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_哈喽,大家好,我是强哥。_今天我要和大家分享的不仅仅是一段代码,而是一段时光的旅行。回想起那些无忧无虑的儿时岁月,我们或许都曾在游戏厅的角落里,或是家中那台旧电视机前,痴迷于一款简单却引人入胜的游戏 —— 俄罗斯方块。那些由彩色方块组成的下落画面,不仅考验着我们的反应能力和策略思维,还无声地陪伴着我们成长。
而今,当我们步入编程的世界,是否可以用代码的魔力,重塑这一经典呢?我想说的是,不仅可以,而且我们可以通过这个过程,让那些美好的记忆重现眼前,同时锻炼我们的编程技能。
我将要分享的,是一个用Python编写的俄罗斯方块游戏。它简洁而不失精巧,对于刚入门的编程新手来说,是理解编程逻辑的绝佳示例;对于有一定基础的编程爱好者,它又提供了无限的扩展可能,等待你用自己的想象力和创造力去探索和改进。
让我们通过这段代码,不仅重温经典,更在编程的道路上迈出坚实的一步。从最基础的图形绘制到复杂的逻辑处理,从代码的编写到游戏的体验,每一步都充满了乐趣和挑战。准备好了吗?让我们开始这段激动人心的编程之旅,一起探索代码背后的无限可能吧!
接下来的部分:我们将深入游戏规则的细节,探讨使用的Python库,逐行解读代码,并讨论如何进一步改进和创新。无论你是编程初学者,还是希望找到新的编程灵感,都不要错过!
游戏规则
俄罗斯方块,这款源自上世纪80年代的经典游戏,相信大家都不陌生。玩家需要移动、旋转下落的方块,使它们在底部排列紧密,一旦填满一行就会消除并得分。听起来简单,但想要高分,就需要策略和前瞻性。
使用的Python库
turtle:一个简单的图形绘制库,用于绘制游戏界面和方块。
random:生成随机数,用于随机选择方块形状和颜色。
代码示例
接下来是我们的主角,详细的代码实现。代码首先定义了方块的各种形状和颜色,然后通过 Block 类来管理方块的行为,如移动、旋转和下落。游戏的主循环通过 run 函数控制,处理方块下落和行消除的逻辑。完整代码可看文末!
from turtle import * # 导入turtle库,用于创建图形界面 from random import randint, choice # 导入randint和choice函数,用于生成随机数和随机选择 # SHAPES列表包含了所有可能的方块形状,每个形状用二维数组表示,1代表方块的一部分,0代表空白 SHAPES = [ # 长条形 [[1, 1, 1, 1]], # 长条形的另一种方向 [[1], [1], [1], [1]], # T形 [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # L形 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # 反Z形 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z形 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # 正方形 [[1, 1], [1, 1]], # 反T形 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] ] class Block(): def __init__(self, grid): """ 初始化方块对象 :param grid: 游戏的网格,方块会被放置在这个网格中 """ self.grid = grid # 游戏网格 self.color = randint(1, 7) # 随机选择颜色 self.shape = choice(SHAPES) # 随机选择一个形状 self.i = 0 # 方块的初始行位置 self.j = 5 # 方块的初始列位置 self.width = len(self.shape[0]) # 计算方块的宽度 self.height = len(self.shape) # 计算方块的高度 def fill(self): """ 将方块的形状填充到游戏网格中 """ for i in range(self.height): for j in range(self.width): if self.shape[i][j] == 1: # 检查形状数组中的每个元素 self.grid[self.i + i][self.j + j] = self.color # 在相应的位置填充颜色 def erase(self): """ 从游戏网格中擦除方块,用于移动或旋转方块前的清理 """ for i in range(self.height): for j in range(self.width): if self.shape[i][j] == 1: # 检查形状数组中的每个元素 self.grid[self.i + i][self.j + j] = 0 # 在相应的位置擦除方块 # 后续的方法(move_left, move_right, move_down, check_down, can_fall, rotate) # 提供方块移动和旋转的功能,以及检查方块是否可以下移 def move_left(self): """ 向左移动方块一格 """ if self.j > 0: for row in range(self.height): for col in range(self.width): if self.shape[row][col] == 1: if self.grid[self.i + row][self.j + col - 1] != 0: return False break self.erase() self.j -= 1 self.fill() def move_right(self): """ 向右移动方块一格 """ if self.j + self.width < len(self.grid[0]): for row in range(self.height): for col in range(self.width - 1, -1, -1): if self.shape[row][col] == 1: if self.grid[self.i + row][self.j + col + 1] != 0: return False break self.erase() self.j += 1 self.fill() def move_down(self): """ 快速向下移动方块 """ i = self.i while self.check_down(i): i += 1 self.erase() self.i = i self.fill() def check_down(self, i): """ 检查方块是否可以向下移动 :param i: 当前行位置 :return: 如果可以移动返回True,否则返回False """ if i + self.height >= len(self.grid): return False for col in range(self.width): for row in range(self.height - 1, -1, -1): if self.shape[row][col] == 1: if self.grid[i + row + 1][self.j + col] != 0: return False break return True def can_fall(self): """ 检查方块是否可以继续下落 :return: 如果可以继续下落返回True,否则返回False """ return self.check_down(self.i) def rotate(self): """ 旋转方块 """ rotated = [] for j in range(len(self.shape[0])): new_row = [] for i in range(len(self.shape) - 1, -1, -1): new_row.append(self.shape[i][j]) rotated.append(new_row) for i in range(len(rotated)): for j in range(len(rotated[0])): if rotated[i][j] == 1: # 如果旋转后,有任何位置超过边界,则不能旋转 if self.i + i >= len(self.grid) or self.j + j >= len(self.grid[0]): return # 如果旋转后的位置有方块了,则不能旋转 if self.grid[self.i + i][self.j + j] != 0 and (i not in range(len(self.shape)) or j not in range( len(self.shape[0]))): return self.erase() self.shape = rotated self.height = len(self.shape) self.width = len(self.shape[0]) self.fill() # 游戏的基本设置 gz = 32 # 方格大小 WIDTH = 12 # 游戏网格的宽度 HEIGHT = 24 # 游戏网格的高度 COLORS = ("black", "red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "purple") # 方块颜色 # 创建游戏网格,初始时所有格子均为空(0表示) grid = [[0 for col in range(WIDTH)] for row in range(HEIGHT)] # 设置turtle画布的基本属性 title("海水加糖的俄罗斯方块") # 设置窗口标题 bgcolor("lightgreen") # 设置背景颜色 shapesize(1.5) # 设置形状大小 tracer(False) # 关闭自动刷新,用于手动刷新画面 speed(0) # 设置绘图速度 shape("square") # 设置绘图形状为方形 up() # 抬起画笔,移动时不绘图 # 初始化分数和分数显示 score = 0 # 初始化分数 score_pen = Turtle() # 创建用于显示分数的turtle对象 score_pen.ht() # 隐藏turtle对象 score_pen.up() # 抬起画笔 score_pen.goto(0, HEIGHT / 2 * gz) # 移动到指定位置 score_pen.down() # 放下画笔 score_pen.write("分数:{}".format(score), font=("", 20, ""), align="center") # 显示分数 # 创建一个用于显示下一个方块的turtle对象 block_pen = Turtle() block_pen.speed(0) block_pen.shapesize(1.5) block_pen.shape("square") block_pen.up() block_pen.ht() def draw_next_block(block): """ 绘制下一个方块 :param block: 下一个要显示的方块对象 """ block_pen.clear() # 清除之前的绘图 block_pen.color(COLORS[block.color]) # 设置绘图颜色 for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] == 1: block_pen.goto(WIDTH / 2 * gz + 50 + j * gz, HEIGHT / 2 * gz - 50 - i * gz) # 移动到指定位置 block_pen.stamp() # 绘制方块 def draw_grid(): """ 绘制游戏网格和方块 """ clear() # 清除当前画面 for row in range(len(grid)): for col in range(len(grid[row])): goto(-WIDTH / 2 * gz + col * gz, HEIGHT / 2 * gz - row * gz - 20) # 移动到指定位置 color(COLORS[grid[row][col]]) # 设置方块颜色 stamp() # 绘制方块 ......
代码解析
初始化和方块形状:代码开始就定义了方块的形状,这是游戏的核心。每个形状都用一个二维数组表示,其中 1 和 0 分别代表方块的一部分和空白。
方块类(Block):这个类是代码的核心,处理方块的创建、移动、旋转和渲染。例如,move_down 方法检查方块是否可以继续下移,如果可以,就更新其位置。
图形界面:使用 turtle 库绘制游戏界面和方块。每个方块的颜色和位置都由这个库来管理。
游戏逻辑:run 函数控制着游戏的进程,检测方块是否触底,是否需要消除行,以及游戏是否结束。
效果展示
探索与改进
代码优化:代码中有很多可以优化的地方,比如减少全局变量的使用,提高代码的模块化和可读性。
功能扩展:可以增加更多功能,如下一个方块的预览、不同级别的难度、计分板和音效等,让游戏更加丰富和有趣。
图形界面美化:虽然 turtle 库足够简单,但对于更复杂的图形效果,可能需要考虑其他图形库,如 pygame。
结语
编写一个游戏是学习编程的绝佳途径。它不仅可以加深你对编程语言的理解,还可以让你在实际应用中锻炼逻辑思维和解决问题的能力。这个俄罗斯方块项目是一个很好的开始,不论你是为了提升编程技能,还是仅仅想找点乐子,都可以尝试一下。
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