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用Java编写一个休闲益智的小游戏:方块消消乐乐趣无穷!_消消乐java

消消乐java

介绍:

在本篇文章中,我们将学习如何使用Java编写一个令人上瘾的小游戏——消除疯狂方块!这个游戏将测试你的反应速度和决策能力,让你全身心地沉浸其中。通过阅读本文并跟随代码示例,你将学会如何构建这个小游戏并增加一些特色功能。

设计思路:

我们的游戏将基于经典的“消除类”游戏,玩家需要消除相同颜色的方块来获得分数。我们将使用Java的图形库来创建游戏界面,并通过键盘事件来控制方块的移动和消除。

实现步骤:

  1. 初始化游戏界面

首先,我们将创建一个游戏窗口,并在窗口中绘制一个网格来放置方块。我们还需要定义一些常量来控制方块的大小、窗口尺寸等。

  1. // 导入必要的库
  2. import javax.swing.*;
  3. import java.awt.*;
  4. public class CrazyBlocksGame extends JFrame {
  5.    private static final int WINDOW_WIDTH = 800; // 窗口宽度
  6.    private static final int WINDOW_HEIGHT = 600; // 窗口高度
  7.    private static final int BLOCK_SIZE = 50; // 方块大小
  8.    public CrazyBlocksGame() {
  9.        // 设置窗口属性
  10.        setTitle("消除疯狂方块");
  11.        setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
  12.        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  13.        setLocationRelativeTo(null);
  14.        // 添加游戏面板
  15.        GamePanel gamePanel = new GamePanel();
  16.        add(gamePanel);
  17.        setVisible(true);
  18.   }
  19.    public static void main(String[] args) {
  20.        new CrazyBlocksGame();
  21.   }
  22. }
  1. 绘制游戏面板

我们将创建一个GamePanel类来绘制游戏面板。在该面板上,我们将实现方块的绘制、移动和消除等逻辑。

  1. import javax.swing.*;
  2. import java.awt.*;
  3. public class GamePanel extends JPanel {
  4.    private static final int ROWS = 10; // 网格行数
  5.    private static final int COLS = 8; // 网格列数
  6.    private static final Color[] COLORS = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 方块颜色
  7.    private int[][] grid; // 网格数据
  8.    public GamePanel() {
  9.        grid = new int[ROWS][COLS]; // 初始化网格数据
  10.        // 初始化网格中的方块
  11.        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
  12.            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
  13.                grid[i][j] = (int) (Math.random() * COLORS.length); // 随机分配方块颜色
  14.           }
  15.       }
  16.   }
  17.    @Override
  18.    protected void paintComponent(Graphics g) {
  19.        super.paintComponent(g);
  20.        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  21.        // 绘制方块
  22.        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
  23.            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
  24.                int colorIndex = grid[i][j];
  25.                Color color = COLORS[colorIndex];
  26.                g2d.setColor(color);
  27.                g2d.fillRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
  28.           }
  29.       }
  30.   }
  31. }
  1. 实现键盘事件

我们将使用KeyListener来监听键盘事件,并根据按键的不同实现方块的移动和消除等操作。

  1. import javax.swing.*;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.KeyEvent;
  4. import java.awt.event.KeyListener;
  5. public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
  6.    //...
  7.    public GamePanel() {
  8.        //...
  9.        setFocusable(true); // 设置焦点,以便监听键盘事件
  10.        addKeyListener(this); // 添加键盘事件监听器
  11.   }
  12.    @Override
  13.    public void keyPressed(KeyEvent e) {
  14.        // 根据按键来执行相应操作
  15.        int keyCode = e.getKeyCode();
  16.        switch (keyCode) {
  17.            case KeyEvent.VK_UP:
  18.                // 方块上移逻辑
  19.                break;
  20.            case KeyEvent.VK_DOWN:
  21.                // 方块下移逻辑
  22.                break;
  23.            case KeyEvent.VK_LEFT:
  24.                // 方块左移逻辑
  25.                break;
  26.            case KeyEvent.VK_RIGHT:
  27.                // 方块右移逻辑
  28.                break;
  29.            case KeyEvent.VK_SPACE:
  30.                // 消除方块逻辑
  31.                break;
  32.       }
  33.        repaint(); // 重新绘制游戏面板
  34.   }
  35.    //...
  36. }
  1. 添加游戏逻辑

GamePanel类中,我们还可以添加一些游戏逻辑,比如计分、游戏失败判断等。

  1. public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
  2.    //...
  3.    private int score; // 记分
  4.    public GamePanel() {
  5.        //...
  6.        score = 0; // 初始化得分
  7.   }
  8.    //...
  9.    private boolean isGameOver() {
  10.        // 判断游戏是否结束(方块已经堆满)
  11.        for (int i = 0; i < COLS; i++) {
  12.            if (grid[0][i] != -1) {
  13.                return true;
  14.           }
  15.       }
  16.        return false;
  17.   }
  18.    //...
  19.    @Override
  20.    public void keyPressed(KeyEvent e) {
  21.        //...
  22.        if (isGameOver()) {
  23.            // 游戏结束逻辑
  24.            //...
  25.       }
  26.   }
  27.    //...
  28. }

结尾

代码结束,至此我们已经完成了一个简单的消除方块小游戏的编写。你可以根据自己的喜好添加更多的特色功能,比如音效、关卡等。希望本篇文章对你有所帮助,玩得愉快!

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