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基于CameraKit对相机进行操作

camerakit

基于CameraKit对相机进行操作

场景描述

用户在进行拍照、录像等操作时需要通过相机获取捕获图像的能力,开发者可以通过CameraKit相关相机接口对相机进行操作。拍照是相机的最重要功能之一,拍照模块基于相机复杂的逻辑,为了保证用户拍出的照片质量,在中间步骤可以设置分辨率、闪光灯、焦距、照片质量及旋转角度等信息。

场景一:拍照并返回图片场景二:切换摄像头场景三:打开关闭闪光灯

方案描述

场景一:开发相机功能进行拍照并返回图片

效果图

自定义相机创建一路预览和一路拍照,同时进行实时画面的预览和拍照并返回图像

方案一通过camerakit自定义相机拍照

1.在开发相机应用时,需要先申请相机相关权限。2.创建一个相机设备,应用通过调用和控制相机设备完成拍照基础操作。3.创建一个相机会话,在会话中可以进行相机的输入流和输出流,添加闪光灯、调整焦距等配置。4.创建输出流,相机开发模型为Surface模型,即应用通过Surface进行数据传递,通过ImageReceiver的surface获取拍照流的数据、通过XComponent的surface获取预览流的数据进行预览。如果要实现双路预览可将拍照流改为预览流。5.获取拍照返回的图片并显示出来。

核心代码

1.在module.json5文件中配置申请相机所需要的权限

  1. "requestPermissions": [
  2. {
  3.   "name":
  4.   "ohos.permission.CAMERA",
  5.   "reason":
  6.   "$string:EntryAbility_desc",
  7.   "usedScene":
  8.   {
  9.     "abilities": [
  10.     "EntryAbility"
  11.     ]
  12.   }
  13. }
  14. ,
  15. {
  16.   "name":
  17.   "ohos.permission.MICROPHONE",
  18.   "reason":
  19.   "$string:EntryAbility_desc",
  20.   "usedScene":
  21.   {
  22.     "abilities": [
  23.     "EntryAbility"
  24.     ]
  25.   }
  26. }
  27. ,
  28. {
  29.   "name":
  30.   "ohos.permission.MEDIA_LOCATION",
  31.   "reason":
  32.   "$string:EntryAbility_desc",
  33.   "usedScene":
  34.   {
  35.     "abilities": [
  36.     "EntryAbility"
  37.     ]
  38.   }
  39. }
  40. ,
  41. {
  42.   "name":
  43.   "ohos.permission.WRITE_MEDIA",
  44.   "reason":
  45.   "$string:EntryAbility_desc",
  46.   "usedScene":
  47.   {
  48.     "abilities": [
  49.     "EntryAbility"
  50.     ]
  51.   }
  52. }
  53. ,
  54. {
  55.   "name":
  56.   "ohos.permission.READ_MEDIA",
  57.   "reason":
  58.   "$string:EntryAbility_desc",
  59.   "usedScene":
  60.   {
  61.     "abilities": [
  62.     "EntryAbility"
  63.     ]
  64.   }
  65.   ,
  66. }
  67. ]

校验是否申请授权:

  1. async function grantPermission(): Promise<boolean> {
  2.   const PERMISSIONS: Array<Permissions> = [
  3.     'ohos.permission.CAMERA',
  4.   ];
  5.   try {
  6.     // 获取应用程序的accessTokenID
  7.     let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo =
  8.       await bundleManager.getBundleInfoForSelf(
  9.         bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION
  10.       );
  11.     let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
  12.     let tokenId = appInfo.accessTokenId;
  13.  
  14.     let atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  15.     let pems: Array<Permissions> = [];
  16.  
  17.     for (let i = 0; i < PERMISSIONS.length; i++) {
  18.       let state = await atManager.checkAccessToken(tokenId, PERMISSIONS[i]);
  19.       console.info(TAG, `grantPermission  checkAccessToken ${PERMISSIONS[i]} + : ${JSON.stringify(state)}`);
  20.       if (state !== abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED) {
  21.         pems.push(PERMISSIONS[i]);
  22.       }
  23.     }
  24.     if (pems.length > 0) {
  25.       console.info(TAG, 'grantPermission  requestPermissionsFromUser :' + JSON.stringify(pems));
  26.       let result = await atManager.requestPermissionsFromUser(GlobalContext.get().getCameraAbilityContext(), pems);
  27.  
  28.       let grantStatus: Array<number> = result.authResults;
  29.       let length: number = grantStatus.length;
  30.       for (let i = 0; i < length; i++) {
  31.         // console.info(TAG, `grantPermission  requestPermissionsFromUser ${result.permissions[i]} + : ${grantStatus[i]}`);
  32.  
  33.         if (grantStatus[i] === 0) {
  34.           // 用户授权,可以继续访问目标操作
  35.         } else {
  36.           // 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能
  37.           console.log(TAG + 'grantPermission  fail ');
  38.           return false;
  39.         }
  40.       }
  41.     }
  42.     // 授权成功
  43.     console.info(TAG, 'grantPermission  success ');
  44.     return true;
  45.   } catch (e) {
  46.     console.info(TAG, 'grantPermission  fail ');
  47.     return false;
  48.   }
  49. }

