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第三课 大数据技术之Fink1.13的实战学习-时间和窗口_flink 1.13.6 摄入时间怎么获取

flink 1.13.6 摄入时间怎么获取

第三课 大数据技术之Fink1.13的实战学习-时间和窗口

第一节 时间定义

1.1 Flink中的时间语义

  1. 对于一台机器而言,“时间”自然就是指系统时间。但我们知道,Flink 是一个分布式处理系统。分布式架构最大的特点,就是节点彼此独立、互不影响,这带来了更高的吞吐量和容错性;但有利必有弊,最大的问题也来源于此。
  2. 在分布式系统中,节点“各自为政”,是没有统一时钟的,数据和控制信息都通过网络进行传输。比如现在有一个任务是窗口聚合,我们希望将每个小时的数据收集起来进行统计处理。而对于并行的窗口子任务,它们所在节点不同,系统时间也会有差异;当我们希望统计 8 点~9 点的数据时,对并行任务来说其实并不是“同时”的,收集到的数据也会有误差。
  3. 那既然一个集群中有 JobManager 作为管理者,是不是让它统一向所有 TaskManager 发送同步时钟信号就行了呢?这也是不行的。因为网络传输会有延迟,而且这延迟是不确定的,所以JobManager 发出的同步信号无法同时到达所有节点;想要拥有一个全局统一的时钟,在分布式系统里是做不到的。
  4. 另一个麻烦的问题是,在流式处理的过程中,数据是在不同的节点间不停流动的,这同样也会有网络传输的延迟。这样一来,当上下游任务需要跨节点传输数据时,它们对于“时间”的理解也会有所不同。例如,上游任务在 8 点 59 分 59 秒发出一条数据,到下游要做窗口计算时已经是 9 点零 1 秒了,那这条数据到底该不该被收到 8 点~9 点的窗口呢?
  5. 所以,当我们希望对数据按照时间窗口来进行收集计算时,“时间”到底以谁为标准就非常重要了。
    在这里插入图片描述
  6. 我们重新梳理一下流式数据处理的过程。在事件发生之后,生成的数据被收集起来,首先进入分布式消息队列,然后被 Flink 系统中的 Source 算子读取消费,进而向下游的转换算子(窗口算子)传递,最终由窗口算子进行计算处理。很明显,这里有两个非常重要的时间点:一个是数据产生的时间,我们把它叫作事件时间”(Event Time);另一个是数据真正被处理的时刻,叫作处理时间(Processing Time)。我们所定义的窗口操作,到底是以那种时间作为衡量标准,就是所谓的“时间语义”(Notions of Time)。由于分布式系统中网络传输的延迟和时钟漂移,处理时间相对事件发生的时间会有所滞后。
  7. 处理时间(Processing Time)处理时间的概念非常简单,就是指执行处理操作的机器的系统时间。如果我们以它作为衡量标准,那么数据属于哪个窗口就很明显了:只看窗口任务处理这条数据时,当前的系统时间。比如之前举的例子,数据 8 点 59 分 59 秒产生,而窗口计算时的时间是 9 点零 1 秒,那么这条数据就属于 9 点—10 点的窗口;如果数据传输非常快,9 点之前就到了窗口任务,那么它就属于 8 点—9 点的窗口了。每个并行的窗口子任务,就只按照自己的系统时钟划分窗口。假如我们在早上 8 点 10 分启动运行程序,那么接下来一直到 9 点以前处理的所有数据,都属于第一个窗口;9 点之后、10 点之前的所有数据就将属于第二个窗口。这种方法非常简单粗暴,不需要各个节点之间进行协调同步,也不需要考虑数据在流中的位置,简单来说就是“我的地盘听我的”。所以处理时间是最简单的时间语义。
  8. 事件时间(Event Time)事件时间,是指每个事件在对应的设备上发生的时间,也就是数据生成的时间。数据一旦产生,这个时间自然就确定了,所以它可以作为一个属性嵌入到数据中。这其实就是这条数据记录的“时间戳”(Timestamp)。在事件时间语义下,我们对于时间的衡量,就不看任何机器的系统时间了,而是依赖于数据本身。打个比方,这相当于任务处理的时候自己本身是没有时钟的,所以只好来一个数据就问一下“现在几点了”;而数据本身也没有表,只有一个自带的“出厂时间”,于是任务就基于这个时间来确定自己的时钟。由于流处理中数据是源源不断产生的,一般来说,先产生的数据也会先被处理,所以当任务不停地接到数据时,它们的时间戳也基本上是不断增长的,就可以代表时间的推进。
  9. 当然我们会发现,这里有个前提,就是“先产生的数据先被处理”,这要求我们可以保证数据到达的顺序。但是由于分布式系统中网络传输延迟的不确定性,实际应用中我们要面对的数据流往往是乱序的。在这种情况下,就不能简单地把数据自带的时间戳当作时钟了,而需要用另外的标志来表示事件时间进展,在 Flink 中把它叫作事件时间的“水位线”(Watermarks)

