当前位置:   article > 正文

python快速实现简易贪吃蛇小游戏_python贪吃蛇最简单代码

python贪吃蛇最简单代码

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 

贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。 

另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。

依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可

完整代码如下:

  1. # 导入库
  2. from tkinter import mainloop
  3. import pygame
  4. import time
  5. import random
  6. import sys
  7. # 显示评分功能
  8. def show_score(choice, color, font, size):
  9. # 创建字体对象 score_font
  10. score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
  11. # 创建显示表面对象 core_surface
  12. score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
  13. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
  14. score_rect = score_surface.get_rect()
  15. # 显示文字
  16. game_window.blit(score_surface, score_rect)
  17. # 游戏结束功能
  18. def game_over():
  19. # 创建字体对象 my_font
  20. my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
  21. # 创建将在其上绘制文本的文本表面
  22. game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
  23. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
  24. game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
  25. # 设置文本位置
  26. game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
  27. # blit 将在屏幕上绘制文本
  28. game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
  29. pygame.display.flip()
  30. # 2 秒后我们将退出程序
  31. time.sleep(1)
  32. for event in pygame.event.get():
  33. if event.type == pygame.QUIT:
  34. pygame.quit()
  35. sys.exit()
  36. if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  37. pygame.quit()
  38. sys.exit()
  39. # 停用 pygame 库
  40. #pygame.quit()
  41. # 退出程序
  42. #quit()
  43. if __name__ == '__main__':
  44. snake_speed = 10
  45. # 窗口大小
  46. window_x = 720
  47. window_y = 480
  48. # 定义颜色
  49. black = pygame.Color(0, 0, 0)
  50. white = pygame.Color(255, 255, 255)
  51. red = pygame.Color(255, 0, 0)
  52. green = pygame.Color(0, 255, 0)
  53. blue = pygame.Color(0, 0, 255)
  54. # 初始化pygame
  55. pygame.init()
  56. # 初始化游戏窗口
  57. pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
  58. game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
  59. # FPS(每秒帧数)控制器
  60. fps = pygame.time.Clock()
  61. # 定义蛇默认位置
  62. snake_position = [100, 50]
  63. # 定义蛇体的前 4 个块
  64. snake_body = [ [100, 50],
  65. [90, 50],
  66. [80, 50],
  67. [70, 50]
  68. ]
  69. # 水果位置
  70. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
  71. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
  72. fruit_spawn = True
  73. # 设置默认的蛇方向向右
  74. direction = 'RIGHT'
  75. change_to = direction
  76. # 初始分数
  77. score = 0
  78. # Main Function
  79. while True:
  80. # 处理关键事件
  81. for event in pygame.event.get():
  82. if event.type == pygame.KEYDOWN:
  83. if event.key == pygame.K_UP:
  84. change_to = 'UP'
  85. if event.key == pygame.K_DOWN:
  86. change_to = 'DOWN'
  87. if event.key == pygame.K_LEFT:
  88. change_to = 'LEFT'
  89. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  90. change_to = 'RIGHT'
  91. # 如果同时按下两个键
  92. # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
  93. if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
  94. direction = 'UP'
  95. if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
  96. direction = 'DOWN'
  97. if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
  98. direction = 'LEFT'
  99. if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
  100. direction = 'RIGHT'
  101. # 移动蛇
  102. if direction == 'UP':
  103. snake_position[1] -= 10
  104. if direction == 'DOWN':
  105. snake_position[1] += 10
  106. if direction == 'LEFT':
  107. snake_position[0] -= 10
  108. if direction == 'RIGHT':
  109. snake_position[0] += 10
  110. # 蛇体生长机制
  111. # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
  112. snake_body.insert(0, list(snake_position))
  113. if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
  114. score += 10
  115. fruit_spawn = False
  116. else:
  117. snake_body.pop()
  118. if score>=50:
  119. snake_speed=15
  120. if score>=60:
  121. snake_speed=20
  122. if score>=70:
  123. snake_speed=30
  124. if not fruit_spawn:
  125. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
  126. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
  127. fruit_spawn = True
  128. game_window.fill(black)
  129. for pos in snake_body:
  130. pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
  131. pos[0], pos[1], 10, 10))
  132. pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
  133. fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
  134. # 游戏结束条件
  135. if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
  136. game_over()
  137. if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
  138. game_over()
  139. # 触碰蛇身
  140. for block in snake_body[1:]:
  141. if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
  142. game_over()
  143. # 连续显示分数
  144. show_score(1, white, 'times new roman', 20)
  145. # 刷新游戏画面
  146. pygame.display.update()
  147. # 每秒帧数/刷新率
  148. fps.tick(snake_speed)

对原代码结构进行了进一步规范化,且原运行结果是死亡之后等待两秒结束游戏自动退出游戏窗 ,改为游戏结束之后,手动点击屏幕或者右上角X键退出游戏;并增加了移动变速,初始速度为10,当积分达到50则速度为15,积分60速度20,积分70速度30,积分80速度40,飞一般的感觉

运行效果如下,操作方式方向键上下左右即可:

 

 

 

主要参考:

手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏,才发现原来制作起来很简单ǃ_Python程序员小泉的博客-CSDN博客_python实现贪吃蛇

本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop博客】
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号