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前言:
上一篇已采用pygame做了一个Python实现黑客帝国代码雨-趣玩Python系列二的效果,今天升级一下,来实现一个经典小游戏-贪食蛇吧。
- import pygame, sys, random
- from pygame.locals import *
pygame.locals 模块包含pygame使用的各种常量,它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。
- # 定义颜色
- pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
- blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
- whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
pygame.Color()是用于描述颜色的对象,
- Color(name) -> Color
- Color(r, g, b , a) -> Color
- Color(rgbvalue) –>Color
-
- # Color对象的方法&属性
- pygame.Color.r :获取或者设置Color对象的红色值
- pygame.Color.g :获取或者设置Color对象的绿色值
- pygame.Color.b :获取或者设置Color对象的蓝色值
- pygame.Color.a :获取或者设置Color对象的alpha值
- pygame.Color.cmy :获取或者设置Color对象的cmy值
- pygame.Color.hsva :获取或者设置Color对象的hsav值
- pygame.Color.hsla :获取或者设置Color对象的hsla值
- pygame.Color.i 1i2i3 :获取或者设置Color对象的I1I2I3描述
- pygame.Color.normalize : 返回一个Color对象的RGBA(显示通道)值
- pygame.Color.correct gamma :Color对象请求一个确定gamma值
- pygame.Color.set length :设置在Color对象中元素的数值为1,2,3,或4
- # 定义游戏结束的函数
- def gameover():
- # 退出pygame窗口
- pygame.quit()
- # 退出程序
- sys.exit()
- def main():
- # 初始化
- pygame.init()
- # 定义一个变量来控制速度
- time_clock = pygame.time.Clock()
-
- # 创建窗口,定义标题
- screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
- pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
首先我们需要初始化pygame,创建好游戏窗口,顺便定义一个用来控制速度的变量,这个变量用于贪吃蛇的移动。
- # 定义蛇的初始化变量
- snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置
- # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
- snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
-
- # 初始化食物位置
- foodPostion = [300, 300]
-
- # 食物数量,0表示被吃了,1表示没被吃
- foodTotal = 1
-
- # 初始方向,向右
- direction = 'right'
- # 定义一个改变方向的变量,按键
- changeDirection = direction
- while True:
- # 从队列中获取事件
- for event in pygame.event.get():
- # 判断是否为退出事件
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- # 按键事件
- elif event.type == KEYDOWN:
- # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动
- if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
- changeDirection = 'right'
- # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动
- if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
- changeDirection = 'left'
- if event.key == K_UP or event.key == K_w:
- changeDirection = 'up'
- if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
- changeDirection = 'down'
- # 对应键盘上的Esc键,表示退出
- if event.key == K_ESCAPE:
- pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是键盘按键事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等这些表示对应键盘上的按键。
- # 确认方向,判断是否输入了反方向运动
- if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
- direction = changeDirection
- # 根据方向移动蛇头
- if direction == 'right':
- snakePosition[0] += 20
- if direction == 'left':
- snakePosition[0] -= 20
- if direction == 'up':
- snakePosition[1] -= 20
- if direction == 'down':
- snakePosition[1] += 20
-
- # 增加蛇的长度
- snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
- # 判断是否吃到食物
- if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
- foodTotal = 0
- else:
- snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表
- # 如果食物为0 重新生成食物
- if foodTotal == 0:
- x = random.randrange(1, 32)
- y = random.randrange(1, 24)
- foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
- foodTotal = 1
- # 绘制pygame显示层
- screen.fill(blackColor)
- for position in snakeSegments: # 蛇身为白色
- # 化蛇
- pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
- pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
- # 判断游戏是否结束
- if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
- gameover()
- elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
- gameover()
- # 如果碰到自己的身体
- for body in snakeSegments[1:]:
- if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
- gameover()
-
- # 控制游戏速度
- time_clock.tick(5)
- if __name__ == '__main__':
- main()
然后可以运行代码,如下图
完整代码:
代码地址:https://gitee.com/python_play/code_rain
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