1.2 两种时间语义的对比

  1. 两种时间语义都有各自的用途,适用于不同的场景。在实际应用中,事件时间语义会更为常见。一般情况下,业务日志数据中都会记录数据生成的时间戳(timestamp),它就可以作为事件时间的判断基础
  2. 实际应用中,数据产生的时间和处理的时间可能是完全不同的。很长时间收集起来的数据,处理或许只要一瞬间;也有可能数据量过大、处理能力不足,短时间堆了大量数据处理不完,产生“背压”(back pressure)。
  3. 通常来说,处理时间是我们计算效率的衡量标准,而事件时间会更符合我们的业务计算逻辑。所以更多时候我们使用事件时间;不过处理时间也不是一无是处。对于处理时间而言,由于没有任何附加考虑,数据一来就直接处理,因此这种方式可以让我们的流处理延迟降到最低,效率达到最高。
  4. 但是我们前面提到过,在分布式环境中,处理时间其实是不确定的,各个并行任务时钟不统一,而且由于网络延迟,导致数据到达各个算子任务的时间有快有慢,对于窗口操作就可能收集不到正确的数据了,数据处理的顺序也会被打乱。这就会影响到计算结果的正确性。所以处理时间语义, 一般用在对实时性要求极高、而对计算准确性要求不太高的场景。
  5. 而在事件时间语义下,水位线成为了时钟,可以统一控制时间的进度。这就保证了我们总可以将数据划分到正确的窗口中,比如 8 点 59 分 59 秒产生的数据,无论网络传输的延迟是多少,它永远属于 8 点~9 点的窗口,不会错分。但我们知道数据还可能是乱序的,要想让窗口正确地收集到所有数据,就必须等这些错乱的数据都到齐,这就需要一定的等待时间。所以整体上看,事件时间语义是以一定延迟为代价,换来了处理结果的正确性。由于网络延迟一般只有毫秒级,所以即使是事件时间语义,同样可以完成低延迟实时流处理的任务。
  6. 另外,除了事件时间和处理时间,Flink 还有一个“摄入时间”(Ingestion Time)的概念,它是指数据进入 Flink 数据流的时间,也就是 Source 算子读入数据的时间。摄入时间相当于是事件时间和处理时间的一个中和,它是把 Source 任务的处理时间,当作了数据的产生时间添加到数据里。这样一来,水位线(watermark)也就基于这个时间直接生成,不需要单独指定了。这种时间语义可以保证比较好的正确性,同时又不会引入太大的延迟。它的具体行为跟事件时间非常像,可以当作特殊的事件时间来处理。
  7. 在 Flink 中,由于处理时间比较简单,早期版本默认的时间语义是处理时间;而考虑到事件时间在实际应用中更为广泛,从 1.12 版本开始,Flink 已经将事件时间作为了默认的时间语义

