码如下:


                
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