2.创建一个相机设备

2.1 通过getCameraManage方法,获取cameraManager对象,用来管理相机的状态能力。

  1. function getCameraManager(): camera.CameraManager {
  2.   return camera.getCameraManager(GlobalContext.get().getCameraAbilityContext());
  3. }

通过cameraManager类中的getSupportedCameras方法,获取当前设备支持的相机列表,列表中存储了设备支持的所有相机ID。若列表不为空,则说明列表中的每个ID都支持独立创建相机对象;否则,说明当前设备无可用相机,不可继续后续操作。

  1. function getCameraDevices(cameraManager: camera.CameraManager): Array<camera.CameraDevice> {
  2.   let cameraArray: Array<camera.CameraDevice> = cameraManager.getSupportedCameras();
  3.   if (cameraArray != undefined && cameraArray.length <= 0) {
  4.     console.error("cameraManager.getSupportedCameras error");
  5.     return [];
  6.   }
  7.   for (let index = 0; index < cameraArray.length; index++) {
  8.     console.info('cameraId : ' + cameraArray[index].cameraId); // 获取相机ID
  9.     console.info('cameraPosition : ' + cameraArray[index].cameraPosition); // 获取相机位置
  10.     console.info('cameraType : ' + cameraArray[index].cameraType); // 获取相机类型
  11.     console.info('connectionType : ' + cameraArray[index].connectionType); // 获取相机连接类型
  12.   }
  13.   return cameraArray;
  14. }

2.2 通过上一步返回的CameraDevice,使用createCameraInput创建一个相机输入流 。通过getSupportedOutputCapability方法,获取当前设备支持的所有输出流,如预览流、拍照流等.

  1. async getSupportedOutputCapability(cameraDevice: camera.CameraDevice, cameraManager: camera.CameraManager): Promise<camera.CameraOutputCapability | undefined> {
  2.   // 创建相机输入流
  3.   let cameraInput: camera.CameraInput | undefined = undefined;
  4.   try {
  5.   cameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameraDevice);
  6. } catch (error) {
  7.   let err = error as BusinessError;
  8.   console.error('Failed to createCameraInput errorCode = ' + err.code);
  9. }
  10. if (cameraInput === undefined) {
  11.   return undefined;
  12. }
  13. // 监听cameraInput错误信息
  14. cameraInput.on('error', cameraDevice, (error: BusinessError) => {
  15.   console.info(`Camera input error code: ${error.code}`);
  16. });
  17. cameraInput = cameraInput
  18. // 打开相机
  19. await cameraInput.open();
  20. // 获取相机设备支持的输出流能力
  21. let cameraOutputCapability: camera.CameraOutputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapability(cameraDevice);
  22. if (!cameraOutputCapability) {
  23.   console.error("cameraManager.getSupportedOutputCapability error");
  24.   return undefined;
  25. }
  26. console.info("outputCapability: " + JSON.stringify(cameraOutputCapability));
  27. return cameraOutputCapability;
  28. }

3.创建相机会话相机使用预览、拍照、录像、元数据功能前,均需要创建相机会话。在会话中,可以完成以下功能:

  • 配置相机的输入流和输出流。相机在拍摄前,必须完成输入输出流的配置。配置输入流即添加设备输入,对用户而言,相当于选择设备的某一摄像头拍摄;配置输出流,即选择数据将以什么形式输出。当应用需要实现拍照时,输出流应配置为预览流和拍照流,预览流的数据将显示在XComponent组件上,拍照流的数据将通过ImageReceiver接口的能力保存下来。
  • 添加闪光灯、调整焦距等配置。
  • 会话切换控制。应用可以通过移除和添加输出流的方式,切换相机模式。如当前会话的输出流为拍照流,应用可以将拍照流移除,然后添加视频流作为输出流,即完成了拍照到录像的切换。

需要先通过createCaptureSession方法创建一个会话;然后调用Session类中的beginConfig方法配置会话;之后对会话进行使能,即向会话中添加相机的输入流和输出流。这里实现相机拍照功能,所以需要添加预览流previewOutput和拍照流photoOutput,预览流和拍照流创建方案见下一步;最后调用Session类中的commitConfigstart方法提交相关配置,并启动会话。