第二节 水位线

2.1 事件时间和窗口

  1. 实际应用中,一般会采用事件时间语义。而水位线,就是基于事件时间提出的概念。所以在介绍水位线之前,我们首先来梳理一下事件时间和窗口的关系。
  2. 一个数据产生的时刻,就是流处理中事件触发的时间点,这就是“事件时间”,一般都会以时间戳的形式作为一个字段记录在数据里。这个时间就像商品的“生产日期”一样,一旦产生就是固定的,印在包装袋上,不会因为运输辗转而变化。如果我们想要统计一段时间内的数据,需要划分时间窗口,这时只要判断一下时间戳就可以知道数据属于哪个窗口了。
  3. 明确了一个数据的所属窗口,还不能直接进行计算。因为窗口处理的是有界数据,我们需要等窗口的数据都到齐了,才能计算出最终的统计结果。那什么时候数据就都到齐了呢?对于时间窗口来说这很明显:到了窗口的结束时间,自然就应该收集到了所有数据,就可以触发计算输出结果了。
    在这里插入图片描述
  4. 在这个处理过程中,我们其实是基于数据的时间戳,自定义了一个“逻辑时钟”。这个时钟的时间不会自动流逝;它的时间进展,就是靠着新到数据的时间戳来推动的。这样的好处在于,计算的过程可以完全不依赖处理时间(系统时间),不论什么时候进行统计处理,得到的结果都是正确的。比如双十一的时候系统处理压力大,我们可能会把大量数据缓存在 Kafka中;过了高峰时段之后再读取出来,在几秒之内就可以处理完几个小时甚至几天的数据,而且依然可以按照数据产生的时间段进行统计,所有窗口都能收集到正确的数据。而一般实时流处理的场景中,事件时间可以基本与处理时间保持同步,只是略微有一点延迟,同时保证了窗口计算的正确性。

