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在Python编程中,使用turtle模块进行图形绘制是一种非常有趣和富有教育意义的活动。通过控制一个小海龟(Turtle)在屏幕上移动,我们可以创造出各种美丽的图案和图形。在这篇文章中,我们将探讨如何使用turtle模块来绘制图形,并展示一些有趣的例子。
turtle模块是Python标准库的一部分,它提供了一个简单的绘图环境。在这个环境中,我们可以控制一个小海龟在屏幕上移动,它会在移动过程中绘制线条。通过改变海龟的移动方向、速度和颜色,我们可以创造出各种各样的图案。
在使用turtle进行绘图之前,我们需要了解一些基本的概念:
让我们从一个简单的例子开始,绘制一个正方形:
- import turtle
-
- # 创建画布和海龟
- window = turtle.Screen()
- window.bgcolor("white")
- t = turtle.Turtle()
-
- # 绘制正方形
- for _ in range(4):
- t.forward(100) # 向前移动100个单位
- t.left(90) # 左转90度
-
- # 隐藏海龟并完成绘图
- t.hideturtle()
- window.mainloop()
在这个例子中,我们创建了一个画布和一个海龟对象。然后,我们使用一个for循环来重复绘制四条边,每条边长100个单位,并在绘制每条边后左转90度。
接下来,我们将绘制一个彩色的螺旋线:
- import turtle
-
- # 创建画布和海龟
- window = turtle.Screen()
- window.bgcolor("white")
- t = turtle.Turtle()
-
- # 设置笔的速度
- t.speed(0)
-
- # 绘制彩色螺旋线
- colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple']
- for i in range(360):
- t.color(colors[i % 6]) # 切换颜色
- t.forward(i) # 向前移动
- t.left(59) # 左转59度
-
- # 隐藏海龟并完成绘图
- t.hideturtle()
- window.mainloop()
在这个例子中,我们创建了一个彩色的螺旋线。我们定义了一个颜色列表,并在每次循环中切换颜色。我们还改变了海龟的移动距离和旋转角度,以创造出螺旋的效果。
旋转改为60度:
旋转改为61度:
尝试其它角度:
- import turtle
- from colorlib import *
-
- w = turtle.Screen()
- w.setup(width=500, height=500)
- t = turtle.Turtle()
- t.speed(0)
-
- angle = 5,10,15,29,30,31,45,59,60,61,89,90,91,120,121,239,240,272
- for a in angle:
- t.penup()
- t.goto(50-w.window_width()/2, w.window_height()/2-50)
- t.color("black")
- t.write(a, font=("Arial", 20, "normal"))
- t.home()
- t.pendown()
- for i in range(360):
- t.color(tuple2str(randcolorTuple()))
- t.forward(i)
- t.left(a)
- if abs(t.xcor()) > w.window_width()/2 or abs(t.ycor()) > w.window_height()/2:
- break
- t.clear()
-
- w.mainloop()
同时导入colorlib自定义库,详见:python 教你如何创建一个自定义库 colorlib.py-CSDN博客
变换不同的旋转角度,形成各种不同图形,运行效果如下:
turtle.forward(distance)
: 让海龟向前移动指定的距离。
turtle.forward(100) # 海龟向前移动100个单位
turtle.backward(distance)
: 让海龟向后移动指定的距离。
turtle.backward(50) # 海龟向后移动50个单位
turtle.right(angle)
: 让海龟向右转指定的角度。
turtle.right(90) # 海龟向右转90度
turtle.left(angle)
: 让海龟向左转指定的角度。
turtle.left(45) # 海龟向左转45度
turtle.penup()
: 提起笔,移动时不会绘制线条。
turtle.penup() # 提起笔 turtle.goto(0, 0) # 海龟移动到原点,不会绘制线条
turtle.pendown()
: 放下笔,开始绘制线条。
turtle.pendown() # 放下笔
turtle.goto(x, y)
: 移动海龟到指定的坐标位置。
turtle.goto(-50, 100) # 海龟移动到坐标(-50, 100)
turtle.setpos(x, y)
: 与goto
类似,但不会绘制从当前位置到新位置的直线。
turtle.setpos(0, 0) # 海龟移动到原点,不会绘制线条
turtle.setheading(angle)
: 设置海龟的朝向为指定的角度。
turtle.setheading(0) # 海龟朝向正x轴方向
turtle.circle(radius)
: 让海龟绘制一个圆。
turtle.circle(50) # 海龟绘制一个半径为50的圆