  1. // 会话流程
  2. cameraSession = cameraManager.createCaptureSession();
  3. // 开始配置会话
  4. cameraSession.beginConfig();
  5. // 把CameraInput加入到会话
  6. cameraSession.addInput(cameraInput);
  7. // 把 预览流 加入到会话
  8. cameraSession.addOutput(previewOutput)
  9. // 把 拍照流 加入到会话
  10. cameraSession.addOutput(photoOutPut);
  11. // 提交配置信息
  12. await cameraSession.commitConfig();
  13. // 会话开始
  14. await cameraSession.start();

4.实现相机的拍照功能

4.1创建预览流和拍照流这里通过前一步getSupportedOutputCapability来获取相机设备的profile对象,profiles.previewProfiles为支持的预览配置信息profiles.photoProfiles为支持的拍照配置信息通过createPreviewOutputcreatePhotoOutput方法来分别创建预览流和拍照流。(预览流和拍照流所需要的surface见下一步)

  1. // 获取profile对象
  2. let profiles: camera.CameraOutputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapability(camerasDevices[0]); // 获取对应相机设备profiles
  3. let previewProfiles: Array<camera.Profile> = profiles.previewProfiles
  4. Logger.debug("createDualChannelPreview-- previewProfiles:" + previewProfiles.length)
  5. // 预览流
  6. let previewProfilesObj: camera.Profile = previewProfiles[0];
  7. console.log('预览配置列表:'+JSON.stringify(previewProfiles))
  8. console.log('预览配置个数num='+JSON.stringify(previewProfiles.length))
  9.  
  10. // 拍照流
  11. let previewProfilesObj2: camera.Profile = profiles.photoProfiles[0];
  12.  
  13. // 创建 预览流 输出对象
  14. previewOutput = cameraManager.createPreviewOutput(previewProfilesObj, XComponentSurfaceId);
  15.  
  16. // 创建 拍照流 输出对象
  17. let imageReceiverSurfaceId: string = await receiver.getReceivingSurfaceId();
  18. photoOutPut = cameraManager.createPhotoOutput(previewProfilesObj2, imageReceiverSurfaceId);

4.2进行预览和拍照功能通过xcomponent组件来显示相机的预览画面,这个里可以获取xcomponent的Surfaceid传入上一步供预览对象使用

  1. // 创建XComponent
  2. XComponent({
  3.   id: '',
  4.   type: 'surface',
  5.   libraryname: '',
  6.   controller: this.mXComponentController
  7. })
  8.   .onLoad(async () => {
  9.     // 设置Surface宽高(1920*1080),预览尺寸设置参考前面 previewProfilesArray 获取的当前设备所支持的预览分辨率大小去设置
  10.     // 预览流与录像输出流的分辨率的宽高比要保持一致
  11.     this.mXComponentController.setXComponentSurfaceSize({ surfaceWidth: cameraWidth, surfaceHeight: cameraHeight });
  12.     // 获取Surface ID
  13.     this.surfaceId = this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId();
  14.   })

通过 ImageReceiver 来接收拍照的图片数据。先用image.createImageReceiver创建ImageReceiver 实例,然后使用getReceivingSurfaceId获取一个surface id供拍照流使用。这里通过ImageReceiver.on在接收图片时注册回调,通过readNextImage读取下一张图片,并将图片保存为pixelmap。

  1. createImageReceiver(): image.ImageReceiver {
  2.   let receiver: image.ImageReceiver = image.createImageReceiver(cameraWidth, cameraHeight, 4, 8);
  3.   receiver.on("imageArrival",async (e,data)=>{
  4.     let imageData=await receiver.readNextImage()
  5.     let imgComponent=await imageData.getComponent(image.ComponentType.JPEG)
  6.     image.createImageSource(imgComponent.byteBuffer)
  7.       .createPixelMap().then((px)=>{
  8.       this.pixma=px
  9.     })
  10.   })
  11.   return receiver;
  12. }
  13. let imageReceiverSurfaceId: string = await receiver.getReceivingSurfaceId();

实现拍照功能。通过PhotoOutput.capture来触发一次拍照

  1. Button() {
  2.   Text("拍照")
  3.     .fontColor(Color.Black)
  4.     .alignSelf(ItemAlign.Center)
  5.     .onClick(() => {
  6.       // this.capture(this.photoOutPut, null)
  7.       photoOutPut.capture(settings, (err: BusinessError) => {
  8.         if (err) {
  9.           console.error(`Failed to capture the photo. error: ${JSON.stringify(err)}`);
  10.           return;
  11.         }
  12.         console.info('Callback invoked to indicate the photo capture request success.');
  13.       });
  14.     })
  15. }
  16. .width(100)
  17. .height(100)