2.2 什么是水位线

  1. 在事件时间语义下,我们不依赖系统时间,而是基于数据自带的时间戳去定义了一个时钟,用来表示当前时间的进展。于是每个并行子任务都会有一个自己的逻辑时钟,它的前进是靠数据的时间戳来驱动的。
  2. 但在分布式系统中,这种驱动方式又会有一些问题。因为数据本身在处理转换的过程中会变化,如果遇到窗口聚合这样的操作,其实是要攒一批数据才会输出一个结果,那么下游的数据就会变少,时间进度的控制就不够精细了。另外,数据向下游任务传递时,一般只能传输给一个子任务(除广播外),这样其他的并行子任务的时钟就无法推进了。例如一个时间戳为 9点整的数据到来,当前任务的时钟就已经是 9 点了;处理完当前数据要发送到下游,如果下游任务是一个窗口计算,并行度为 3,那么接收到这个数据的子任务,时钟也会进展到 9 点,9点结束的窗口就可以关闭进行计算了;而另外两个并行子任务则时间没有变化,不能进行窗口计算。
  3. 所以我们应该把时钟也以数据的形式传递出去,告诉下游任务当前时间的进展;而且这个时钟的传递不会因为窗口聚合之类的运算而停滞。一种简单的想法是,在数据流中加入一个时钟标记,记录当前的事件时间;这个标记可以直接广播到下游,当下游任务收到这个标记,就可以更新自己的时钟了。由于类似于水流中用来做标志的记号,在 Flink 中,这种用来衡量事件时间(Event Time)进展的标记,就被称作“水位线”(Watermark)
  4. 具体实现上,水位线可以看作一条特殊的数据记录,它是插入到数据流中的一个标记点,主要内容就是一个时间戳,用来指示当前的事件时间。而它插入流中的位置,就应该是在某个数据到来之后;这样就可以从这个数据中提取时间戳,作为当前水位线的时间戳了。水位线就像它的名字所表达的,是数据流中的一部分,随着数据一起流动,在不同任务之间传输。
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  5. 有序流中的水位线。在理想状态下,数据应该按照它们生成的先后顺序、排好队进入流中;也就是说,它们处理的过程会保持原先的顺序不变,遵守先来后到的原则。这样的话我们从每个数据中提取时间戳,就可以保证总是从小到大增长的,从而插入的水位线也会不断增长、事件时钟不断向前推进。
  6. 实际应用中,如果当前数据量非常大,可能会有很多数据的时间戳是相同的,这时每来一条数据就提取时间戳、插入水位线就做了大量的无用功。而且即使时间戳不同,同时涌来的数据时间差会非常小(比如几毫秒),往往对处理计算也没什么影响。所以为了提高效率,一般会每隔一段时间生成一个水位线,这个水位线的时间戳,就是当前最新数据的时间戳。所以这时的水位线,其实就是有序流中的一个周期性出现的时间标记
    在这里插入图片描述
  7. 这里需要注意的是,水位线插入的“周期”,本身也是一个时间概念。在当前事件时间语义下,假如我们设定了每隔 100ms 生成一次水位线,那就是要等事件时钟推进 100ms 才能插入;但是事件时钟本身的进展,本身就是靠水位线来表示的—现在要插入一个水位线,可前提又是水位线要向前推进 100ms,这就陷入了死循环。所以对于水位线的周期性生成,周期时间是指处理时间(系统时间),而不是事件时间。
  8. 乱序流中的水位线, 有序流的处理非常简单,看起来水位线也并没有起到太大的作用。但这种情况只存在于理想状态下。我们知道在分布式系统中,数据在节点间传输,会因为网络传输延迟的不确定性,导致顺序发生改变,这就是所谓的“乱序数据”。
  9. 这里所说的“乱序”(out-of-order),是指数据的先后顺序不一致,主要就是基于数据的产生时间而言的。一个 7 秒时产生的数据,生成时间自然要比 9 秒的数据早;但是经过数据缓存和传输之后,处理任务可能先收到了 9 秒的数据,之后 7 秒的数据才姗姗来迟。这时如果我们希望插入水位线,来指示当前的事件时间进展,又该怎么做呢?
  10. 最直观的想法自然是跟之前一样,我们还是靠数据来驱动,每来一个数据就提取它的时间戳、插入一个水位线。不过现在的情况是数据乱序,所以有可能新的时间戳比之前的还小,如果直接将这个时间的水位线再插入,我们的“时钟”就回退了—水位线就代表了时钟,时光不能倒流,所以水位线的时间戳也不能减小。
  11. 解决思路也很简单:我们插入新的水位线时,要先判断一下时间戳是否比之前的大,否则就不再生成新的水位线。也就是说,只有数据的时间戳比当前时钟大,才能推动时钟前进,这时才插入水位线。
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  12. 如果考虑到大量数据同时到来的处理效率,我们同样可以周期性地生成水位线。这时只需要保存一下之前所有数据中的最大时间戳,需要插入水位线时,就直接以它作为时间戳生成新的水位线。这样做尽管可以定义出一个事件时钟,却也会带来一个非常大的问题:我们无法正确处理迟到的数据。在上面的例子中,当 9 秒产生的数据到来之后,我们就直接将时钟推进到了9 秒;如果有一个窗口结束时间就是 9 秒(比如,要统计 0~9 秒的所有数据),那么这时窗口就应该关闭、将收集到的所有数据计算输出结果了。但事实上,由于数据是乱序的,还可能有时间戳为 7 秒、8 秒的数据在 9 秒的数据之后才到来,这就是“迟到数据”(late data)。它们本来也应该属于 0~9 秒这个窗口,但此时窗口已经关闭,于是这些数据就被遗漏了,这会导致统计结果不正确。
  13. 回到上面的例子,为了让窗口能够正确收集到迟到的数据,我们也可以等上 2 秒;也就是用当前已有数据的最大时间戳减去 2 秒,就是要插入的水位线的时间戳。这样的话,9 秒的数据到来之后,事件时钟不会直接推进到 9 秒,而是进展到了 7 秒;必须等到11 秒的数据到来之后,事件时钟才会进展到 9 秒,这时迟到数据也都已收集齐,0~9 秒的窗口就可以正确计算结果了。
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  14. 现在我们可以知道,水位线就代表了当前的事件时间时钟,而且可以在数据的时间戳基础上加一些延迟来保证不丢数据,这一点对于乱序流的正确处理非常重要。
  15. 我们可以总结一下水位线的特性:
    • 水位线是插入到数据流中的一个标记,可以认为是一个特殊的数据
    • 水位线主要的内容是一个时间戳,用来表示当前事件时间的进展
    • 水位线是基于数据的时间戳生成的
    • 水位线的时间戳必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟一直向前推进
    • 水位线可以通过设置延迟,来保证正确处理乱序数据
    • 一个水位线 Watermark(t),表示在当前流中事件时间已经达到了时间戳 t, 这代表 t 之前的所有数据都到齐了,之后流中不会出现时间戳 t’ ≤ t 的数据
  16. 水位线是 Flink 流处理中保证结果正确性的核心机制,它往往会跟窗口一起配合,完成对乱序数据的正确处理。

