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在本篇文章中,我们将学习如何使用Java编写一个令人上瘾的小游戏——消除疯狂方块!这个游戏将测试你的反应速度和决策能力,让你全身心地沉浸其中。通过阅读本文并跟随代码示例,你将学会如何构建这个小游戏并增加一些特色功能。
我们的游戏将基于经典的“消除类”游戏,玩家需要消除相同颜色的方块来获得分数。我们将使用Java的图形库来创建游戏界面,并通过键盘事件来控制方块的移动和消除。
首先,我们将创建一个游戏窗口,并在窗口中绘制一个网格来放置方块。我们还需要定义一些常量来控制方块的大小、窗口尺寸等。
- // 导入必要的库
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
-
- public class CrazyBlocksGame extends JFrame {
-
- private static final int WINDOW_WIDTH = 800; // 窗口宽度
- private static final int WINDOW_HEIGHT = 600; // 窗口高度
- private static final int BLOCK_SIZE = 50; // 方块大小
-
- public CrazyBlocksGame() {
- // 设置窗口属性
- setTitle("消除疯狂方块");
- setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
- setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- setLocationRelativeTo(null);
-
- // 添加游戏面板
- GamePanel gamePanel = new GamePanel();
- add(gamePanel);
-
- setVisible(true);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- new CrazyBlocksGame();
- }
- }
我们将创建一个GamePanel
类来绘制游戏面板。在该面板上,我们将实现方块的绘制、移动和消除等逻辑。
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
-
- public class GamePanel extends JPanel {
-
- private static final int ROWS = 10; // 网格行数
- private static final int COLS = 8; // 网格列数
- private static final Color[] COLORS = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 方块颜色
-
- private int[][] grid; // 网格数据
-
- public GamePanel() {
- grid = new int[ROWS][COLS]; // 初始化网格数据
-
- // 初始化网格中的方块
- for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
- for (int j = 0; j < COLS; j++) {
- grid[i][j] = (int) (Math.random() * COLORS.length); // 随机分配方块颜色
- }
- }
- }
-
- @Override
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);
- Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
-
- // 绘制方块
- for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
- for (int j = 0; j < COLS; j++) {
- int colorIndex = grid[i][j];
- Color color = COLORS[colorIndex];
- g2d.setColor(color);
- g2d.fillRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
- }
- }
- }
- }
我们将使用KeyListener
来监听键盘事件,并根据按键的不同实现方块的移动和消除等操作。
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
-
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
-
- //...
-
- public GamePanel() {
- //...
-
- setFocusable(true); // 设置焦点,以便监听键盘事件
- addKeyListener(this); // 添加键盘事件监听器
- }
-
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- // 根据按键来执行相应操作
- int keyCode = e.getKeyCode();
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.VK_UP:
- // 方块上移逻辑
- break;
- case KeyEvent.VK_DOWN:
- // 方块下移逻辑
- break;
- case KeyEvent.VK_LEFT:
- // 方块左移逻辑
- break;
- case KeyEvent.VK_RIGHT:
- // 方块右移逻辑
- break;
- case KeyEvent.VK_SPACE:
- // 消除方块逻辑
- break;
- }
- repaint(); // 重新绘制游戏面板
- }
-
- //...
- }
在GamePanel
类中,我们还可以添加一些游戏逻辑,比如计分、游戏失败判断等。
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
-
- //...
-
- private int score; // 记分
-
- public GamePanel() {
- //...
- score = 0; // 初始化得分
- }
-
- //...
-
- private boolean isGameOver() {
- // 判断游戏是否结束(方块已经堆满)
- for (int i = 0; i < COLS; i++) {
- if (grid[0][i] != -1) {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
-
- //...
-
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- //...
-
- if (isGameOver()) {
- // 游戏结束逻辑
- //...
- }
- }
-
- //...
- }
代码结束,至此我们已经完成了一个简单的消除方块小游戏的编写。你可以根据自己的喜好添加更多的特色功能,比如音效、关卡等。希望本篇文章对你有所帮助,玩得愉快!
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