赞
踩
来源:Java编程的逻辑
Java中,对随机最基本的支持是Math类中的静态方法random,它生成一个0到1的随机数,类型为double,包括0但不包括1
Math.random()实现相关代码:
private static Random randomNumberGenerator;
private static synchronized Random initRNG() {
Random rnd = randomNumberGenerator;
return (rnd == null) ? (randomNumberGenerator = new Random()) : rnd;
}
public static double random() {
Random rnd = randomNumberGenerator;
if (rnd == null) rnd = initRNG();
return rnd.nextDouble();
}
内部它使用了一个Random类型的静态变量randomNumberGenerator,调用random()就是调用该变量的nextDouble()方法,这个Random变量只有在第一次使用的时候才创建。
除了默认构造方法,Random类还有一个构造方法,可以接受一个long类型的种子参数:
private final AtomicLong seed;
public Random(long seed) {
if (getClass() == Random.class)
this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
else {
// subclass might have overriden setSeed
this.seed = new AtomicLong();
setSeed(seed);
}
}
种子决定了随机产生的序列,种子相同,产生的随机数序列就是相同的。
除了在构造方法中指定种子,Random类还有一个setter实例方法:
private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL;
private static final long mask = (1L << 48) - 1;
synchronized public void setSeed(long seed) {
this.seed.set(initialScramble(seed));
haveNextNextGaussian = false;
}
private static long initialScramble(long seed) {
return (seed ^ multiplier) & mask;
}
其效果与在构造方法中指定种子是一样的。
指定种子的原因:为了实现可重复的随机。比如用于模拟测试程序中,模拟要求随机,但测试要求可重复。
Random产生的随机数不是真正的随机数,相反,它产生的随机数一般称之为伪随机数,真正的随机数比较难以产生,计算机程序中的随机数一般都是伪随机数。
伪随机数都是基于一个种子数的
过程:
每需要一个随机数,都是对当前种子进行一些数学运算,得到一个数,基于这个数得到需要的随机数和新的种子。
数学运算是固定的,所以种子确定后,产生的随机数序列就是确定的,确定的数字序列当然不是真正的随机数,但种子不同,序列就不同,每个序列中数字的分布也都是比较随机和均匀的,所以称之为伪随机数。
Random的默认构造方法中没有传递种子,它会自动生成一个种子,这个种子数是一个真正的随机数
生成种子数代码如下:
private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L); //每一次默认创建Random对象,旧种子都会重新计算 public Random() { this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime()); } private static long seedUniquifier() { for (;;) { long current = seedUniquifier.get(); long next = current * 181783497276652981L; if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next)) return next; } }
种子是seedUniquifier() 与System.nanoTime()按位异或的结果;
System.nanoTime()返回一个更高精度(纳秒)的当前时间;
简单的说,就是返回当前seedUniquifier(current)与一个常数181783497276652981L相乘的结果(next),然后,将seedUniquifier设置为next,使用循环和compareAndSet都是为了确保在多线程的环境下不会有两次调用返回相同的值,保证随机性。
有了种子数之后,其他数是怎么生成的呢?我们来看一些代码:
public int nextInt() {
return next(32);
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。