赞
踩
Simplygon 带有一个 Unity 插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud / Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:
https://www.simplygon.com/downloads
将Simlygon插件导入Unity。
Simplygon 安装完成后,按照 Unity 文档部分提供的指南从 tarball 文件安装包,然后浏览以查找 tarball(例如)。C:\Program Files\Simplygon<MajorVersion>\Unity\bin<UnityVersion>Simplygon.Unity2022Plugin.tgz
现在,每次启动 Unity 时,Simplygon Unity 插件都应自动加载。转到 Window -> Simplygon 以显示 Simplygon UI(如果尚不存在)。Simplygon UI 可以停靠到 Unity 中的大多数停靠区域;只需单击并按住 Simplygon 标签并将其放置在您喜欢的位置即可。
每个 Unity 项目都需要手动安装 Simplygon Unity 插件,由于该插件依赖于 Pixar 的 USD(通用场景描述)文件格式,因此也会安装 Unity 提供的 USD 包。有关如何安装 Simplygon Unity 插件的信息,请参阅以下说明。
Simplygon Unity 插件利用 USD 文件格式作为 Unity 和 Simplygon 之间的中间格式。Unity 中未内置 USD 支持,因此支持 Unity 包与 Simplygon 插件一起安装。
(1)选择Window→Simplygon打开Simplygon面板:
(2)点击Add LOD Component,依次点击Template > Basic > Reduction with material baking。
此处有两种模式:Advanced(高级的)和Basic(基本的)。根据官方介绍,Basic模 式是针对新手的模式,在优化参数设置上屏蔽了大多数的可选项,如果你是新手或者 你希望简便快速的操作,就可以选择Basic。而Advanced模式下提供了所有优化配置 项的设置,如果你希望对模型做出选择性的针对性的优化,就可以使用Advanced选项。
①Reduction: 减少面片
②Reduction with material baking:减少面片数并合并材质和贴图(若物体有多个材质)。
③Remeshing with material baking:官方解释是用更原始的轻量级Mesh网格代替原来的Mesh并合并材质和贴图。这个我没用过,可以自行 体验。
④Aggregation:合并网格(若有多个Mesh或者子物体含有Mesh,最后会合并成一个)。
⑤Aggregation with material baking:合并网格并合并材质和贴图。
(3)参数设置完后点击黄色大Logo执行优化。
Run Mode选择Rum In This Process。看到ReductionSettings下可以设置目标三角面比率(若看不到后面数字将窗口拉大点即可),默认为0.5,即生成模型面数是原来的0.5倍;MappingImageSettings下可以设置贴图尺寸,默认是1024 x 1024。
(4)简化结果比较:左边是原始资产,右边是优化的资产:
https://documentation.simplygon.com/SimplygonSDK_10.2.10100.0/api/examples/reduction/reduction.html
# Copyright (c) Microsoft Corporation. # Licensed under the MIT License. import math import os import sys import glob import gc import threading from pathlib import Path from simplygon10 import simplygon_loader from simplygon10 import Simplygon def LoadScene(sg: Simplygon.ISimplygon, path: str): # Create scene importer sgSceneImporter = sg.CreateSceneImporter() sgSceneImporter.SetImportFilePath(path) # Run scene importer. importResult = sgSceneImporter.Run() if Simplygon.Failed(importResult): raise Exception('Failed to load scene.') sgScene = sgSceneImporter.GetScene() return sgScene def SaveScene(sg: Simplygon.ISimplygon, sgScene: Simplygon.spScene, path: str): # Create scene exporter. sgSceneExporter = sg.CreateSceneExporter() outputScenePath = ''.join(['output\\', 'Reduction', '_', path]) sgSceneExporter.SetExportFilePath(outputScenePath) sgSceneExporter.SetScene(sgScene) # Run scene exporter. exportResult = sgSceneExporter.Run() if Simplygon.Failed(exportResult): raise Exception('Failed to save scene.') def CheckLog(sg: Simplygon.ISimplygon): # Check if any errors occurred. hasErrors = sg.ErrorOccurred() if hasErrors: errors = sg.CreateStringArray() sg.GetErrorMessages(errors) errorCount = errors.GetItemCount() if errorCount > 0: print('CheckLog: Errors:') for errorIndex in range(errorCount): errorString = errors.GetItem(errorIndex) print(errorString) sg.ClearErrorMessages() else: print('CheckLog: No errors.') # Check if any warnings occurred. hasWarnings = sg.WarningOccurred() if hasWarnings: warnings = sg.CreateStringArray() sg.GetWarningMessages(warnings) warningCount = warnings.GetItemCount() if warningCount > 0: print('CheckLog: Warnings:') for warningIndex in range(warningCount): warningString = warnings.GetItem(warningIndex) print(warningString) sg.ClearWarningMessages() else: print('CheckLog: No warnings.') # Error out if Simplygon has errors. if hasErrors: raise Exception('Processing failed with an error') def RunReduction(sg: Simplygon.ISimplygon): # Load scene to process. print("Load scene to process.") sgScene = LoadScene(sg, 'airplane/11805_airplane_v2_L2.obj') # Create the reduction processor. sgReductionProcessor = sg.CreateReductionProcessor() sgReductionProcessor.SetScene( sgScene ) sgReductionSettings = sgReductionProcessor.GetReductionSettings() # Set reduction target to triangle ratio with a ratio of 50%. sgReductionSettings.SetReductionTargets( Simplygon.EStopCondition_All, True, False, False, False ) sgReductionSettings.SetReductionTargetTriangleRatio( 0.5 ) # Start the reduction process. print("Start the reduction process.") sgReductionProcessor.RunProcessing() # Save processed scene. print("Save processed scene.") SaveScene(sg, sgScene, 'Output.fbx') # Check log for any warnings or errors. print("Check log for any warnings or errors.") CheckLog(sg) if __name__ == '__main__': sg = simplygon_loader.init_simplygon() if sg is None: exit(Simplygon.GetLastInitializationError()) RunReduction(sg) sg = None gc.collect()
运行结果如下:
输出简化模型如下:
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地
//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!
( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。