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贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。
另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。
依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可
完整代码如下:
- # 导入库
- from tkinter import mainloop
- import pygame
- import time
- import random
- import sys
-
-
- # 显示评分功能
- def show_score(choice, color, font, size):
-
- # 创建字体对象 score_font
- score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
-
- # 创建显示表面对象 core_surface
- score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
-
- # 为文本表面对象创建一个矩形对象
- score_rect = score_surface.get_rect()
-
- # 显示文字
- game_window.blit(score_surface, score_rect)
-
- # 游戏结束功能
- def game_over():
-
- # 创建字体对象 my_font
- my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
-
- # 创建将在其上绘制文本的文本表面
- game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
-
- # 为文本表面对象创建一个矩形对象
- game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
-
- # 设置文本位置
- game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
-
- # blit 将在屏幕上绘制文本
- game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
- pygame.display.flip()
-
- # 2 秒后我们将退出程序
- time.sleep(1)
-
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- # 停用 pygame 库
- #pygame.quit()
-
- # 退出程序
- #quit()
-
- if __name__ == '__main__':
- snake_speed = 10
-
- # 窗口大小
- window_x = 720
- window_y = 480
-
- # 定义颜色
- black = pygame.Color(0, 0, 0)
- white = pygame.Color(255, 255, 255)
- red = pygame.Color(255, 0, 0)
- green = pygame.Color(0, 255, 0)
- blue = pygame.Color(0, 0, 255)
-
- # 初始化pygame
- pygame.init()
-
- # 初始化游戏窗口
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
- game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
-
- # FPS(每秒帧数)控制器
- fps = pygame.time.Clock()
-
- # 定义蛇默认位置
- snake_position = [100, 50]
-
- # 定义蛇体的前 4 个块
- snake_body = [ [100, 50],
- [90, 50],
- [80, 50],
- [70, 50]
- ]
- # 水果位置
- fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
- random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
- fruit_spawn = True
-
- # 设置默认的蛇方向向右
- direction = 'RIGHT'
- change_to = direction
-
- # 初始分数
- score = 0
-
-
- # Main Function
- while True:
- # 处理关键事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_UP:
- change_to = 'UP'
- if event.key == pygame.K_DOWN:
- change_to = 'DOWN'
- if event.key == pygame.K_LEFT:
- change_to = 'LEFT'
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- change_to = 'RIGHT'
-
- # 如果同时按下两个键
- # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
- if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
- direction = 'UP'
- if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
- direction = 'DOWN'
- if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
- direction = 'LEFT'
- if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
- direction = 'RIGHT'
-
- # 移动蛇
- if direction == 'UP':
- snake_position[1] -= 10
- if direction == 'DOWN':
- snake_position[1] += 10
- if direction == 'LEFT':
- snake_position[0] -= 10
- if direction == 'RIGHT':
- snake_position[0] += 10
-
- # 蛇体生长机制
- # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
- snake_body.insert(0, list(snake_position))
- if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
- score += 10
- fruit_spawn = False
- else:
- snake_body.pop()
- if score>=50:
- snake_speed=15
- if score>=60:
- snake_speed=20
- if score>=70:
- snake_speed=30
-
-
- if not fruit_spawn:
- fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
- random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
-
- fruit_spawn = True
- game_window.fill(black)
-
- for pos in snake_body:
- pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
- pos[0], pos[1], 10, 10))
-
- pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
- fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
-
- # 游戏结束条件
- if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
- game_over()
- if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
- game_over()
-
- # 触碰蛇身
- for block in snake_body[1:]:
- if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
- game_over()
-
- # 连续显示分数
- show_score(1, white, 'times new roman', 20)
-
- # 刷新游戏画面
- pygame.display.update()
-
- # 每秒帧数/刷新率
- fps.tick(snake_speed)
-
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-
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-
对原代码结构进行了进一步规范化,且原运行结果是死亡之后等待两秒结束游戏自动退出游戏窗 ,改为游戏结束之后,手动点击屏幕或者右上角X键退出游戏;并增加了移动变速,初始速度为10,当积分达到50则速度为15,积分60速度20,积分70速度30,积分80速度40,飞一般的感觉
运行效果如下,操作方式方向键上下左右即可:
主要参考:
手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏,才发现原来制作起来很简单ǃ_Python程序员小泉的博客-CSDN博客_python实现贪吃蛇
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