2.3 如何生成水位线

  1. 水位线是用来保证窗口处理结果的正确性的,如果不能正确处理所有乱序数据,可以尝试调大延迟的时间。
  2. 生成水位线的总体原则
    • 我们知道,完美的水位线是“绝对正确”的,也就是一个水位线一旦出现,就表示这个时间之前的数据已经全部到齐、之后再也不会出现了。而完美的东西总是可望不可即,我们只能尽量去保证水位线的正确。如果对结果正确性要求很高、想要让窗口收集到所有数据,我们该怎么做呢?一个字,等。由于网络传输的延迟不确定,为了获取所有迟到数据,我们只能等待更长的时间。作为筹划全局的程序员,我们当然不会傻傻地一直等下去。那到底等多久呢?这就需要对相关领域有一定的了解了。比如,如果我们知道当前业务中事件的迟到时间不会超过 5 秒,那就可以将水位线的时间戳设为当前已有数据的最大时间戳减去 5 秒,相当于设置了 5 秒的延迟等待。
    • 更多的情况下,我们或许没那么大把握。毕竟未来是没有人能说得准的,我们怎么能确信未来不会出现一个超级迟到数据呢?所以另一种做法是,可以单独创建一个 Flink 作业来监控事件流,建立概率分布或者机器学习模型,学习事件的迟到规律。得到分布规律之后,就可以选择置信区间来确定延迟,作为水位线的生成策略了。例如,如果得到数据的迟到时间服从μ=1,σ=1 的正态分布,那么设置水位线延迟为 3 秒,就可以保证至少 97.7%的数据可以正确处理。
  3. 如果我们希望计算结果能更加准确,那可以将水位线的延迟设置得更高一些,等待的时间越长,自然也就越不容易漏掉数据。不过这样做的代价是处理的实时性降低了,我们可能为极少数的迟到数据增加了很多不必要的延迟。
  4. 如果我们希望处理得更快、实时性更强,那么可以将水位线延迟设得低一些。这种情况下,可能很多迟到数据会在水位线之后才到达,就会导致窗口遗漏数据,计算结果不准确。对于这些 “漏网之鱼”,Flink 另外提供了窗口处理迟到数据的方法,我们会在后面介绍。当然,如果我们对准确性完全不考虑、一味地追求处理速度,可以直接使用处理时间语义,这在理论上可以得到最低的延迟。
  5. 所以 Flink 中的水位线,其实是流处理中对低延迟和结果正确性的一个权衡机制,而且把控制的权力交给了程序员,我们可以在代码中定义水位线的生成策略。接下来我们就具体了解一下水位线在代码中的使用。
  6. **水位线生成策略(Watermark Strategies)**在 Flink 的 DataStream API 中 , 有 一 个 单 独 用 于 生 成 水 位 线 的 方法:assignTimestampsAndWatermarks(),它主要用来为流中的数据分配时间戳,并生成水位线来指示事件时间。具体使用时,直接用 DataStream 调用该方法即可,与普通的 transform 方法完全一样。
DataStream<Event> stream = env.addSource(new ClickSource()); DataStream<Event> withTimestampsAndWatermarks = stream.assignTimestampsAndWatermarks(<watermark strategy>);
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    public SingleOutputStreamOperator<T> assignTimestampsAndWatermarks(
            WatermarkStrategy<T> watermarkStrategy) {
   
