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Java设计模式-适配器模式_java适配器模式例子

java适配器模式例子

目录

一、生活中的适配器例子

二、基本介绍

三、工作原理

四、类适配器模式

(一)类适配器模式介绍

(二)应用实例 

(三)类适配器模式注意事项和细节

五、对象适配器模式

(一)对象适配器模式介绍

(二)对象适配器模式应用实例

(三)对象适配器模式注意事项和细节

六、接口适配器模式

(一)接口适配器模式介绍

(二)接口适配器模式应用实例

(三)适配器模式的注意事项和细节

七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析


一、生活中的适配器例子

泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个 多功能转换插头 ( 适配器 ) ,这样就可以使用了

二、基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

三、工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

四、类适配器模式

(一)类适配器模式介绍

基本介绍: Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。

(二)应用实例 

1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter 220V 交流电相当于src ( 即被适配者 ) ,我们的目 dst( 即 目标 ) 5V 直流电
2) 类图

3)代码实现 

被适配的类

  1. //被适配的类
  2. public class Voltage220V {
  3. //输出220V的电压
  4. public int output220V() {
  5. int src = 220;
  6. System.out.println("电压=" + src + "伏");
  7. return src;
  8. }
  9. }

适配器类

  1. //适配器类
  2. public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
  3. @Override
  4. public int output5V() {
  5. // TODO Auto-generated method stub
  6. //获取到220V电压
  7. int srcV = output220V();
  8. int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
  9. return dstV;
  10. }
  11. }

适配接口

  1. //适配接口
  2. public interface IVoltage5V {
  3. public int output5V();
  4. }

手机类,有一个充电方法,参数为适配接口

  1. public class Phone {
  2. //充电
  3. public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
  4. if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
  5. System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
  6. } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
  7. System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
  8. }
  9. }
  10. }

创建手机进行充电

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
  5. Phone phone = new Phone();
  6. phone.charging(new VoltageAdapter());
  7. }
  8. }

三)类适配器模式注意事项和细节

  1. Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
  2. src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

五、对象适配器模式

(一)对象适配器模式介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口, 完成src->dst的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

(二)对象适配器模式应用实例

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter 220V 交流电相当于src ( 即被适配者 ) ,我们的目 dst( 即目标 ) 5V 直流电,使用 对象适配器模 式完成

 被适配的类

  1. //被适配的类
  2. public class Voltage220V {
  3. //输出220V的电压
  4. public int output220V() {
  5. int src = 220;
  6. System.out.println("电压=" + src + "伏");
  7. return src;
  8. }
  9. }

适配器类

  1. //适配器类
  2. public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
  3. private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
  4. //通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
  5. public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
  6. this.voltage220V = voltage220v;
  7. }
  8. @Override
  9. public int output5V() {
  10. int dst = 0;
  11. if(null != voltage220V) {
  12. int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
  13. System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
  14. dst = src / 44;
  15. System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
  16. }
  17. return dst;
  18. }
  19. }

适配接口

  1. //适配接口
  2. public interface IVoltage5V {
  3. public int output5V();
  4. }

手机类,有一个充电方法,参数为适配接口

  1. public class Phone {
  2. //充电
  3. public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
  4. if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
  5. System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
  6. } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
  7. System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
  8. }
  9. }
  10. }

创建手机进行充电

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
  5. Phone phone = new Phone();
  6. phone.charging(new VoltageAdapter());
  7. }
  8. }

(三)对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

 与类适配器对比,就是接口不继承被适配类了,而是直接持有被适配类对象(作为接口中的一个属性)

六、接口适配器模式

(一)接口适配器模式介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

(二)接口适配器模式应用实例

Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过addListener(AnimatorListener listener) 方法添加监听器, 那么常规写法如下:
  1. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
  2. valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
  3. @Override
  4. public void onAnimationStart (Animator animation){
  5. }
  6. @Override
  7. public void onAnimationEnd (Animator animation){
  8. }
  9. @Override
  10. public void onAnimationCancel (Animator animation){
  11. }
  12. @Override
  13. public void onAnimationRepeat (Animator animation){
  14. }
  15. }
  16. );
  17. valueAnimator.start();
有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener接口的全部方法, 我们只想监听onAnimationStart ,我们会如下写
  1. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
  2. valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  3. @Override
  4. public void onAnimationStart(Animator animation) {
  5. //xxxx具体实现
  6. }
  7. });
  8. valueAnimator.start()
AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如下: 它空实现了 Animator.AnimatorListener类 (src) 的所 有方法.。AnimatorListener是一个接口。
  1. public static interface AnimatorListener {
  2. void onAnimationStart(Animator animation);
  3. void onAnimationEnd(Animator animation);
  4. void onAnimationCancel(Animator animation);
  5. void onAnimationRepeat(Animator animation);
  6. }
  7. ==================================================
  8. public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener
  9. Animator.AnimatorPauseListener {
  10. @Override //默认实现
  11. public void onAnimationCancel(Animator animation) {
  12. }
  13. @Override
  14. public void onAnimationEnd(Animator animation) {
  15. }
  16. @Override
  17. public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
  18. }
  19. @Override
  20. public void onAnimationStart(Animator animation) {
  21. }
  22. @Override
  23. public void onAnimationPause(Animator animation) {
  24. }
  25. @Override
  26. public void onAnimationResume(Animator animation) {
  27. }
  28. }
程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
  1. new AnimatorListenerAdapter() {
  2. @Override
  3. public void onAnimationStart(Animator animation) {
  4. //xxxx具体实现
  5. }
  6. }

(三)适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类  //继承
  3. 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象 //持有
  4. 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口 //实现
  5. Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  6. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析

SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
SpringMVC 处理请求的流程
Spring 定义了一个适配接口,使得每一种 Controller 有一种对应的适配器实现类
适配器代替 controller 执行相应的方法
扩展 Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了 SpringMVC 的扩展了
可以看到处理器的类型不同,有 多重实现方式,那么调用方式就不是确定 的,如果需要直接调用
Controller 方法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么
如果后面要扩展 Controller ,就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则。

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