turtle.dot(size)
: 绘制一个点。
turtle.dot(5) # 绘制一个半径为5的点
turtle.color(color)
: 设置笔的颜色。
turtle.color("red") # 设置笔的颜色为红色
turtle.fillcolor(color)
: 设置填充颜色。
turtle.fillcolor("blue") # 设置填充颜色为蓝色
turtle.begin_fill()
: 开始填充图形。
turtle.begin_fill() # 开始填充
turtle.end_fill()
: 结束填充图形。
turtle.end_fill() # 结束填充
turtle.write(text[, align][, font][, move][, clear])
: 让海龟移动到指定位置并写入文本。
turtle.write("Hello, Turtle!", align="center", font=("Arial", 24)) # 在海龟当前位置居中写入文本
turtle.speed(speed)
: 设置海龟的移动速度。
turtle.speed(10) # 设置海龟的速度为10
turtle.hideturtle()
: 隐藏海龟图标。
turtle.hideturtle() # 隐藏海龟
turtle.showturtle()
: 显示海龟图标。
turtle.showturtle() # 显示海龟
turtle.clear()
: 清除海龟的图形和文字。
turtle.clear() # 清除所有绘制的内容
turtle.reset()
: 重置海龟的状态和位置。
turtle.reset() # 重置海龟
turtle.pensize(width)
: 设置笔的宽度。
turtle.pensize(5) # 设置笔的宽度为5个单位
turtle.pen
: 一个包含笔属性的方法和属性的类,可以用来设置笔的颜色、宽度、是否可见等。
turtle.pen() # 返回当前笔的状态 turtle.pencolor("green") # 设置笔的颜色为绿色 turtle.penwidth(10) # 设置笔的宽度为10个单位 turtle.speed(1) # 设置绘制速度
turtle.fill
: 一个布尔值属性,用于控制图形填充。
turtle.fill(True) # 开启填充
turtle.getscreen()
: 返回当前海龟所在的画布对象。
screen = turtle.getscreen() # 获取当前画布
turtle.getpen()
: 返回当前笔的状态。
pen = turtle.getpen() # 获取当前笔的状态
turtle.getturtle()
: 返回当前海龟的状态。
turtle_state = turtle.getturtle() # 获取当前海龟的状态
turtle.getpos()
: 返回海龟的当前位置。
position = turtle.getpos() # 获取海龟的当前位置
turtle.getheading()
: 返回海龟的当前朝向角度。
heading = turtle.getheading() # 获取海龟的当前朝向
turtle.getx()
和 turtle.gety()
: 分别返回海龟当前位置的x和y坐标。
x = turtle.getx() # 获取海龟的x坐标 y = turtle.gety() # 获取海龟的y坐标
turtle.isdown()
: 返回笔是否被放下的状态。
is_down = turtle.isdown() # 检查笔是否被放下
turtle.speed()
: 返回或设置海龟的移动速度。
turtle.speed(2) # 设置海龟的速度为2 current_speed = turtle.speed() # 获取当前速度
turtle.colormode(mode)
: 设置颜色模式。默认模式是1.0,其中颜色值介于0到255之间。如果设置为255,颜色值介于0到1之间。
turtle.colormode(255) # 将颜色模式设置为0-1范围
turtle.register_shape(shapename, shapedata)
: 注册一个新的图形形状。
turtle.register_shape("myshape", shapedata) # 注册一个名为"myshape"的新形状
turtle.getshapes()
: 返回当前可用形状的列表。
shapes = turtle.getshapes() # 获取当前可用的形状列表
turtle.shape(shapename)
: 设置海龟的当前形状。
turtle.shape("turtle") # 设置海龟的形状为"turtle"
turtle.shapesize(stretch_wid, stretch_len, out=0.0)
: 设置海龟形状的拉伸宽度和长度。
turtle.shapesize(1.5, 0.5) # 设置形状的宽度拉伸为1.5倍,长度拉伸为0.5倍
turtle.undo()
: 撤销上一次的绘制操作。
turtle.undo() # 撤销上一次的操作
turtle.clearscreen()
: 清除整个屏幕并重置海龟到初始状态。
turtle.clearscreen() # 清除屏幕并重置海龟
turtle.screensize(width, height)
: 设置画布的大小。
turtle.screensize(800, 600) # 设置画布的宽度为800,高度为600
turtle.tracer(n)
: 控制屏幕更新的频率。n
是更新的延迟,单位是1/60秒。
turtle.tracer(10) # 设置屏幕更新的延迟为1/10秒
完
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