        final WatermarkStrategy<T> cleanedStrategy = clean(watermarkStrategy);
        // match parallelism to input, to have a 1:1 source -> timestamps/watermarks relationship
        // and chain
        final int inputParallelism = getTransformation().getParallelism();
        final TimestampsAndWatermarksTransformation<T> transformation =
                new TimestampsAndWatermarksTransformation<>(
                        "Timestamps/Watermarks",
                        inputParallelism,
                        getTransformation(),
                        cleanedStrategy);
        getExecutionEnvironment().addOperator(transformation);
        return new SingleOutputStreamOperator<>(getExecutionEnvironment(), transformation);
    }
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  1. assignTimestampsAndWatermarks()方法需要传入一个 WatermarkStrategy 作为参数,这就是所谓的水位线生成策略 termarkStrategy包含了时间戳分配器TimestampAssigner和水位线生成器WatermarkGenerator
        stream.assignTimestampsAndWatermarks(new WatermarkStrategy<Event>() {
   
            @Override
            public WatermarkGenerator<Event> createWatermarkGenerator(WatermarkGeneratorSupplier.Context context) {
   
                return null;
            }

            @Override
            public TimestampAssigner<Event> createTimestampAssigner(TimestampAssignerSupplier.Context context) {
   
                return null;
            }
        });
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  1. TimestampAssigner:主要负责从流中数据元素的某个字段中提取时间戳,并分配给元素。时间戳的分配是生成水位线的基础。
  2. WatermarkGenerator :主要负责按照既定的方式,基于时间戳生成水位线。在WatermarkGenerator 接口中,主要又有两个方法:onEvent()和 onPeriodicEmit()
  3. onEvent:每个事件(数据)到来都会调用的方法,它的参数有当前事件、时间戳,以及允许发出水位线的一个 WatermarkOutput,可以基于事件做各种操作
  4. onPeriodicEmit周期性调用的方法,可以由 WatermarkOutput 发出水位线。周期时间为处理时间,可以调用环境配置的setAutoWatermarkInterval()方法来设置,默认为200ms
env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(60 * 1000L);
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2.4 Flink 内置水位线生成器