方案二:通过cammerapicker完成拍照

使用 cameraPicker 拉起系统相机pickpicker.pick 表示拉起相机选择器,根据媒体类型进入相应的模式。

  1. try {
  2.   let pickerProfile = new CameraPosition(camera.CameraPosition.CAMERA_POSITION_BACK,uri)
  3.   //前置摄像机传CAMERA_POSITION_FRONT,后置摄像机传CAMERA_POSITION_BACK,saveuri传想存到对应沙箱的uri
  4.   let pickerResult: picker.PickerResult = await picker.pick(mContext,
  5.     [picker.PickerMediaType.VIDEO, picker.PickerMediaType.VIDEO], pickerProfile);
  6.   console.log("the pick pickerResult is:" + JSON.stringify(pickerResult));
  7. } catch (error) {
  8.   let err = error as BusinessError;
  9.   console.error(`the pick call failed. error code: ${err.code}`);
  10. }

场景二:切换摄像头

效果图

方案

在通过getSupportedCameras获取相机设备对象后返回的相机设备列表CameraDevice[]中可以获取相机位置信息,然后可以通过设置0(后置)或者1(前置)来达到切换前后摄像头的效果。

核心代码

  1. Button('摄像头_front')
  2.   .size({ width: 150, height: 34 })
  3.   .margin({ left: 10 })
  4.   .onClick(() => {
  5.  
  6.     this.ca=1
  7.     removeSession(captureSession,cameraInput, previewOutput, photoOutPut)
  8.     createPhotoAndPreview(this.surfaceId, this.receiver,this.ca)
  9.     // this.cameraController.setDevicePosition(DevicePosition.front);
  10.   })
  11. Button('摄像头_back')
  12.   .size({ width: 150, height: 34 })
  13.   .margin({ left: 10 })
  14.   .onClick(() => {
  15.     this.ca=0
  16.     removeSession(captureSession,cameraInput, previewOutput, photoOutPut)
  17.     createPhotoAndPreview(this.surfaceId, this.receiver,this.ca)
  18.     // this.cameraController.setDevicePosition(DevicePosition.back);
  19.   })
  20. // 创建cameraInput对象
  21. if (ca==0) {
  22.   cameraInput = cameraManager.createCameraInput(camerasDevices[0]);
  23. }else {
  24.   cameraInput = cameraManager.createCameraInput(camerasDevices[1]);
  25. }
  26. if (ca==0) {
  27.   // 获取profile对象
  28.   profiles = cameraManager.getSupportedOutputCapability(camerasDevices[0]); // 获取对应相机设备profiles
  29. }else {
  30.   profiles = cameraManager.getSupportedOutputCapability(camerasDevices[1]); // 获取对应相机设备profiles
  31. }

场景三:打开关闭闪光灯

方案

通过Flash类中的setFlashMode来设置闪光灯模式进行设置之前,需要先检查:

  1. 设备是否支持闪光灯,可使用方法hasFlash
  2. 设备是否支持指定的闪光灯模式,可使用方法isFlashModeSupported

核心代码

  1. // 判断设备是否支持闪光灯
  2. let flashStatus: boolean = false;
  3. try {
  4.   flashStatus = camerasession.hasFlash();//返回true表示设备支持闪光灯,false表示不支持。接口调用失败会返回相应错误码
  5. } catch (error) {
  6.   let err = error as BusinessError;
  7.   console.error('Failed to hasFlash. errorCode = ' + err.code);
  8. }
  9. console.info('Promise returned with the flash light support status:' + flashStatus);
  10.  
  11. if (flashStatus) {
  12.   // 判断是否支持自动闪光灯模式
  13.   let flashModeStatus: boolean = false;
  14.   try {
  15.     let status: boolean = camerasession.isFlashModeSupported(camera.FlashMode.FLASH_MODE_AUTO);
  16.     flashModeStatus = status;
  17.   } catch (error) {
  18.     let err = error as BusinessError;
  19.     console.error('Failed to check whether the flash mode is supported. errorCode = ' + err.code);
  20.   }
  21.   if (flashModeStatus) {
  22.     // 设置自动闪光灯模式
  23.     try {
  24.       camerasession.setFlashMode(camera.FlashMode.FLASH_MODE_AUTO);
  25.     } catch (error) {
  26.       let err = error as BusinessError;
  27.       console.error('Failed to set the flash mode. errorCode = ' + err.code);
  28.     }
  29.   }
  30. }

 

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