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这篇文章本来是和上一遍关于DNF扫拍的文章在一起的,但是随着后续代码的增加刷图功能涉及的东西太多,都挤在一篇文章中太长也太乱,最后还是单独出来,不定期更新新的功能和原先的功能的迭代版本。
有这方面兴趣的可以一起交流学习,每个人的不同思路都是进步的源泉。
再次声明,本文章仅作学习交流使用,对产生的任何影响,本人概不负责.
转载请注明出处:https://editor.csdn.net/md?articleId=103674748
1.语言
本文使用Python语言来实现。
2.键鼠模拟
键鼠模拟可以使用win32api,最好使用驱动或硬件等模拟。
3.图色识别、深度学习
python有很多个图片处理、识别库,这也正是python脚本的优势之处
1.PIL
2.CV2
3.numpy
4.pytorch
5.yolo
这些库功能强大,本人了解深点的也仅限于使用到的这些方向,当然也可以使用其他图片处理库,看个人喜好。
以上条件具备后我们就可以正式开发脚本了。
主要内容:
首先识别获得图片数据,根据获得的内容分别进行操作。
整个脚本主要包括以下八个模块
self.hot # 开关
Search() # 寻找
Boss() # boss
Ski() #技能
Move() # 移动
Map() #地图
DengLu() #登录
Twon() # 城镇
登录后获得角色信息,城镇跑图进入设定的副本,副本中找门,找怪,并进行移动、攻击,躲避等操作
由于代码较多,较为复杂以下展示代码为主函数。
脚本为本人业余时间个人爱好的产物,不用做任何盈利用途。个人时间精力有限,脚本有待继续打磨迭代。
1.读取配置文件
with open(xx.yaml', errors='ignore') as f: from yaml import safe_load f = safe_load(f) names = f['goods'] model = f['dnf'] # 模型路径 port = f['port'] # 端口 x_h = '56' btn_path = '/btn_img/' play_name = '地下城与勇士:创新世纪' from utis2.obj_tool import KeyBord, HotKey zhi_ding_zhi_ye = None axis = 0 # 0表示从前往后读取,1则反之 WeGame_path = 'D:\Program Files (x86)\WeGame\wegame.exe' mw = 30000 #最小名望 x_off, y_off = 40, 30 #偏移量 time_room_out = 15 #最大超时时间 jb = names.index("jb") jzb = names.index("jzb") zb = names.index("zb") boss = names.index("boss") me = names.index("me") men = [] guai = [] ren_wu = [] for i, x in enumerate(names): if x.startswith("m_"): men.append(i) elif x.startswith("g_"): guai.append(i) elif x.startswith("p_"): ren_wu.append(i) END_DICT = {0: jb, 1: jzb, 2: zb, 3: men, 4: guai} keybord = KeyBord() # 键盘模拟 hot = HotKey() # 控制模块 db_cls = Sql() #数据库模块
2.加载各种模块,主函数循环
call函数包含主要的流程检测
from time import sleep, time, strftime, gmtime from utis2 import set_canshu as c from utis2.boss_acin import Boss from utis2.login import DengLu, Twon, t from utis2.move import Move from utis2.search import Search from utis2.process_img import IMG, Ski, np from fl_web import ComputerController class Auto: def __init__(self): self.k = c.keybord # 键鼠模拟 self.hot = c.hot # 控制开关 self.web = ComputerController() # 后台 self.se = Search() # 寻找 self.boss = Boss() # boss self.ski = Ski() # 技能 self.move = Move() # 移动 self.min_map = None # 小地图 self.fuben = None # 副本 self.role_conf = None # 职业 self.map_name = '' self.img_folder = '' self.next_img_path_num = self.get_next_image_name() self.zhiye = '' self.denglu = DengLu() # 自动登录 self.town = Twon() # 城镇 self.model = c.model self.DATA = None self.img0 = None self.chongqi = None self.liefeng_num = 0 self.start, self.end = None, None self.prev_start = [400, 450, 0, 0, 0, 0] self.xh = 0 self.is_denglu = None self.save_npy = None self.log = '' self.logs = [self.town, self.denglu, self.hot, self.boss, self, IMG, c.db_cls, self.min_map] self.jietu_time = 0 def __call__(self): while True: self.log_wrapper() # log # if self.stop(): # 停止 # return if not self.off_no(): # 暂停 continue if not self.denglu_s(): # 登录 continue if not self.get_data(): # 获得识别数据 continue if not self.fuben_move_and_get_end(): # 1.副本中检测 continue self.boss_room() # 2.通关检测 self.town_res() # 3.城镇检测 def log_wrapper(self): if self.town.role: self.web.role = self.town.role for obj in self.logs: self.web.add_log(obj.log) obj.log = '' def denglu_s(self): # 登录 res = self.denglu() if not res and self.denglu.role: # 游戏未运行 self.web.role = self.denglu.role return res def get_data(self): #获得识别结果 self.img0 = IMG.get_img() if self.img0 is None: # print('无法获得图片') return self.DATA = self.model(source=self.img0) if self.hot.STOP: self.jietu(y) return True def fuben_move_and_get_end(self): #副本处理 if self.get_max_conf_point(c.min_boss) is None: if self.min_map and self.min_map.is_boss: # 继续挑战: return True self.is_fuben_get_role_cls() # 获得副本类型获得人物类型 if IMG.find('死亡',img=self.img0): # 死亡自动复活。 self.log = '死亡复活' self.k.down_up('x') sleep(0.5) self.ski.buff() return True self.start = self.start_info(self.get_max_conf_point(self.role_conf.index)) # 1.获得起点 if self.min_map(self.get_max_conf_point(c.min_me), self.start, self.end): # 返回True说明超时卡点,更新起点位置操作 return self.min_room_result() # 不同位置操作 self.end = self.se(self.DATA, self.start, self.fuben,self.role_conf) # 获得终点 move_res = self.move(self.start, self.end, self.min_map.p_fx) # 跑图部分 self.move_result(move_res) #跑图结果处理,放技能,捡东西 def town_res(self): # 城镇模块,切换角色,进入副本 if not self.town(self.img0, self.denglu.role): self.get_fuben_cls() return # 退出游戏 sleep(10) def boss_room(self): # 进行boss房通关检测 if not self.boss(self.img0): return if self.town.role: self.boss.qiyue = self.town.role.x_l self.town.role.pl, _ = IMG.get_pl(self.img0) self.town.role.tg_num = self.boss.t_g_num self.town.role._time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.t)) # 本次通关时间 self.town.role.o_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.role_time)) #当前角色用时 self.town.role.zong_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.zong_time)) # 总用时 else: self.boss.role_data = None self.map_name = '' if __name__ == '__main__': Auto()() #启动
3.效果展示
dnf搬砖
视频重角色名望为33500,地图难度为英王
一:很多人问键盘模拟无效,检查下你的代码是否有以下问题:1.是否使用管理员权限运行;2,方向键改为其他按键(只能改为ASCII中的字符作为按键)ASCII详细介绍
3.使用驱动模拟,这里不做过多介绍,python不方便实现,要用C++实现再用python去调用。
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