  1. 水位线的设置离源越近越好,比较好控制,可以传递给下游。
  2. 这两个生成器可以通过调用 WatermarkStrategy 的静态辅助方法来创建。它们都是周期性生成水位线的,分别对应着处理有序流和乱序流的场景。
  3. 对于有序流,主要特点就是时间戳单调增长,所以永远不会出现迟到数据的问题。这是周期性生成水位线的最简单的场景,直接调用WatermarkStrategy.forMonotonousTimestamps()方法就可以实现。简单来说,就是直接拿当前最大的时间戳作为水位线就可以了。将数据中的timestamp字段提取出来,作为时间戳分配给数据元素;然后用内置的有序流水位线生成器构造出了生成策略。这样,提取出的数据时间戳,就是我们处理计算的事件时间。这里需要注意的是,时间戳和水位线的单位,必须都是毫秒。
  4. 由于乱序流中需要等待迟到数据到齐,所以必须设置一个固定量的延迟时间(Fixed Amount of Lateness)。这时生成水位线的时间戳,就是当前数据流中最大的时间戳减去延迟的结果,相当于把表调慢,当前时钟会滞后于数据的最大时间戳。调用 WatermarkStrategy. forBoundedOutOfOrderness()方法就可以实现。这个方法需要传入一个 maxOutOfOrderness 参数,表示“最大乱序程度”,它表示数据流中乱序数据时间戳的最大差值;如果我们能确定乱序程度,那么设置对应时间长度的延迟,就可以等到所有的乱序数据了。我们同样提取了timestamp字段作为时间戳,并且以 5 秒的延迟时间创建了处理乱序流的水位线生成器。事实上,有序流的水位线生成器本质上和乱序流是一样的,相当于延迟设为 0 的乱序流水位线生成器。
  5. 这里需要注意的是,乱序流中生成的水位线真正的时间戳,其实是当前最大时间戳 – 延迟时间 – 1,这里的单位是毫秒。为什么要减 1 毫秒呢?我们可以回想一下水位线的特点:时间戳为 t 的水位线,表示时间戳≤t 的数据全部到齐,不会再来了。如果考虑有序流,也就是延迟时间为 0 的情况,那么时间戳为 7 秒的数据到来时,之后其实是还有可能继续来 7 秒的数据的;所以生成的水位线不是 7 秒,而是 6 秒 999 毫秒,7 秒的数据还可以继续来。这一点可以在BoundedOutOfOrdernessWatermarks 的源码中明显地看到:
package com.atguigu.chapter06;

import com.atguigu.chapter05.Event;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.SerializableTimestampAssigner;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.WatermarkStrategy;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStreamSource;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;

import java.time.Duration;

public class WatermarkTest {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception{
   
        StreamExecutionEnvironment env	= StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        DataStreamSource<Event> stream = env.fromElements(
                new Event("Mary", "./home", 1000L),
                new Event("Bob", "./cart", 2000L),
                new Event("Alice", "./prod?id=100", 3000L),
                new Event("Bob", "./prod?id=1", 3300L),
                new Event("Bob", "./home", 3500L),
                new Event("Alice", "./prod?id=200", 3000L),
                new Event("Bob", "./prod?id=2", 3800L),
                new Event("Bob", "./prod?id=3", 4200L)
        );

        // 有序的水位线生成
        stream.assignTimestampsAndWatermarks(
                WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>()
                        {
   
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp)
                            {
   
                                return element.timestamp;
                            }
                        })
        );


        // 乱序流水位线生成
        stream.assignTimestampsAndWatermarks(
                // 针对乱序流插入水位线,延迟时间设置为 5s
                WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(5))
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
   
                               // 抽取时间戳的逻辑
                               @Override
                               public long extractTimestamp(Event element, long
                                       recordTimestamp) {
   
                                   return element.timestamp;
                               }
                        })
        ).print();

        env.execute();
    }
}
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2.5 自定义水位线策略

  1. Flink 内置的水位线生成器就可以满足应用需求了。不过有时我们的业务逻辑可能非常复杂,这时对水位线生成的逻辑也有更高的要求,我们就必须自定义实现水位线策略WatermarkStrategy 了。
  2. 在 WatermarkStrategy 中,时间戳分配器 TimestampAssigner 都是大同小异的,指定字段提取时间戳就可以了;而不同策略的关键就在于 WatermarkGenerator 的实现。整体说来,Flink有两种不同的生成水位线的方式:一种是周期性的(Periodic),另一种是断点式的(Punctuated)。
    还记得 WatermarkGenerator 接口中的两个方法吗?——onEvent()和 onPeriodicEmit(),前者是在每个事件到来时调用,而后者由框架周期性调用。周期性调用的方法中发出水位线,自然就是周期性生成水位线;而在事件触发的方法中发出水位线,自然就是断点式生成了。两种方式的不同就集中体现在这两个方法的实现上。
  3. 周期性水位线生成器(Periodic Generator)周期性生成器一般是通过 onEvent()观察判断输入的事件,而在 onPeriodicEmit()里发出水位线。
  4. 我们在 onPeriodicEmit()里调用 output.emitWatermark(),就可以发出水位线了;这个方法由系统框架周期性地调用,默认 200ms 一次。所以水位线的时间戳是依赖当前已有数据的最大时间戳的(这里的实现与内置生成器类似,也是减去延迟时间再减 1),但具体什么时候生成与数据无关。
package com.atguigu.chapter06;

