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Python实现经典小游戏贪食蛇-趣玩Python系列三_phtony编小游戏

phtony编小游戏

前言:

上一篇已采用pygame做了一个Python实现黑客帝国代码雨-趣玩Python系列二的效果,今天升级一下,来实现一个经典小游戏-贪食蛇吧。

  • 首先我们需要导入待使用的模块:
  1. import pygame, sys, random
  2. from pygame.locals import *

pygame.locals 模块包含pygame使用的各种常量,它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。

  • 模块导入之后我们可以先定义好会用到的颜色,根据大家的喜好定义:
  1. # 定义颜色
  2. pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
  3. blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
  4. whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)

pygame.Color()是用于描述颜色的对象,

  1. Color(name) -> Color
  2. Color(r, g, b , a) -> Color
  3. Color(rgbvalue) –>Color
  4. # Color对象的方法&属性
  5. pygame.Color.r :获取或者设置Color对象的红色值
  6. pygame.Color.g :获取或者设置Color对象的绿色值
  7. pygame.Color.b :获取或者设置Color对象的蓝色值
  8. pygame.Color.a :获取或者设置Color对象的alpha值
  9. pygame.Color.cmy :获取或者设置Color对象的cmy值
  10. pygame.Color.hsva :获取或者设置Color对象的hsav值
  11. pygame.Color.hsla :获取或者设置Color对象的hsla值
  12. pygame.Color.i 1i2i3 :获取或者设置Color对象的I1I2I3描述
  13. pygame.Color.normalize : 返回一个Color对象的RGBA(显示通道)值
  14. pygame.Color.correct gamma :Color对象请求一个确定gamma值
  15. pygame.Color.set length :设置在Color对象中元素的数值为123,或4
  • 当游戏结束时,我们需要退出这个游戏,所我们需要给游戏定义一个用于退出的函数,很简单,就是先退出pygame窗口,再退出程序:
  1. # 定义游戏结束的函数
  2. def gameover():
  3. # 退出pygame窗口
  4. pygame.quit()
  5. # 退出程序
  6. sys.exit()
  • 定义好结束函数之后,我们需要定义一个入口函数,用于进入游戏,游戏的主要代码都写在这里面:
  1. def main():
  2. # 初始化
  3. pygame.init()
  4. # 定义一个变量来控制速度
  5. time_clock = pygame.time.Clock()
  6. # 创建窗口,定义标题
  7. screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  8. pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

首先我们需要初始化pygame,创建好游戏窗口,顺便定义一个用来控制速度的变量,这个变量用于贪吃蛇的移动。

  • 接着初始化一些贪吃蛇和食物用到的变量,将整个界面看成许多20x20的小方块,每个方块代表一个单位
  1. # 定义蛇的初始化变量
  2. snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置
  3. # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
  4. snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
  5. # 初始化食物位置
  6. foodPostion = [300, 300]
  7. # 食物数量,0表示被吃了,1表示没被吃
  8. foodTotal = 1
  9. # 初始方向,向右
  10. direction = 'right'
  11. # 定义一个改变方向的变量,按键
  12. changeDirection = direction
  • 初始化好数据之后,使用while循环来侦听事件,通过不断地循环使蛇不断地前进
  1. while True:
  2. # 从队列中获取事件
  3. for event in pygame.event.get():
  4. # 判断是否为退出事件
  5. if event.type == QUIT:
  6. pygame.quit()
  7. sys.exit()
  8. # 按键事件
  9. elif event.type == KEYDOWN:
  10. # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动
  11. if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
  12. changeDirection = 'right'
  13. # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动
  14. if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
  15. changeDirection = 'left'
  16. if event.key == K_UP or event.key == K_w:
  17. changeDirection = 'up'
  18. if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
  19. changeDirection = 'down'
  20. # 对应键盘上的Esc键,表示退出
  21. if event.key == K_ESCAPE:
  22. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

KEYDOWN是键盘按键事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等这些表示对应键盘上的按键。

  • 确认蛇的移动方向,不能向反方向移动,比如此时蛇是向右移动的,则不能控制它向左移动,只向上或向下
  1. # 确认方向,判断是否输入了反方向运动
  2. if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
  3. direction = changeDirection
  4. if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
  5. direction = changeDirection
  6. if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
  7. direction = changeDirection
  8. if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
  9. direction = changeDirection
  • 通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步
  1. # 根据方向移动蛇头
  2. if direction == 'right':
  3. snakePosition[0] += 20
  4. if direction == 'left':
  5. snakePosition[0] -= 20
  6. if direction == 'up':
  7. snakePosition[1] -= 20
  8. if direction == 'down':
  9. snakePosition[1] += 20
  10. # 增加蛇的长度
  11. snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
  12. # 判断是否吃到食物
  13. if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
  14. foodTotal = 0
  15. else:
  16. snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表
  17. # 如果食物为0 重新生成食物
  18. if foodTotal == 0:
  19. x = random.randrange(1, 32)
  20. y = random.randrange(1, 24)
  21. foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
  22. foodTotal = 1
  23. # 绘制pygame显示层
  24. screen.fill(blackColor)
  • 设置蛇与食物的颜色长宽
  1. for position in snakeSegments: # 蛇身为白色
  2. # 化蛇
  3. pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
  4. pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
  • 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
  • 判断游戏是否结束
  1. # 判断游戏是否结束
  2. if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
  3. gameover()
  4. elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
  5. gameover()
  6. # 如果碰到自己的身体
  7. for body in snakeSegments[1:]:
  8. if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
  9. gameover()
  10. # 控制游戏速度
  11. time_clock.tick(5)
  • 入口函数
  1. if __name__ == '__main__':
  2. main()

然后可以运行代码,如下图

 

pygame实现经典贪食蛇-趣玩Python系列三

 

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完整代码:

代码地址:https://gitee.com/python_play/code_rain

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