import com.atguigu.chapter05.ClickSource;
import com.atguigu.chapter05.Event;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.*;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;

// 自定义水位线的产生
public class CustomWatermarkTest {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
   

        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        env.addSource(new ClickSource())
            .assignTimestampsAndWatermarks(new CustomWatermarkStrategy()).print();

        env.execute();
    }


    public static class CustomWatermarkStrategy implements WatermarkStrategy<Event> {
   
        @Override
        public TimestampAssigner<Event>

        createTimestampAssigner(TimestampAssignerSupplier.Context context) {
   
            return new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
   
                @Override
                public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
   
                    return element.timestamp; // 告诉程序数据源里的时间戳是哪一个字段
                }
            };
        }

        @Override
        public WatermarkGenerator<Event> createWatermarkGenerator(WatermarkGeneratorSupplier.Context context) {
   
            return new CustomPeriodicGenerator();
        }
    }


    public static class CustomPeriodicGenerator implements WatermarkGenerator<Event> {
   
        private Long delayTime = 5000L; // 延迟时间
        private Long maxTs = Long.MIN_VALUE + delayTime + 1L; // 观察到的最大时间戳

        @Override
        public void onEvent(Event event, long eventTimestamp, WatermarkOutput
                output) {
   
            // 每来一条数据就调用一次
            maxTs = Math.max(event.timestamp, maxTs); // 更新最大时间戳
        }

        @Override
        public void onPeriodicEmit(WatermarkOutput output) {
   
            // 发射水位线,默认 200ms 调用一次
            output.emitWatermark(new Watermark(maxTs - delayTime - 1L));
        }
    }
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  1. 断点式水位线生成器(Punctuated Generator) 断点式生成器会不停地检测 onEvent()中的事件,当发现带有水位线信息的特殊事件时,就立即发出水位线。一般来说,断点式生成器不会通过onPeriodicEmit()发出水位线。自定义的断点式水位线生成器代码如下:
        public class CustomPunctuatedGenerator implements WatermarkGenerator<Event> {
   
            @Override
            public void onEvent(Event r, long eventTimestamp, WatermarkOutput output) {
   
                // 只有在遇到特定的 itemId 时,才发出水位线if (r.user.equals("Mary")) {
   
                output.emitWatermark(new Watermark(r.timestamp - 1));
            }
        }

            @Override
            public void onPeriodicEmit(WatermarkOutput output) {
   
                // 不需要做任何事情,因为我们在 onEvent 方法中发射了水位线
            }
        }
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  1. 我们在onEvent()中判断当前事件的 user 字段,只有遇到Mary这个特殊的值时,才调用output.emitWatermark()发出水位线。这个过程是完全依靠事件来触发的,所以水位线的生成一定在某个数据到来之后。
  2. 自定义数据源中发送水位线。我们也可以在自定义的数据源中抽取事件时间,然后发送水位线。这里要注意的是,在自定义数据源中发送了水位线以后,就不能再在程序中使用 assignTimestampsAndWatermarks方法来生成水位线了 。 在自定义数据源中生成水位线和在程 序中使用assignTimestampsAndWatermarks方法生成水位线二者只能取其一。
import com.atguigu.chapter05.Event;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.source.SourceFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.watermark.Watermark;
import java.util.Calendar;
import java.util.Random;

public class EmitWatermarkInSourceFunction {
   
    public static void main(String[] args) throws 
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